鐵之狂傲

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1#
由於在守護騎士的那篇回復魔騎所提到的人物素質
關於那類的資料本版並沒有相關的話題
所以經由詢問後
經由作者同意將巴哈上aiwiesky翻譯日文Wiki的人物素質部份轉貼到這
原網址:http://forum.gamer.com.tw/G2.php ... ;sn=69&lorder=4

"floor[ ]" 為 []裡面所計算的小數點數值 無條件捨去
"ceil[ ]"為 []裡面所計算的小數點數值 無條件進位

基本素質                          影響能力素質                                       素質計算公式
STR                                  ATK(物理攻擊力)                               最小ATK
力量                                  PAYL(負重量)                                    =floor[(STR+floor[STR/9]^2)*      
                                                                                                          (1+ATK提升率)]+裝備、技能補正
                                                                                                       最大ATK
                                                                                                          =STR+floor[(STR+14)/5]^2+
                                                                                                       裝備、技能補正
                                                                                                       ATK提升率見※備註                          
                                                                                                          PAYL=floor[x+400)*種族係數*職業係數

DEX                                  近距離攻擊最小ATK(物理攻擊力)   最小ATK=   
靈敏                                  S‧HIT(近距離攻擊命中率)                 floor[(STR+floor[STR/9]^2)*
                                          C‧SPD(魔法、技能詠唱速度)           (1+ATK提升率)]+裝備、技能補正
                                          CAPA( 所持容量)                                   S.‧HIT=
                                          使用盾牌防禦成功的機率                     DEX+floor[DEX/10]*11+LV+3+裝備
                                          異常狀態攻擊的迴避率                         、技能補正
                                                                                                           C‧SPD=
                                                                                                           DEX*3+floor[(DEX+63)/9]^2+129
                                                                                                           參考:詠唱時間=基本詠唱時間*
                                                                                                           (1-C‧SPD/1000)
                                                                                                           基本詠唱時間見※備註
                                                                                                          CAPA=
                                                                                                           floor[(floor[DEX/5]+floor[INT/10]+200)*
                                                                                                           職業係數*技能背包倍率]

INT                                   遠距離攻擊最小ATK(物理攻擊力)        最小ATK=
智力                                  最小M‧ATK(魔法攻撃力)                     floor[(STR+floor[STR/9]^2)*
                                          M‧DEF(魔法防御力)                           (1+ATK提升率)]+裝備、技能補正
                                          L‧HIT(遠距離攻擊命中率)                  最小M‧ATK=
                                          L‧AVOID(遠距離攻撃回避率)             floor[(MAG+floor[(MAG+9)/8]^2)*
                                          SP(耐力值)                                             (1+M‧ATK提升率)]+裝備、技能補正
                                          CAPA(所持容量)                                    M‧DEF=
                                          異常狀態攻擊成功率                             左M‧DEF(除算)=floor[INV/3+VIT/4]
                                          異常狀態攻擊迴避率                               右M‧DEF(減算)=裝備的DEF
                                                                                                            L.‧HIT=
                                                                                                            INT+floor[DEX/10]*11+LV+3+裝備
                                                                                                            、技能補正
                                                                                                            L‧AVOID=
                                                                                                            floor[INT*5/3]+AGI+floor[LV/3]+3+
                                                                                                            裝備、技能補正
                                                                                                            SP=
                                                                                                            floor[(INV+VIT+LV+floor[LV/9]^2+20)*
                                                                                                            SP係數]+裝備、技能補正
                                                                                                            CAPA=
                                                                                                            floor[(floor[DEX/5]+floor[INT/10]+200)*
                                                                                                            職業係數*技能背包倍率]
                                                                     
