鐵之狂傲

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【遊戲簡介】
《霸圖》是以中國某歷史朝代為故事背景,統治天下為最終目標的一款集經營、國戰為一體的策略Web遊戲。戰爭畫面突出,加入豐富的陣法與計謀,讓玩家能夠從遊戲內體驗到在古代戰爭中,談笑風生一決勝負的感覺。但霸業單靠武力是無法完成的,治國方可平天下!

【遊戲信息】
遊戲名稱:霸圖
遊戲類型:戰爭策略
運營公司:天縱科技
開發團隊:天縱科技
目前狀態:封測
官方網站:http://www.cnbatu.com/
官方論壇:http://bbs.cnbatu.com/

首次CB評測連結http://acedia0915.blogspot.com/2008/11/cb.html
個人Blog涅槃封測詳細介紹版本(建議閱讀)http://acedia0915.blogspot.com/2009/03/blog-post_11.html
※大部分介面上次CB時小弟介紹過,這邊就不重複說明,有興趣的朋友可以再看一下前次的評測,這次主要是以比較及分析為主


【評測玩家:不負責講評人-Acedia】

【遊戲畫面】
※僅列出三個主要場景讓大家參考回味一下
遊戲主畫面

世界地圖

資源田(再次提醒,增加資源的數量跟擴充領土有密切關係!)


【操作界面】
操作界面圖解(ACE牌獨家界面解說)

此次測試開放的功能一覽表(出自官方),小弟重新編排過

進入本文的主題,這次封測的分析介紹
※個人資料美化窗格美化(各顯示標題均明顯標示出)

※市場系統(仍已期貨為主的感覺,市價隨機會有漲跌)

※科研系統(不同類型的兵種需研發才可訓練編隊,各階段需配合君主的職位研發)
武器

※人事-武將招募(簡化及縮小武將圖示,同頁面可一次看到更多的武將!)

※兵種解說
新兵(基本兵種)

弓箭兵(研發出科技後才可轉換,需一定時間~)

士兵編組(研發後,會出現新的兵種可供編組)

※軍情介面(部隊的行進狀態,戰鬥的狀況,請到這邊觀看)

※建築科技樹(出自官方)


【遊戲特色】

#Note 出自於官方介紹,經小弟濃縮再編排過供大家參考

完全自由的遊戲空間,玩法多樣,摒棄了戰爭策略類網頁遊戲一慣的武將成長系統,而創新出官爵系統,能者為上。並且武將的裝備也極為簡練,只有三種:頭盔、鎧甲、武器,但是卻可以千變萬化,組合層出不窮的效果。

※地形優勢概念
山地—但地勢高峻卻讓修建在這裡的城市這裡宜守難攻,縱然最強的騎兵在這裡也毫無優勢可言。
平原—地勢低平,起伏和緩,修建在這裡城市,毫無任何地形的借助,唯一能依仗就是強大武力。
丘陵—起伏不平的高地,開採這些礦產非常容易,比山地更容易修築城市,且防禦性尚佳。
盆地—,四周高、中部低的盆狀地形四面被高地包圍的低地,出產石料且產量豐富,讓在這裡修築城市更加堅固,周圍天然高地是天然的屏障,雖阻隔了外敵的入侵,但也妨礙裡面與外面的交流。

※名將系統
歷史事件觸發名將登場,另還開放武將抓捕,贖回,勸降,斬首功能。

※皇帝爭奪
人人都有登基皇位的機會,但是實力是唯一的憑證,成為皇帝之後,可以享有諸多特權。

※大陸戰爭
大陸全面爆發戰爭,波及每一寸土地,征服全大陸,統一華夏現在才開始。

※隱藏官位
通過歷史事件觸發特殊官位的賜封

※期貨市場
獨家首創期貨交易系統,遊戲的市場中所有商品價格隨成交量波動,遵循「公開、公平、公正」原則,讓玩家可以在此感受經濟學的獨有魅力。「投資有風險,入市需謹慎」哦!

【上手程度】

※遊戲難易度
:中上(以目前開放的狀態,實在不太適合新手玩家,需要研讀的資料太多!)

【整體評價】

※優點

1、此次測試跟上次比起來,開放了大部分的系統及功能,已經接近完整
2、武將招募也對玩家更有利些,一個頁面可清楚看到所有的素質狀況
3、期貨市場算是蠻特殊的,有時間的玩家不妨可以多多留意投資一下,應該可以小賺一筆
4、地形概念是目前一個新的嘗試,各種設定地形都有其利弊的地方
5、加入聊天系統,這可說是目前必須的主流配備
6、特有的科研系統,各兵種依需求可研發出,然後再跟著君主爵位上升一起加強兵種的攻防

※缺點
1、建議建築能標示出名稱、等級,更能一目了然
2、建築升級時,顯示目前建築等級部份,建議修改為X級升至X級會清楚一點
3、主要任務系統這次還是未開放,這是比較遺憾的一點
4、土地增加,除了不斷的開拓外,聽說是可以進行掠奪玩家而增加(但是十級牆好威呀 Orz)
5、兵種較其他遊戲少,三種基本兵去配合陣型使用
6、按官方的市場取向,應該是不會有玩家間的交易需求,因為在市場可購得所需的資源,所以『和平』的交流少了一項
7、資源的數量取決於土地的面積,玩家要稍微注意一下,沒土地就無法提昇數量

※總評
這次的涅槃封測功能是開放了不少,但是對於玩家的親近度卻沒相對的提昇,尤其對剛接觸的新手玩家更是會有種錯愕、不知道要做啥的感覺,好加在官網介紹倒是蠻詳細的,但是需要詳細閱讀後才能對系統瞭解些(對於沒此習慣的玩家是一不利),建議未開的任務系統可以用漸進方式(或獨立的新手任務)增快玩家對遊戲的認知,才能盡快的上手,目前聲望系統,小弟也還摸不清處,戰敗會扣一定的聲望!!(猜想戰勝也應該會增加吧)不過增長的模式還不是很清楚,但能確定的是,聲望增加的快慢,決定了一個國家的強弱,沒有聲望是不會有更強大的軍隊;任務部份現在還無從得知,希望在下接段能有不錯的表現,所以,小弟先介紹到這邊,有興趣的朋友再自己體驗看看囉~

[ 本文章最後由 acedia 於 09-3-11 13:38 編輯 ]
 

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