鐵之狂傲

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樓主: yugioh3363

日本VS土耳其,還是帝打的話...
說真的,勝算不大,不過要是能熬過帝初,慢慢把對方逼到沒金還是有機會的。
土火是集中火力才會強的部隊,日本步兵在怎麼強大要打陣地戰恐怕是沒什麼勝算的。
面對敵方主力部隊,能拖時間就盡量拖,推薦強弩戰茅巨頭+些戟兵防匈牙利。
打對兵也很重要,戟兵被拉走要趕快拉回來,別給土火殺爽的,小弓茅兵打土火,有火砲就用巨頭K。
主力部隊拖時間,經濟絕對不能閑著,狂種田、伐木,金石資源點能早點搶就早點搶,直接壓個城堡佔地為王也無訪。
資源夠就換金,把它換到最低價,對方需要賣食木換金的時候大概也只能汗顏(?)
拖時間的技巧的話...
狂蓋軍事建築物,不需要為了減少木頭消耗而少蓋,補兵速度也是關鍵!!
於主力部隊後方,磚瓦技術、建築學(日本無)早早點了,能多撐一回兒。
射擊部隊盡量躲在築物間的空隙,軍營、馬廄等進戰部隊蓋法建議不要留空隙,擋於前方
進戰部隊為防止被拉走,戰鬥狀態建議用防禦+巡邏,有稍被拉遠自己不會再追去,當然太遠還是要拉回
遠戰部隊建議用堅守位置,有時候可以用防禦
↓模擬意識圖(BB=軍營● BL=馬廄○ BA=射箭場◎ []=射擊部隊躲的間隙)
          ●●●●●●●
        ○○◎ [] ◎  ○○
○○ ●●◎◎  [] ◎◎ ●●○○
馬廄建議蓋在較外方,隨時能出輕騎兵打掉敵方擾人的攻程部隊
再來就是磨掉對方的經濟,除了消耗他主力部隊,圖盡量要探完整,
只要看到某處樹林有被砍過還是有建築過的黃色痕跡就可以去擾亂敵人,建議用輕騎,還可以適時搭配衝撞車、劍勇撞掉敵人市鎮。
有居住房舍的地方可以教些戟兵去拆,速度意外的快(?)



所以結論是...
跟他比經濟吧,正面衝突沒多大勝算。


沒看到這是黑森林(汗 ,以上是較空曠地形的情況下
黑森林的話,補兵看有沒有機會在敵方兵就少的時候趁勝追擊,投石車出來一博(?)
巨頭大概是這地形日本唯一的優勢,能K多少就K多少吧。

[ 本文章最後由 shananair 於 10-1-25 00:15 編輯 ]
 

ダメ~ダメ ちゃんとこっちをてね!

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原文由 左賈 於 10-1-24 23:07 發表

>>
土火槍很痛,加上射程有8

一般情況下若不使用某些文明的兵種優勢都很難贏了,何況你還設了〔用日本〕的條件限制


純土火槍(看好,是只有土火槍唷的情況唷)破法多半是用射程比它遠的遠程兵去破

以後帝王時日本的條件 ...


謝謝這位大大

我會去試試看你的方法囉

感激不盡!
 

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原文由 shananair 於 10-1-25 00:06 發表
日本VS土耳其,還是帝打的話...
說真的,勝算不大,不過要是能熬過帝初,慢慢把對方逼到沒金還是有機會的。
土火是集中火力才會強的部隊,日本步兵在怎麼強大要打陣地戰恐怕是沒什麼勝算的。
面對敵方主力部隊,能拖時間就盡量拖 ...


我會試著去做你們說的
贏我弟!

這位大大妳 看過我的記錄檔@@?

要ˇ是有的話

妳覺ˇ的哪部分要加強呢??

可以直接說出來沒關係喔!

感恩~
 

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