鐵之狂傲

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這次的期待已久的東方PROJECT新作:「東方星蓮船」總算出來了,令人在意的音樂部份這次表現如何呢?基本上似有頭重腳輕的問題,前面的音樂(1、2及3關背景跟BOSS音樂)跟後面的音樂水準來比,後面動聽的音樂竟然不多,這確實是叫人有點失望,但是個人認為這次的音樂水準,還是比前作優秀的,因為有著六面背景曲、BOSS曲及收尾曲的聯合表現強力拉檯,更重要的是,這是ZUN氏的作曲功力,著實進步不少。

前半部可以以二面BOSS多多良小傘的主題曲「万年置き傘にご注意を」、後面可以以六面BOSS聖白蓮的主題曲「感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind」作代表,編曲功力不僅表現優異,就連作曲面也讓人直翹大拇指,尤其是感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind一曲,真的是表現相當優異及驚豔(容下補陳),ZUN氏真的是不斷不斷的給人驚喜呀!

當然這次後段樂曲的表現不如預期,確實叫我感到有點遺憾,或許換句話說,這次音樂的水準就像遊戲的UFO一樣飄浮不定,起伏可說是相當大,但至少他仍然有著我對於東方新作音樂的「期待感」,那種期許攝人心魄旋律的心情,而前作地靈殿就是少了這種期待感,雖然音樂還可以,但是卻沒有一首代表曲出來,所以我才會感到失望,而這次的星蓮船雖後勁不足,但是至少在4面、6面boss的主題音樂出來的時候,「我就是要這樣的音樂!」心中在瞬間忽然如此的大喊,有這樣的音樂出現,我想就夠了…因此這也是我認為星蓮船的音樂水準仍有平均以上的最大理由。

以下是本次的各曲賞析:(部份沿用之前試玩版的音評)

1、   青空の影
按照慣例,令人熟悉的開頭主題旋律。這次在編曲上首先先以宛如天上繁星的感覺呈現,爾後再表現出春風之感,最後用喇叭跟切分音營造頗富趣味性的主題出來,此代OP可說是最具幽默性,因此讓人印象深刻。

2、   春の湊に
一開始以鋼琴演奏出極為輕快的旋律,就宛如ZUN氏所講,想要從窗戶飛越而出那樣的感覺,而旋律之後呈現出天空廣闊感,就在此時關鍵的件奏出現了,用一連緊湊的三音符呈現出戰鬥的緊張感,並在第三次反覆的時候,透過瞬間音響加大的表現方式一口氣帶出抒情的主題旋律,最後再回到一開始輕快的鋼琴旋律,並伴隨少許殘留的主題旋律緩緩的結束…

3、   小さな小さな賢将
曲名所暗示的,不是什麼讓人喜歡的動物,反倒是很多人聞之喪膽的老鼠,也因此一開始用鋼琴所呈現的迴旋旋律曲風是比較暗的,可是之後所呈現用小提琴跟鋼琴交替所呈現的主題旋律反倒是讓人很意外的,是比較抒情的,反倒有點少女的味道,我想這可能跟該位BOSS雖是老鼠,但畢竟在遊戲裡也是一位少女,所以才使用了「暗」與「抒情」這樣的表現方式來呈現BOSS的印象吧!

5、   万年置き傘にご注意を
曲名看起來有點搞笑,但是內容可不是這麼不回事,前奏跟間奏曲呈現的是頗富日本風的風味,來表現傳統的日本妖怪:傘妖,而此曲最讓人印象深刻的地方,就是第一次主題旋律出來的時候,並沒有很完整的表現,反倒是到一半就把它卡掉再回到前奏,直到後面才忠實的表現主題的原貌:回到了ZUN氏熟悉的曲風,東西洋混和的旋律表現,較為明亮的旋律宛如雨過天晴,太陽再度冒出一樣,而之後透過聲響的大更是擴大了這種感覺,原本使用的雨傘再也不需要了,可能就這樣不小心忘在一旁了,這樣的旋律起伏或許就是曲名想要表現的感覺。

7 、時代親父とハイカラ少女
此曲一開始雖然表現得很有氣勢的感覺,但後來滑稽的旋律一口氣把一開始所營造的氣勢瞬間壓低不少,難不成這位BOSS只是虛張聲勢?不,後面用鋼琴跟風琴表現極富戰鬥感及速度感的旋律否定了這個想法,而間奏旋律,更是透過電音及旋律的漸層表現不斷地蓄積原本削減掉的氣勢,最後所呈現的旋律線,竟是令人出奇的嚴肅,這樣的曲風,清楚的呈現出該位BOSS所使用的符卡,所帶給人的趣味性及威脅性,如此矛盾的感覺就造就了如此有趣的曲子,此曲編曲跟作曲是到目前為止最好的,也因為如此氣勢磅礡的曲子,讓我對正式版所出現的新曲充滿期待。

8、幽霊客船の時空を越えた旅
詭譎且帶有點俏皮的前奏,讓人一聽就覺得「好像有阿飄跑出來」,但是隨後出來的主題卻是意外的輕鬆明快,彷彿在享受、探險般似的,但是那種詭譎的旋律並沒有因此消失,仍一直保留下來,這樣的心情宛如既期待又怕受傷害般,相當有趣的一首曲子。