VIT                                    DEF/M‧DEF (防御力)                           DEF=
體力                                  HP(生命力)                                              左‧DEF(除算)=floor[VIT/3]+floor[VIT/9]*2
                                          SP(耐力)                                                  右‧DEF(減算)=裝備的DEF
                                          PAYL(負重量)                                          M‧DEF=
                                                                                                            左M‧DEF(除算)=floor[INV/3+VIT/4]
                                                                                                            右M‧DEF(減算)=裝備的DEF
                                                                                                            HP=
                                                                                                            floor[(VIT*3+floor[VIT/5]^2+LV*2+
                                                                                                            floor[LV/5]^2+50)*HP係數]+
                                                                                                            裝備、技能補正
                                                                                                            SP=
                                                                                                            floor[(INV+VIT+LV+floor[LV/9]^2+20)*
                                                                                                            SP係數]+裝備、技能補正
                                                                                                            PAYL=floor[x+400)*種族係數*職業係數
AGI                                    A‧SPD(物理攻撃速度)                        A‧SPD=
敏捷                                  S‧AVOID(近距離攻撃回避率)            AGI*3+floor[(AGI+63)/9]^2+129
                                          L‧AVOID(遠距離攻撃回避率)             參考:通常攻擊間隔=基本攻擊時間*
                                          爆擊回避率                                              (1-A‧SPD/1000)                                                                        
                                                                                                            基本攻擊時間見※備註
                                                                                                            S‧AVOID=
                                                                                                             AGI+floor[(AGI+18)/9]^2+floor[LV/3]1+
                                                                                                             裝備、技能補正
                                                                                                             L‧AVOID=
                                                                                                            floor[INT*5/3]+AGI+floor[LV/3]+3+裝備
                                                                                                             、技能補正

MAG                                   M‧ATK(魔法攻撃力)                             最小M‧ATK=
魔力                                   MP(魔力值)                                             floor[(MAG+floor[(MAG+9)/8]^2)*
                                                                                                             (1+M‧ATK提升率)]+裝備、技能補正
                                                                                                             最大M‧ATK=
                                                                                                             MAG+floor[MAG+17)/6]^2+裝備、技能補正
                                                                                                             M‧ATK提升率見※備註
                                                                                                             最大MP=
                                                                                                             floor[(MAG*3+LV+floor[LV/9]^2+30)*
                                                                                                             MP係數]+裝備、技能補正

物理傷害計算公式=
ceil[(補正ATK-右DEF)×(1-左DEF/100)]-floor[VIT/3]
補正ATK=floor[floor[ATK*属性倍率]*距離補正]

屬性倍率要參考技能資料

距離補正為 通常攻擊射程1與使用技能射程2 補正1.0
通常攻擊射程2 補正0.9
射程3以上要參考技能資料

爆擊無視右DEF(減算)

物理傷害計算公式 最後一個備註不清楚 沒玩過

魔法傷害計算公式=
ceil[(補正M‧ATK-右MDEF)×(1-左M‧DEF/100)]
補正M‧ATK=floor[floor[ATK*属性倍率]*[ゼン(不清楚)倍率]*技能倍率]

※備註
ATK提升率(近距離攻撃時) = floor[DEX×1.5]/160
ATK提升率(遠距離攻撃時) = floor[INT×1.5]/160
M‧ATK提升率=floor[INT×1.2]/320

DEF70為上限
搭配輔助魔法可突破上限值
左DEF100 物理攻擊皆為1

M‧DEF70為上限
搭配輔助魔法可突破上限值
左M‧DEF100 魔法攻擊皆為0

S‧AVOID400為上限

L‧AVOID400為上限

A‧SPD800為上限
基本攻擊時間 單手武器=2.0 雙手武器=2.4 (也有例外的雙手=2.0)

C‧SPD800為上限

以上為巴哈姆特精華區的內容,如果有不合板規再請版主砍文
不過我已經有寄信也取得作者同意了XD

[ 本文章最後由 jhun2000 於 08-7-24 08:54 編輯 ]
 
