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【奇特魔法物品】焱華。真打 ( +2焰爆鋒利雙頭重劍 )
外觀:
   這是一把鋼製成的雙頭斬首劍(重劍),中間的持握部份,好像是由樹藤環繞而成,並有兩顆紅寶石纏繞其中。兩頭的劍身,如同鋒利的斬首劍(重劍)一般,且不斷的冒出看似炙熱的火焰,劍脊接近劍鍔的部份,橫刻了優雅的精靈文字,「艾略特。焱華」。

背景:
艾略特兄弟會,一個由多種族組成的小型工藝者組織,大半的時間都在研究或是製作各種稀奇古怪的奇特武器或物品,有時也會以小團隊的方式進行冒險與激發靈感。每當一個新奇的想法誕生後,便開始著手製造新型態的奇特武器,但是相較於實用性,這些製品多半是為了某種理念的抒發,所以多半都是不切實際的東西。人類商人,傑克。艾略特,以「艾略特兄弟會」的名號,將這些奇特的武器與道具的半成品,哄抬價格賣入黑市中賺取利潤,並再用這些財富,繼續支持研究與製造。


「焱華」是精靈遊俠艾莉姆、矮人工匠卡布拉格 . 攻城鎚與一名身分不詳的外地工匠合作的結晶。精通雙武器戰技的戰鬥狂,艾莉姆,總覺得一般的雙頭劍份量不足,始終無法滿足猛烈旋斬的快感,便找上了卡布拉格幫忙。剛開始,卡布拉格試圖在一般的雙頭劍上,拉長劍身與添加配重或是加重材質,結果反而造成中間持握部分的強度降低,易於斷裂;就算完成了一把夠份量的雙頭劍,過長的劍身與比重卻難以攜帶與持握。在苦無對策之下,卡布拉格、艾莉姆、地珠法師卡洛斯和德魯伊 穆伊. 橡樹,展開了一趟冒險旅程以獲得靈感,旅程中結識了神祕的外地工匠,在一個沒沒無聞的小鎮,耗了近二年的時間,合力打製出這一把完成品,並由外地工匠起名為「焱華」,未能達到工匠標準的半成品,被「艾略特兄弟會」轉賣於市面上,知情的人稱為真品為「焱華。真打」而半成品為「焱華。影打」。

能力:
(真品)焱華。真打
平時的外型為兩把鋒利的斬首劍(重劍),劍柄的底部鑲有一枚紅寶石,當兩把重劍的劍柄底部相抵並啟動能力時,紅寶石的周圍會生長出藤蔓與細枝條,將兩把劍的劍柄尾部,緊緊的交錯與編織結合,成為一把雙頭斬首劍(重劍)。劍脊接近劍鍔的部份,橫刻了優雅的精靈文字,「艾略特。焱華」。

未結合時
兩把精製的斬首劍(重劍),視為+2的魔法斬首劍(重劍),但武器重量為7

結合後
以一個類移動動作啟動結合能力,兩把重劍會連結成+2雙頭斬首劍(重劍),產生「鋒利」與「焰爆」的特性( 命中檢定+2,傷害值為1d10 +2 /1d10 +2,致命為 17-20 /x2 ,重量為 14 )同時劍身會冒出熊熊烈焰,揮斬時帶有1d6的額外火焰傷害,致命攻擊時,會爆出一大團的火球,造成1d10的額外火焰傷害,火焰不會傷到使用者。

此外,當焱華的火焰緊貼生物或物品整整一輪時,可以引發火勢。
引發火勢時,生物需通過( DC=15 )的反射檢定,以躲過著火。著火時,立即受到1d6的火焰傷害,每輪都須進行反射檢定,通過則火燄熄滅,未通過則持續傷害。跳入水中,可直接熄滅火燄,在地上滾動或以斗篷撲熄等方式,有+4的檢定加值,滅火為整輪動作。除非特別針對物品,否則該火焰不會引燃生物的裝備。

強烈朔能系靈光,CL15,先決條件:「製造魔法武器與防具」、「糾纏術」、「火焰刀」、「焰擊術」、「火球術」、「利刃術」,交易價格:106340金幣製造花費:53170金幣 + 4254經驗值。

(半成品)焱華。影打
外型跟成品十分相似,兩把重劍的劍柄底部鑲有一枚紅寶石,當兩把重劍的劍柄底部相抵並啟動能力時,紅寶石的周圍會生長出藤蔓與細枝條,將兩把重劍的劍柄尾部,緊緊的交錯與編織結合,成為一把雙頭重劍。劍脊接近劍鍔的部份,橫刻了優雅的精靈文字,「艾略特。焱華」。

未結合時
兩把精製的斬首劍(重劍),視為+1的魔法斬首劍(重劍),但武器重量為7

結合後
以一個類移動動作啟動結合能力,兩把劍會連結成+1雙頭斬首劍(重劍),產生「炙焰」的特性( 命中檢定+1,傷害值為1d10 +1 /1d10 +1,致命為 19-20 /x2 ,重量為 14 ),同時劍身會冒出熊熊烈焰,揮斬時帶有1d6的額外火焰傷害,火焰不會傷到使用者。

此外,當焱華的火焰緊貼生物或物品整整一輪時,可以引發火勢。
引發火勢時,生物需通過( DC=15 )的反射檢定,以躲過著火。著火時,立即受到1d6的火焰傷害,每輪都須進行反射檢定,通過則火燄熄滅,未通過則持續傷害。跳入水中,可直接熄滅火燄,在地上滾動或以斗篷撲熄等方式,有+4的檢定加值,滅火為整輪動作。除非特別針對物品,否則該火焰不會引燃生物的裝備。

中等朔能系靈光,CL10,先決條件:「製造魔法武器與防具」、「糾纏術」、「火焰刀」、「焰擊術」、「火球術」,交易價格:24340金幣製造花費:12170金幣+ 973經驗值。

特殊:
啟動的指令是以精靈語高喊「連結」。
沒有「擅長奇特武器:雙頭斬首劍」的人物,使用時會有 – 4命中檢定。

[ 本文章最後由 thesol 於 10-5-15 17:59 編輯 ]
 

當危險越大時,點數就越小。
這就是D&D~
Dice & Death(誤!)

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