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原來鼠大所謂的法術進化是指能量混合這個類型.

龍捲風附加火屬性變成火風暴是這樣子嗎?

若不是超魔專長疊加有所限制,法術將會變得更有趣.
 

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本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 10-7-19 08:22 編輯
原文由 azcoaz 於 10-6-10 06:57 發表
原來鼠大所謂的法術進化是指能量混合這個類型.
龍捲風附加火屬性變成火風暴是這樣子嗎?
若不是超魔專長疊加有所限制,法術將會變得更有趣.

其實是世界觀問題
個人的世界觀並不存在「屬性」,但是有區分法力來源為何的「法力基底」特性(五色)
這點是完全複製MTG那一套規則過來
然後將所有施法者分成「塑法師」、「旅法師」
前者受制於場地與區域特性,只能取用單一來源的法力作為發揮,但是擁有可以快速反應的優勢
法術等於自己的手腳一般可以靈活控制,在主力特性的法術上甚至全部可以瞬發的可能。

後者是前者的另一種變化,取用來源毫無侷限,可以任意應用五色來源的法力,相對的有了可以將法術抽換的優勢
法術變化信手拈來,與塑法師「雖有變化卻有跡可循」的一定套路相比更加變幻莫測,甚至可能完全隨興致與想法產生出全新的法術應用。

MTG雖然知道但沒碰過因此不能理解. ...

因為這是有點牽扯MTG的玩法與規則問題
更何況又經過我一番轉化下去應用與解釋…

簡單說
塑法師等於不用抽牌就能有招式用(有『手牌』),出招順序有跡可循(手牌張數不易更動,所以續戰久了會被抓到節奏)
同時手牌可以重複使用(靈活、熟練)

旅法師擁有大量的『牌庫』(放旁邊的那一堆可以抽的),出招前卻需要臨時抽牌(即興的施放),雖麻煩卻很難推算下一步
而因為需要抽換,所以有時反而不能更即時的打出決定性combo。(除非是神抽…立刻拿到需要的下一張做出組合技)

然後綜合以上,又導入MTG原本的「支付指定色」的觀念,就成了另一個法師的施展能力限制,強度不會過度膨脹。

雖然很不中聽,還是勸你一句,太專注在這種事情上你的小說可能反而會分數下降...

「這就建議了嗎?老濕。」

「不給力啊,老濕。」

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 10-6-12 23:27 編輯 ]
 

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