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回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 7   檢視全部評分
吉光片羽  中文果然比較親切^^  發表於 08-7-24 15:17 聲望 + 2 枚
呆呆可頌  謝謝分享呢~ 終於有研究的題材了XD ...  發表於 08-7-24 10:17 聲望 + 1 枚
96202009  消化中 XD 感謝分享  發表於 08-7-23 19:35 聲望 + 2 枚
夜月小貓  很詳細可是我也眼花了@@  發表於 08-7-23 15:19 聲望 + 2 枚

原帖由 歸鄉之翼 於 08-7-23 14:09 發表
DEX                                  近距離攻擊最小ATK(物理攻擊力)   最小ATK=   
靈敏                                  S‧HIT(近距離攻擊命中率)                 floor[(STR+floor[STR/9]^2)*
                                          C‧SPD(魔法、技能詠唱速度)           (1+ATK提升率)]+裝備、技能補正
                                          CAPA( 所持容量)                                   S.‧HIT=
                                          使用盾牌防禦成功的機率                     DEX+floor[DEX/10]*11+LV+3+裝備
                                          異常狀態攻擊的迴避率                         、技能補正
                                                                                                           C‧SPD=
                                                                                                           DEX*3+floor[(DEX+63)/9]^2+129
                                                                                                           參考:詠唱時間=基本詠唱時間*
                                                                                                           (1-C‧SPD/1000)


其實我的問題只有"C‧SPD(魔法、技能詠唱速度)"
這句話的意思是不論魔法技能或物理就能都只看dex??

因為聽說魔法技能詠唱速度跟物理技能的詠唱速度是不一樣的
物理技能的詠唱速度是看agi

ECO-Wiki好像沒有特別分出來
     A.SPD = AGI × 3 +floor[(AGI+63)/9]^2 + 129
            参考:通常攻撃の間隔 = 基本攻撃時間 × (1 - A.SPD/1000)
            800が上限値
            基本攻撃時間はA.SPD=0の時の攻撃時間に相当
            基本攻撃時間は片手武器だと2.0、両手武器だと2.4が基本
            ただし、ココッコーなど一部の(?)ペットにメタモルフォーゼすると、片手も両手も2.0になる

其他有一些網站好像又有差別
      攻撃速度A.SPD
           AGI(敏捷性)に依存します。
          数値が高ければ高いほど攻撃速度と物理攻撃スキルの詠唱速度が速くなります。
     詠唱速度C.SPD
          DEX(器用度)に依存します。
          数値が高ければ高いほど魔法スキルの詠唱速度が速くなります。

不過並沒有找到計算的公式,所以又不敢肯定
不知道有人能夠解答一下嗎?

因為只有在封測時候玩過一下所以現在也不是很清楚

而且會發現這件事也是因為封測組隊時
同隊的小朋友們因為這件事在吵架>"<
一直再吵誰害誰點錯配點的問題
我當時就再想點錯一兩點是有差到哪去喔
點對了也不會快到哪去
....
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而且封測不是都會砍掉
 

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原帖由 吉光片羽 於 08-7-24 15:13 發表
其他有一些網站好像又有差別
      攻撃速度A.SPD
           AGI(敏捷性)に依存します。
          数値が高ければ高いほど攻撃速度と物理攻撃スキルの詠唱速度が速くなります。
     詠唱速度C.SPD
          DEX(器用度)に依存します。
          数値が高ければ高いほど魔法スキルの詠唱速度が速くなります。.

用遊戲程式的邏輯來看
就這樣解釋吧…

「詠唱」屬性延遲,受DEX影響。
「動作」屬性延遲,受AGI影響。

知道差別嗎?
只要有白線「詠唱條」出現,幾乎都視同「詠唱」。
而人物「肢體動作」(如:原地跳躍轉身、後空翻、普攻…)被歸類為「動作」。

所以任何一招技能,只要「動作」成份居多,就或多或少受agi影響(通常是近戰技能居多)。
如果沒詳細區分,普遍看起來當然就都統稱「詠唱速度」。

當然,也不排除利用上述這類規則
另安排技能真的完全依照「動作」屬性作為「詠唱條」的速度依據之可能性。
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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醉心之月    發表於 08-7-24 18:54 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
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