9、キャプテン・ムラサ
相當「神主」式的音樂,東西方結合,且用喇叭演奏的幻想主題旋律真叫人心情愉快,而隨後出現的鋼琴旋律則是帶有點憂愁,或許就是代表4面BOSS的少女感以及她的身份吧!之後在交融一陣子後,原本豪邁的喇叭旋律不見了,變成僅由鋼琴獨奏,加深了這種少女的憂愁感,爾後再隨著樂曲的發展慢慢的回來,編得相當巧妙,但真正巧妙、讓人感到激賞的地方,是在樂曲開始出現船所發出蒸氣聲,幻想主題旋律不斷重複演奏,喇叭所演奏的主題變奏旋律忽然出現,與原先的幻想旋律交融的部份(1:55開始),真的是叫人印象深刻,絕對不可以放掉此部份。

12、法界の火
一開始前奏所出現的心音、讓人感到心煩的鋼琴旋律,以及之後出現神聖靜謐的旋律讓人感到窒息喘不過氣來,似乎在壓抑著什麼似的,但關卡本身的難度卻何這樣的窒息感成反比,而就劇情來看,也並非操縱角色本身的不安,或許這樣的焦慮感,正是出自於玩家即將初次面對未知的最終BOSS,心中那種不安的情緒吧!

13、感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind
星蓮船裡最優秀的曲子。
一開始出現的,是帶點詭譎,最終頭目戰時都會出現的那種前奏:壓迫感十足,但是之後出現A和風主題,是相當抒情,給人的感覺就是一口氣將前面於「法界の火」曲子那種壓抑感一掃而空,將心中的感情一口氣解放出來,但是一開始似乎還有點含蓄,沒有確實的解放出來,所以就藉由前奏的再度出現並發展,將A主題完全解放出來!而在主題的最後還用了「三段爬坡」的編曲手法,將旋律帶到了最高峰(1:19秒開始),也是相當讓人激賞的地方,那是驚喜還沒結束呢,A主題結束後進入過度旋律,然後旋律忽然在(1:39)的時段消失掉了,只留下一單純的聲響,最後靜寂,然後寂靜之後出現的旋律,是比A主題更為抒情,且帶有點哀愁的B主題,光聽它的旋律就讓人豎起大拇指了,但這還不夠,最後再由喇叭加碼,將這段極為動聽,感情十足的美麗旋律帶進了高潮中的高潮…這麼美又這麼有感情的旋律,再目前的東方曲子中實屬少見,唯一美中不足的地方或許就是變化稍嫌不足吧!真的值得靜下心來,仔細的聆聽再聆聽。

15、平安のエイリアン
開始前奏是相當富有日本古風,可是偶爾得旋律,卻讓人聯想到了フランドール・スカーレット的主題曲「U.N.オーエンは彼女なのか?」(這點似乎變成了此曲的最大傷),其實本人是不太喜歡太過詭譎的曲子,那麼這首曲子推薦的地方再哪呢,當然是屬之後再度出現的日本古風旋律(1:08秒以後),蠻成功的表現出平安京的夜晚情景,日本味十足及帶有寧靜感旋律真是頗具吸引力,可惜這首曲子還是比較強調詭譎感,較吸引人的旋律其實不常出現,真是蠻遺憾的。

17、 空の帰り道 ~ Sky Dream
這首遊戲終曲要跟12、13曲一起配合來聽才會比較有感覺。
再經過壓抑、解放之後,似乎玩家也累了,該是回家的時候了,所以該曲一開始的情景就宛如夕陽西沈,旅人隨著西沉得夕陽慢慢不上回家的道路,隨後出現的「感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind」A主題旋律特放慢節奏感,有種雖步上歸程,但是玩心似乎未盡之感,而樂曲的最後所出現的鐘響,就像是歸途時所聽見之遠方寺廟的鐘聲不斷響起般…真是首優秀的收尾曲呀!
 
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前三面的曲子表現都有水準之上,BOSS取和前作相比雖稱不上出色,但也有一定程度。娜滋琳的"小さな小さな賢将"單聽對她的印象可能不深,但是搭配上弹幕就別有風味。一輪的"時代親父とハイカラ少女"也是差不多情形,但和同是三面、甚至風格也有些類似的勇儀比起來,就遜色不少,個人感覺和雲父的鐵拳做映襯有點歡樂過頭了。

小傘的"万年置き傘にご注意を",毫無疑問是僕認為本作最優秀的曲子,也是唯一一個星蓮船裡,劣者聽第一次就很有印象的曲子。不僅旋律動聽的沒話講,甚至到中段那段變奏的超長連音更是讓人鳥肌直立。與其說這首曲子因為小傘而出名,不如說小傘這個角色因為這首曲子而塑造的更加成功。

而道中曲就更不必說了,從"春の湊に"、"に閉ざせし雲の通い路"、"スカイルーイン"大概是除了地靈殿之外,最滿意的道中曲了。而スカイルーイン更是讓我從頭燃到尾,可惜後來轉頭目戰時,我笑場了囧。






