鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
一切都是從斥候(賊)開始。

我們打定志向,立下血的誓言,在三十級時,即使還沒轉刺客就要拿起爪開始發威。

但是

爪真的比短劍(匕首)好用嗎?

爪的分析:
一、雙手武器--這代表將失去盾所加持的額外迴避率。
二、爪的物傷比同級短劍低下--獲得的是多一次進攻機會。(短時間殲滅性、Link怪的清場手,怪血少、攻擊全命中的話是點到就死。)
三、各攻擊次數分開計算--承受的MISS率風險較短劍多。(尤其是發動三段刺後)
四、裝配爪,ASPD下降至67%。(Wiki說得,自己沒有查證)


相較於短劍流重視迴避(SP需要留著爆發)、需要燃料的高攻速(換取達人那短時間內更大量的爆發次數),爪系更需要重視力量、命中(彌補武器傷害差距與各式單擊效率較高的必殺技)。

爪的盲點:
一、失去了達人,可以靠狂氣毒彌補傷害輸出--請注意服毒毒發後所帶來的「傷害下降」。(HP流失不在討論範圍)
二、可以練短劍型,再來拿爪威風一下--請注意在技能上,換武器後帶來的命中率流失。(短劍修煉12+短劍命中15=27;爪修煉=20)(集中效果=統一+30)
三、狂氣毒真的追得上達人技的速度?--狂氣Lv.3:167%;達人技Lv.3:200%。



很好,瞭解了以上劣勢,我們以血淚迎接接下來的苦難…

在此,就不繼續搬弄數據;只使用建議來說明爪系的技能大致取向。
看是要轉職暗殺者後才進行洗點重置技能,或是等2-2陸戰隊也練得差不多了才洗都無妨。


(一)斥候時期:
隱身:點滿,二轉後可選擇在取得「潛行」後洗掉。
提升HP最大上限、提升SP最大上限:點滿,「經典的雙上限提昇」。
提升HP回復率、提升SP回復率:點出1即可,效益最大。

乾坤一擊:要點就點滿。(推薦度第一)
集中:要點就點滿。(推薦度第五)
追擊要害:要點就點滿。(推薦度第二)
空中迴旋腿:要點就點滿。(推薦度第三)
會心一擊:要點就點滿。(推薦度第四)

(二)刺客時期:
爪武器修練:點滿,不要問為什麼。
氣合:要點就點滿。
三段刺:點滿,也不要問為什麼。
毒暗器:要點就點滿。(毒系必點)
幻視空蟬:要點就點滿。(突擊必點)
潛行:要點就點滿。(突擊必點)
死神晚宴:要點就點滿。
豪腕毒:要點就點滿。
滲毒:要點就點滿。(毒系必點)
毒霧:要點就點滿。(毒系必點)
刺客之魂:必點。
增強致命攻擊:必點。
狂毒氣:必點。
提升放毒成功率:玩毒藥必點。(毒系必點)
分身術:要點就點滿。
組隊力量:要點就點滿。
偷襲:必點。(突擊必點)

此類刺客主打的是被動怪清場,挑出現場最棘手的目標予以潛入擊殺。
或是靈活運用SP技能、毒藥牽制敵人。

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-7-8 19:54 編輯 ]

武器差異比較

武器差異比較

日本Wiki的表現評估圖

日本Wiki的表現評估圖

純攻速比較,DC=達人技

純攻速比較,DC=達人技

 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

全世界最先進的跳動筆

謝謝囉!!

真的 打囉!!
感謝妳押!!"
第一次 接觸 eco這類型的 遊戲 整個 背搞混囉= ="

總之 謝謝妳押!!
 

回覆 使用道具 檢舉

名望的英雄

Final Fantasy 賢者

其實不需要比較
以刺客來說 爪跟刀是能並存的
因為一個大都是一轉技能一個大都是二轉技能
只是練功方面是以爪較為省錢罷了

刺客在武器選擇上應該是爪/小刀跟投擲器為主

爪攻擊力並不比小刀低
你貼的那張wiki圖就能看的出來
而且用毒水技能可以用抗毒來底消
而且請別忘了爪一刀是三下所以用狂氣毒一樣是比達人快或差不多

另外二轉技能推薦裡面居然沒有點必點的黑暗覺悟
請問考量是什麼?

