鐵之狂傲

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無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

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1#
轉載自PTT(Rainsdays)
技能說明以及紅字解說為自己加入
轉載的 所以沒有RP
有機會以後補

ClockwerkGoblin 發條哥布林
力量型英雄

Battery Assault
列砲連射
每0.75秒由瑞托崔普的機械裝置開口向一個隨機的目標射出威力強大的榴霰彈,造成少量的魔法傷害並使目標昏迷極短時間。持續15秒

等級一 - 每發造成20點傷害
等級二 - 每發造成40點傷害
等級三 - 每發造成60點傷害
等級四 - 每發造成80點傷害

冷卻時間:32/28/24/20秒
法力消耗:75

下方有做出說明了 很強(IMBA)的一招定技
隨機射擊週遭的敵人造成暈眩傷害
而且不會讓小兵轉頭

耗魔量低 CD偏長

Power Cog
強力齒輪
發條哥布林射出他核心的零件在他身邊形成環狀的障壁,將周圍的單位和他一起圍住。敵人必須攻擊三次才能在齒輪的持續時間到以前將它們摧毀。當有法力的敵人靠近齒輪外圍的元素能時,便會受到電擊而被擊退,同時會失去一些法力與生命。元素能在電擊一個單位之後就會失去威力

等級一 - 持續3秒,電擊造成55 點法力與生命流失
等級二 - 持續4秒,電擊造成70 點法力與生命流失
等級三 - 持續5秒,電擊造成85 點法力與生命流失
等級四 - 持續6秒,電擊造成100 點法力與生命流失

冷卻時間:15秒
法力消耗:50/60/70/80

有點像Furion的發芽 不過是自身為中心
這招有個重點 開了之後請先靠邊(點一下齒輪再攻擊)
如果你站在太中間 就算關到人 也常常會被擠出去
變成只關到自己

Rocket Flare
火箭照明彈
對地圖上的目標區域發射一枚高速火箭以顯現該區域。火箭會因衝擊力而爆炸,對600爆炸範圍內的敵人造成傷害

等級一 - 造成80點傷害,顯現5秒
等級二 - 造成120點傷害,顯現10秒
等級三 - 造成160點傷害,顯現15秒
等級四 - 造成200點傷害,顯現20秒

冷卻時間:30/25/20/15秒
法力消耗:50

imba招
全地圖射程 傷害不低 耗魔低 CD中等
補刀 偵查 消血 開戰
萬用招式 準度請靠自己的感覺提升
爆炸離中心越近越痛 並不是等值

Hookshot
鉤索拋射
對目標地點或單位發射活塞式的捕捉性連結鍊。它會抓住它第一個碰到的目標非中立敵人,將你拉到他身邊。每個在你被拉往目標敵人的途中所撞到的敵人都會被擊昏並受到傷害

等級一 - 2000射程,撞昏1秒並造成100碰撞傷害
等級二 - 2500射程,撞昏1.5秒並造成200碰撞傷害
等級三 - 3000射程,撞昏2秒並造成300碰撞傷害

冷卻時間:40/35/30秒
法力消耗:125

跟勾肥不同的是自己衝過去 而且會暈眩 距離很遠
而且不能拉自己人 一樣會被敵人小兵擋住
雖然繩索速度很快 但是還是會MISS的
請小心使用(?)

接招順序通常以這招開頭 先放好零件砲 然後大招繩索 然後關人這樣輪迴
飛彈飛的比繩索慢 所以可以先放飛彈再放這招 距離OK的話兩者會同時傷害
或著是留著最後飛彈補刀

------

前期優勢:
誇張的零件砲:0.75秒打暈、不差的跑速:310、體質好
零件砲攻擊英雄不會造成小兵轉頭
這是絕對優勢

後期優勢:
極快速且帶有暈的勾索配上無差別擂台足以破壞敵人陣型,造成強制一對一的局面
但是事實上沒有增強系的招示 後期其實滿弱勢的
中前期是很強的游擊英雄

[起手]
開場必買鞋,餘錢買吃樹、清晰藥水
亂數可加買+2防戒
想打穩的話可以買+2回血配清晰吃樹
亂數+5回血
但是有把握的話鞋起手幫殺最穩

[技能點法]
六級前
零件炮E跟飛彈R互點 無差別擂台C視情況點一即可 有勾T就點
1213141333....

但是我也是有看過C點很高的人._. 看個人啦

[策略]

這隻英雄是一級就可以開殺的前期S級英雄
但是需要搭配隊友

開場就去巡符文區 NE走下UD走上 
吃完符文就躲去樹林裡
千萬不要被敵方看見
等到敵方英雄離自己的塔很遠時
就可繞背開殺
一接近敵方就開零件砲E
盡可能的卡對方的位
若是你的隊友反應快過來幫打
很容易就拿到FB
*別試圖攻擊敵方英雄
因為這樣會讓小兵過來打僅有一雙鞋的你
 由於零件砲是隨機攻擊CG附近的敵人
 所以你不打敵方英雄,小兵就不會打你
*零件砲的威力相當恐怖。
 一秒20傷害持續15秒,可以比擬大劍BM的炫風斬。
 而且附帶有暈眩效果讓敵人連跑都跑不瞭。

你的任務就是不斷的游擊
上下兩路CP區都是你負責的範圍
務必要讓你的零件砲一開就必須掛掉一隻英雄或是讓他回家泡溫泉

[裝備]
前期
VoidStone*1、格檔盾*1、RoH*1、假腿*1
ROH+VS = 基本球了
蠻基本的裝 回血回魔
後期
擴散斧、吸血斗篷、BKB

這支玩法跟大劍BM很像
就是務必要創造一個單挑的場所,技能優勢可以讓你佔盡上風
丟勾索->開擂台->開零件砲->飛彈->loot

不同的是BM的劍舞N所向無敵
你若是遇到狼王那種單挑數一數二的就快逃吧

CG的強是建立在對面英雄血少的情況下
到了後期大家裝備起來時,就只能充當破陣手、肉盾。
反倒是BM的補杖以及強悍的攻擊力,imba炫風傳捲讓他在後期照樣橫著走。
 
行醫救人 blinklywing-T-Edger有正義感是好事情 但是不代表你可以指使他人去執行你的正義
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