鐵之狂傲

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樓主: feel945

皺摺我還在研究,不過肢體我有些心得…

身體僵硬我以前也碰過,當時朋友還有在漫畫教室上課,所以靠關係去問那個老師(喂)
他是跟我說…骨架只是打稿時的輔助,讓身體曲線貼著那個骨架畫就會變得很僵硬
那之後我打完骨架會在照著自己的直覺畫出身體的曲線和輪廓
大概半年後這個問題就漸漸消失了…

現在我打骨架其實也不會去畫這麼仔細…
大概是一個圓一個倒三角一顆柚子(啥),然後全長加起來就是腳的長度,折一半的點是膝蓋(誰聽得懂啊)
手也是先決定手掌的位置再點出手肘,最後連回身體…

希望這些自言自語對你有幫助(被巴)

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全世界最先進的跳動筆

要把皺摺畫的生動 就要有風的幫助(啥)
小弟我大概撇了兩張 有點草請(被拖去打)
.......滿頭包爬回來 先附圖   這兩張是畫再畫在同一個圖檔的= = 我好混(被打)

11111111.jpg
上面這張沒有風向 裙子跟頭髮都不會飄  整個人物看起來非常死板

222222222.JPG

如果讓人物右方有空氣的流動  吹動裙子讓人物做出驚慌失措防走光的動作
那這樣的圖就會比第一張生動

上圖 少 跟 多 兩字表示皺折的起伏變化  簡單來說就是貼近身體的皺折變化少 而被風吹動起來的裙擺皺折就比較複雜

總之要把衣服畫的自然  除了骨架外  也多多注意風向的問題 風往那吹頭髮跟衣物就往哪飄
  誇張點也沒關係  就大膽的畫吧 讓裙擺盡情的飄把(啥)

大概就這樣 僅供參考 有錯別....(第2次被拖走)
 

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TO shicla643 閣下
閣下的意思是骨架與身體曲線不是完全合在一起,需依感覺畫出身體的曲線嗎?突然覺得世界真大......(衝去加強對身體的感覺!)
TO 宅蟲 閣下
也就是說要注意衣服和風的互動吧~不過裙子真是難畫呢...也不能跑去跟女生要...(汗......)
 
千則玖之亓(PIXNET) : http://feel945.pixnet.net/blog

這裡是存放我個人作品的地方。

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啊XD  如果有喜歡的風格就很簡單了
只要拿個範本臨摹......直到畫出感覺就可以了

另外我也覺得身體線條是靠感覺的...
我畫畫完全是靠感覺的orz
不過不畫骨架的缺點就是有時會有小變形

裙子的確難畫  我也對裙子很頭大
不過不能跑去跟女生要的話....就多瞄吧(喂
我可是常常在幹這種事啊XD~
 

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TO maroon 閣下
也就是抄圖吧,那就好去飆圖了! 話說多瞄阿......這是為了成功阿....不是為了......人阿...(再講啥阿......)
 

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有趣,試畫,圖中請來打手
FAN001.JPG
 
No more thinking, just follow your feeling to dance your hand

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關於身體有很多大人說了
其實肢體除了靠感覺外 記得精華區有分享畫骨架的網址
就是這個:
http://www.posemaniacs.com/blog/
內裡有不同的肌肉人(?) 有分30秒轉換動作 / 無時間限制轉換動作
除了知道肌肉的分佈外也可以練練角度0w0
 

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TO PoorCat0919 閣下
在下不解閣下的意思......不過還是謝謝啦

TO yalicuo 閣下
那我之前就知道囉,不過就是想先收集意見,不過那的確是很重要呢.....謝謝你囉~
 

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To feel945

哈哈, 沒啦, 我只是試著畫飄動的感覺, 圖中的打手是要關電風扇的那隻兔子
是在圖聊裡的一隻11兔, 用它的造型來充當一下模特兒

風吹的時候也有強弱感, 從風源處開始, 因此我在右邊的頭髮特別讓它捲起來
, 而在左側就是飄往左測, 當被吹動物被吹時, 可能下一秒就變成被阻擋物, 反
而沒法飄起來, 因此不用太強調同一方向的感覺, 可以加點不一樣的感覺進去
, 會比較生動點, 我個人覺得的
 

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