雖然黑暗覺悟跟會心一擊不能同時存在爆擊率也低
但是黑暗覺悟時間長的多了

[ 本文章最後由 村崎 薰 於 08-7-10 17:42 編輯 ]
 
あまいあまい
韓国の鉄拳プレイヤーのQudansなんかは
自分が徴兵されるまでにどれだけ鉄拳がやり込めるかといって
毎日10時間を鉄拳の練習に捧げたんだぜ。

そこまでやれと言うんじゃないが
少なくともタリムを使うのに技が出ませんというのはカコワルイ

靠被,他玩的是惡魔人,這邊是在玩塔莉耶!

回覆 使用道具 檢舉

原帖由 村崎 薰 於 08-7-10 17:41 發表

其實不需要比較
以刺客來說 爪跟刀是能並存的
因為一個大都是一轉技能一個大都是二轉技能
只是練功方面是以爪較為省錢罷了


除非特殊玩家,以輕鬆態度(漫談)來談刺客的話,基本上就是以「不視情況切換武器」的「滑鼠點點樂玩家」作為人物養成的出發點。
至於要如此專精、執著於爪的使用,理論上…應該不會再刻意帶一把短劍作為突擊用。(以使用常態來說,選擇了某武器作為專精就等於決定往後該角色85%的行為模式)

刺客在武器選擇上應該是爪/小刀跟投擲器為主

嚴格來說…小鼠私自認為整個斥候系的職業樹,素質的點法應該是建立在「遠程」的投擲系才划算…
2-1刺客的遠程毒、被動投擲增強…以及2-2陸戰隊的持槍、地雷設置…
很明顯斥候系的題目一直都圍繞在「強力支援」、「間接作戰」的議題上居多。
(投資INT還外加Sp微量提昇)

爪攻擊力並不比小刀低
你貼的那張wiki圖就能看的出來
而且用毒水技能可以用抗毒來底消
而且請別忘了爪一刀是三下所以用狂氣毒一樣是比達人快或差不多

那張圖的比較,用意在於:「要拿爪就非點修煉不可」
而點了爪修煉,以前述的「只想拿爪」情況來導入,自然是「不如捨棄一轉的匕首系強化,去增強其他基本功」。
服毒系技能並不是抱持著很建議的態度,是因為小鼠在推導職業走向的時候,往往抱著「悲觀預設」在推。
中毒機率50%(服毒點滿,請注意被動技『毒抗提昇』是不能抵免『服毒』系的中毒機率)
以刺客高HP係數來說,一毒發相當於一秒失去1.115%的血量;外加更麻煩的「傷害下降」…
除非考慮用「氣合」沖掉「中毒」…(太棒了,氣合的治療率也是60%耶…)

同樣的,導入悲觀預設,三段刺發動率點滿是75%,只要不是「必定」…嗯…再說吧…(自己曾經持續十隻怪都沒發動三段過)
更何況有個流言指出:「三段刺發動時,動作時間反而增長。」
人家開達人可是毫無副作用的直接跳個200%上去,沒得比。
(附的曲線圖也只是『期待值』)

另外二轉技能推薦裡面居然沒有點必點的黑暗覺悟
請問考量是什麼?

雖然黑暗覺悟跟會心一擊不能同時存在爆擊率也低
但是黑暗覺悟時間長的多了

黑暗覺悟的長時間,所帶來的是「提昇率不明顯」。
以目前港台強化結晶掉落率來說,要做到如同Wiki建議的+7爆擊強化武器…有相當困難性。
相反地,會心一擊是一轉技能,點滿的效果是「直接獲得六秒的50%爆擊率」;依照這篇列出的推薦表,二轉的實用技能實在太多,考量之下當然是選擇一轉的會心。
主題提到的「快速殲滅目標」,講的也是「對單體」為主,所以私自認為六秒的爆發足夠矣。(縮水版的偽達人技)
(當然也是可以把黑暗覺悟列出來,然後不負責的註明:要點就點滿…)

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-7-10 18:58 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

名望的英雄

Final Fantasy 賢者


想請問你是否實際玩過已成型的刺客?

