鐵之狂傲

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招式

W硫磺砲
造成每秒少許的傷害加上扣防持續六秒(點越高造成傷害越高扣防越多耗魔越多持續效果不變)

這招可以讓佐佐成正的威力更上衣層,但是在團戰的情況下前期幾乎都會對到百地質將這個難纏的組合...
就算對上雜賀(聯合基本組幾乎都會出的)砸賀遠攻的效益也不高,建議前期點一或著不點,投資第三招和黃十字

連擊砲
增加自己的功速和機率性的造成額外傷害

這招,前期不點就沒用,可是佐佐成正魔少,工速又很容易用裝備撐起來,所以直接放棄,都不能點了再點這招

雨鐵炮
機率性的對小兵英雄和塔造成額外傷害

吃兵神技,押人推塔兩相宜,殺人方面可能沒有雜賀出色,但是推塔配合大決絕對是比雜賀強的

大筒
變身技,這招可以常駐(但CD好像五秒)
威力高還附帶距離,會減少基本功速和大幅度的走速

這招開的時機很重要
跟雜賀的狙擊+大決大同小異,雖然使用毒技術上還是有差多

建議技能點法

R+R+RTR++++(+不能點了點W,最後在點E有大點大)

點黃十字可彌補血量和法力的問題

效益我覺得比先點WE高

當然W先點1也是可以的

一開始裝備褲子肉電捲或著在生剛用馬補上清酒(請大家清酒都一定要帶+70趴的走速 逃跑追殺都很用!!!前期每隻都適用的小道具)
電捲跟在生剛的取捨

馬可以放在偷襲點當眼睛,值將百弟很可怕的

主要還是要看隊上的輔助手

假如是到雪配合我的話

我就不帶電捲了(到雪招式夠多夠痛,沒必要再帶電捲壓人)

前期點R吃兵很容易

打過三國的可以用委刀的技術吃兵(本人就是三國轉信長.....)

當然對自己吃兵沒有信心的可以帶電捲(在捕在生剛就好)

在生剛對前期的佐佐來說,是很重要的我覺得

對方一定盡全力壓你不讓你肥,在生剛可以增長在線上吃兵的時間

自己可以有事沒事就A點對方英雄 讓他寫常常在黃寫的狀態,黃寫陪何輔助手就可以殺掉了

褲子電捲在生剛清酒 看情況補上雙金牌或著順戒

順戒是被壓很大可以出,佐佐算主力 能少死就少死(出了順戒後建議就不要雙金牌了,衝凱然後合成一件武服)
不管怎樣順戒佐佐都一定要帶,開大決會減少移動速度,可以配合順戒,打打打再往前順繼續打
順戒逃跑不要直直的順 沒甚麼用 可以利用地形 (順暗處) 或高低差
順戒也可以用來躲技能

順戒小技巧

有時候,在被追殺的時候,可以故意往高處跑(例如強王上波納)然後對方追上來(他在下坡)就瞬間掉頭順道下坡
很多人會傻傻的繼續往上追,可以利用這段時間跑掉

雙金牌押人呀很大就這樣出

組了武服後可以補順戒

有了第一件武士服後

不要急著衝凱,建議先合一個合全再出

合全可以增加續戰力和活命的機率,攻擊力上也加了不少的好刀!!!

清酒請看情況換抗魔,基本上我再直將開始有忍具後我就換抗魔了

這時候的裝備

武服>合全>凱>順戒>電捲>抗魔

有了合全我相信吃兵就不太需要電捲了,一波都可以吃到兩支以上,電捲可以直接換五尊環增加瞬間輸出

合成野太刀後,直接衝長船(用野太刀換)

再來就是大決開啟時間

會戰盡量在高處開我相信會玩雜賀的都知道

再來就是壓線的時候

壓線請不要亂開

但是可以配合隊友開

例如到雪

到雪綁到人開大直接打

果心大下去也可以開大打

當然有把握不開大打死人可以不用開

我的點法犧牲了WE

所以開大的時間比較彈性,魔力也夠開

要注意的是要五秒才可以變回來

推塔的時候站在最遠距離開大打

佐佐的推塔能力在壓線壓贏的情況非常優越


第一次壓線贏有殺到人甚至可以較輔助手叫伊波兵幫你掩護

壓線贏就幾乎=賺到塔錢了(隊友掩護馬當眼,中路來偷襲還有機會開大反殺)

幾個建議開大的地方

1上路聯合軍前線的塔的那個小上坡(友族中水神兵塔的情況下更佳)

壓線壓贏,站在那邊既能可以推塔,對方來又可以壓制,他靠近你寫都會先損很多,而且又怕被你的輔助手牽制
要小心的事情就是小心中路突然殺上來,這時候反應就很重要了,抗+關大決烙跑先