和前面相比,反而體驗版之後的4到6個人相當不滿意,對僕來說完全是不合格成績。

做為萬紅之中一點綠,"法界の火"的表現就讓人相當激賞,成功的表現出面對第六關難纏的雜魚(我是說我.....)有多恐怖,前段的類似心跳的陣陣鼓聲,再加上後面的鈸,讓人心中更加焦慮和緊張,相當了不起的神曲。

但除此之外,不要說是中意,連稍稍有點印象的都沒有,EX BOSS戰更是讓僕有一種似曾相似(?)的感覺....。而最終的ED曲也沒有例外的空無一物,和"地霊達の帰宅"與"紅樓"比起來,這次的收尾完全沒有給人「哇~真精彩」的感動感,讓我忍不住直接卡掉Orz。

在搭配上讓我相當汗顏的最終大頭目,這次尾端的表現,確實令人失望。





說起來這次整體BGM劣者給的評價並不高,雖然也有讓人眼睛為之一亮的作品,但關鍵還是在後三面、和劇情最緊緊相扣的地方,音樂方面的表現卻是如此不濟。

雖然在經過多次LOOP後,確實也開始慢慢欣賞到他們獨特的美,這也是ZUN最令人稱道的地方;不過,第一印象對一個作品來說是很重要的,如果太強調LOOP那或許就失去樂評的意義了。

以上











[ 本文章最後由 源氏物語 於 09-8-20 14:08 編輯 ]
 

「俺にとっては傷も痣も、全て価値のあるもんだ,犠牲なんて呼べるものは;何もねぇ何故なら、全部愛しているからな!」


                                     ――by Stone Cold Stieve Austin

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其實我ㄧ開始也是這麼認為

但是經過幾天的細細品味
感情的摩天樓和萬年傘製以外
大家普遍接受度不高的兩曲
虎柄的昆沙門天和平安的外星人卻成為我最喜歡的兩首
神主很多曲子都這樣
起初聽沒有感覺
可是後面越聽卻越有味道
 

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雖然說蓮媽(半空飛來卷軸)的主題曲有成為神曲的資質
不過如果是用在最終BOSS感覺起來有點虛阿..(歡樂有餘氣勢不足)

我反而覺得這次星蓮船整個氣氛掌握的最好的是4面,不管是畫面,彈幕還是音樂

話說,沒人喜歡5面BOSS曲嗎
雖然說星看起來很MAN(她應該是女的沒錯吧),不過我覺得主題曲很適合她(一聽就有那種毘沙門天的感覺)

至於EX...
抱歉,既視感還是太強了,恐怕我還得多聽幾遍= ="

[ 本文章最後由 4825998 於 09-8-20 12:25 編輯 ]
 

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我覺得摩天樓降的很突兀耶,
突然間就降下去了,
突然從狂往上爬變成慢慢散步的感覺。

四面道中越聽越好聽阿,
有氣氛又動聽,
而且四面的彈幕跟村紗超合(船錨+灑水)。

EXBOSS曲某一段跟海貓的某一首BGM的旋律超像呢XD,
只有很小的差別而已XD。

這次的後三面,第四面讓我很熱血,
第五面讓我驚愕怎麼來到魔界,
第六面BOSS曲一放我覺得有點空虛,
不過白蓮的彈幕超級華麗就是了XD。

還有五面那兩根杵阿!!!
這是我玩過最好玩的符了,
超級刺激,只能用高速躲,一切憑手感XD。
 

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很喜歡平安のエイリアン這首,跟鵺戰鬥的時候,那種不明的詭譎感都出來了。
比起地靈殿,跟古明地妹妹打的時候更有緊張刺激的感覺。
「鵺道底會使用什麼樣的攻擊呢?!」
那種一切不明的緊張感因為這首的曲風帶來更強大的衝擊。
由於EX是長期戰,到後面的哀愁片段讓玩家有喘息的空間,
但不是過於樂觀放鬆的旋律,
並不至於讓玩家因為片刻休息而導致粗心。
在遊戲與音樂結合方面,我覺得這首做得很不錯呢。

ZUN神主的音樂,的確是聽久了會越來越有味道><!。
 

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雖然說蓮媽(半空飛來卷軸)的主題曲有成為神曲的資質
不過如果是用在最終BOSS感覺起來有點虛阿..(歡樂有餘氣勢不足)

我反而覺得這次星蓮船整個氣氛掌握的最好的是4面,不管是畫面,彈幕還是音樂

話說,沒人喜歡5面BOSS曲嗎
雖然說星看起來很MAN(她應該是女的沒錯吧),不過我覺得主題曲很適合她(一聽就有那種毘沙門天的感覺)

至於EX...
抱歉,既視感還是太強了,恐怕我還得多聽幾遍= ="


有阿~~~在下就是初次聽到5面BOSS曲就喜歡的XD

還有EX也是...反倒是6面BOSS在下要聽過2~3遍才開始喜歡.

是在下比較喜歡詭譎感嗎XDD
 

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