就因為是慢談才會說不需要去考慮要拿爪或刀
因為是沒必要的選擇
你一轉沒可能點爪二轉技能沒可能點刀
真的要分別的話也是等pk開放後出現的pk短刀
仔細去分只會造成一些玩家的混亂  我是這個意思
在現階段什麼突擊技都是沒用的

第二段因為現在是以練功為主
所以不在討論範圍

請注意
氣合不能衝毒藥的毒但是抗毒能擋
我不知道你抗毒不能擋是哪看來的?事實上抗毒是能擋毒藥的毒
然而沒抗毒時那中毒率高達70-80%
而三連擊點到十則是有九成的發動率比表面上高了非常多
日板發動率似乎更高
在同樣攻速封頂的狀況下怎麼看刺的數字都比敏劍快一點
(雖然清怪速度一樣 因為傷害跟爆擊率有差)
這些都是實際玩出來的感覺而非什麼預想


最後會心一擊的暴擊率比你想像中的低太多
攻速封頂的刺客在這六秒內常常只暴了三下左右
事實上會心一擊爆擊率大概是30%左右而且這也是建議會心片加到六才有效果的一招
玩到後期根本沒人想放這招   因為效果太不明顯


老實說賊系列真的是很悲情的職業啊Orz\\\
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆 5# 的文章

其實也是應某版友的pm才發這篇文章的…
老實說這一切只是孔明的…不,小鼠自己的未來藍圖
基於是應觀眾要求的演出,總不能把一些事實講太白嘛…當然要煞有介事的好好賣弄一下(?)。

會老是強調「突擊」,也是出自於自己的遊戲風格:以「武器」自居。(尋求願意使用的人)
一整個只講求出團用、搭配性高、風格明顯。

至於資料出錯也是無可奈何的事情,天野幻境在技能的說明上,經常有這類玄妙的註解
台灣CB時一起出團的版友應該都知道,CB開始經驗兩倍時,大家就都開始卯起來實驗各種點出來的怪招…(笑翻)
特別是當時那華麗的「卑劣的襲擊」連放…(又是空中翻身又是繞圈)

資料不明的情況,逼得小鼠只能利用短短的港台CB、OB自行一招一招實驗…(不過也才練了一隻45的爪刺客、一隻32的短劍斥候、一隻10級的投擲斥候)

曾經嘗試使用Google翻譯,用來對付日文Wiki…但是那種翻譯情況實在不能只用一個「慘」來形容…
直接看原文的漢字都還比較能猜出來意思。

提升抗毒性
JOB15時可學、被動技(LV5)轉自天野幻境(roidv.com)
減少受到中毒狀態的機率。但是對狼蛛之類的怪物並無效果。
無法減少技能『硬化毒』、『死神晚宴』、『狂毒氣』中毒的機率。

反正天野的資料愛附連結,就給她貼出來也無妨…
與其真的誤會服毒的中毒機率無法抵銷,小鼠更好奇「死神晚宴」為什麼會中毒…(瀑布汗)
提升抗毒性(毒耐性上昇)
被動技能
提升對毒的耐性
詳細內容:
‧對「硬化毒、豪腕毒、狂毒氣」三種狀態無效
‧全文由伊希歐透視鏡翻譯,非商業轉載請附上本站名稱與網址,未經本站同意禁止商用出版品轉載
‧數據參考來源:http://ec.gamedb.info/wiki/

再次補上其他資料。(真的會擋嗎?…)

版上人才何其多,這邊只能淪為拋磚引玉。

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-7-12 14:43 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-5-4 02:49 , Processed in 0.023445 second(s), 22 queries , Gzip On.

回頂部