2下路名刀舖

這是賭人老地方了,把樹都打掉後,烏龜區那邊一目了然

反正 站在高處開大就有優勢的

開大的時機主要還是看經驗

對方逃出攻擊範圍可以配合順戒繼續狙殺

在壓線贏很大的情況下,長傳大概15等就能出的出來

通常有五尊環就可以開始打會戰了

玩左左就跟雜賀依樣

要比心機

其實戰高處不一定說就是好

應為高手一定會猜到你再哪先抓你

可以在意想不到的地方開大可以達到出其不意的效果

第二把名刀可以用凱換愈神(我覺得出到著個實力差距真的會有點大,打AT出的長船差不多幾次會戰贏較兵就推進去了)

首家的時候

可以站再大本旁邊的大將旁

一方面可以用大將掩護(對方不敢太靠近你),一方面也可以守護大將

再來就是玩遠距離的敏捷英雄通用的壓線小技巧

對方追過來就跑

一後退就掉頭打

要保持一個最有利的距離

讓對方摸不到你

卻一只被你打的囧況

保持安全距離很重要的

最後

玩左左就是要沒良心(委刀盡量減塔盡量減)

就是要夠有心機(每次會戰就讓人猜不透你站哪裡,甚至可以誘敵)

講那麼多

佐佐就是不要死多賺!!!!

開大時機開的好會戰贏殺很大

開不好變成不會動的300

大絕可以自己去累積經驗

總有一天會開很好的XD
 
愛你愛到海枯石爛

可是海水不會枯  石頭不會爛  所以我不愛你
GGC and 美西ID:steven911
GO ROCK ! 無名
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聽你這樣說~
我也去玩玩佐佐好了
感覺應該不錯玩=ˇ=
 

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不求強壓線  求穩穩的賺冰

雖然版本是舊版  我也來說一下好了=_=

的確 要衝遠距離秒人的能力  爆擊最為適合

我可能連何泉這把刀都放棄=_=

武士服  垂凱(攻擊太低開以換成打刀也可以)  順界  武雷刀(純粹方便吃兵)  抗魔  野太刀

基本裝 恩

會戰開張第一位英雄絕對不是佐佐成正

繞過會站區 到側旁的樹林  高處  只要隊友不要全軍覆沒  那麼  堆方肯定心理OS要死

如果長期開著大砲在線上  那就請法師保護你  被抓 被睡  恩..

野太刀  我是想直接換長船  我是認為凍雲蠻雞助的  快存錢換三倍爆擊!

在考慮御神 御神 御神 (塞到死)

後期武士服沒用了再換成百里 恩  就這樣 吸血的村正 不太需要
 
JaNmOoN   簽名檔這種東西,以後再搞好了

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其實我出合全除了400的補之外有其他用意的

比較一下五雷刀和合全

合全雖然沒有15啪的公訴

但是有每秒的回寫 攻擊力加的又高 又有+6的全能力

武雷刀的電到中期就很雞肋了

電人癢吃兵這時候的普攻減兵已經沒問題了 會戰又是開大遠遠的打也電不到

加上看一下墊檔物

金牌再生剛電捲原本就有了

合成五雷刀需要再買打刀跟強化剛

再多存個800或者直接賣電捲出寶石

就可以有合全了

所以五雷刀跟合全還是合全效益可能比較高一點
 

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這點我同意    何泉效益比武雷高很多
不過有時後難免出槌
SHIFT控馬    突然小會戰一下
呼....X變成武雷- -
常常都會悶好久=.=.
不過我雷捲還是會留者    檢騎兵跟火槍兵
當然還有....300   

不過後期我可能會出一把隱匕    畢竟他跟雜半相似
必定有人會優先亂
 

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要看 組合有 沒有  果心這位英雄

左左配 果心 威    雜賀 配果心 威...

兩者都威......


回樓主!!  左左老頭   其實有 強G的能力

穩穩的肥 GOOD  JOB 我認同!!

雜賀也是有 強G的能力!!     

不過兩者 比較的話.... 雜賀 強G 顯得比較實用@@"
 

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雜賀還是比左左強勢...

不管會戰還是強G

左左比較優的就是前期破塔能力比雜賀好吧@@
 

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錯誤1:清酒所加的跑速是50%而非70%

註:在新版則變成40%

錯誤2:和泉雖然沒加攻速15%,但是他有全能力+6

6點敏捷=12%攻速

建議3:自己可以有事沒事就A點對方英雄

這種動作是有點硫磺炮的成政或有雜賀眾的雜賀在運用的

一旦你喪失了距離優勢,你被拿300的機率會比較大

建議4:拿三國的尾刀技巧運用在信長身上是很好,但是請別拿三國的吃兵觀念套在信長上面

文章方面倒是沒什麼太大的問題,很實用的一篇文章

[ 本文章最後由 一秒的安慰 於 08-9-8 00:03 編輯 ]
 

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感謝一秒大的糾正

下次我發文會寫清楚寫正確的

我A點對方英雄是指對方在射程範圍內沒講清楚抱歉@@
 

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