鐵之狂傲

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樓主: scorpiomuchtel

基本上很難= =

摩獸已經有打出口碑了

但是這款遊戲還沒甚麼口碑這類的東西

而且魔獸有他專屬的樂趣在阿...
 

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重點也是要看代理商吧 好的代理商才會有好的遊戲
 

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我想不可能  開封測遊戲 品質是好是壞 沒人知道  如果品質好 可能過一正子或許可以超過魔獸世界吧!
 

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我想不可能  剛封測遊戲 品質是好是壞 沒人知道  如果品質好 可能過一正子或許可以超過魔獸世界吧!
 

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一般的騎士

菜鳥騎士

首先.我並沒有玩過這款遊戲所以不清楚.以下皆是我主觀的想法.可以絕對無視

首先我判斷其機率為...0.0001%吧...

1.魔獸世界本身有強大的前作後台跟龐大的故事發展潛力

2.暴風公司本身擁有的強大能力與名譽

3.代理商優秀的管理制度與客服態度

4.比起需要花很多時間練功打怪的遊戲.著重在副本任務.團隊默契上的魔獸世界.其外掛的出現率減少許多.而功能完善的UI插件也是魔獸世界的一大特點.更何況UI插件還是合法化的另類外掛程式
其餘還有很多...不必一一列舉也可以明白魔獸世界本身無可替代的優勢

那所謂的0.0001%又為何呢
1.空前絕後的特色
假使此遊戲有從來沒出現過的特色.跳脫死板的玩法.使遊戲的重心著重在與平常不同的地方.而且能將其重心發揮至200%.那這個特色將轉為充滿可能性的商機

我舉個例子:攻擊時會依照攻擊部位而有不同的傷害與效果.例如弓箭射中頭部的傷害判定為秒殺.刀子砍中手的話會使對方的手斷掉.怪物可能因此失去武器或者盾牌(此時甚至可以撿拾對方掉落之武器).砍中腰部的傷害比砍中腳趾的傷害還大.另外.怪物的種類不同也會有不同弱點等等..
而敵方發動的攻擊可以藉由自己的操控迴避掉.而非能力值影響機率.....

諸如此類或是其他特色能做出來的話就有很大的希望.不過以上純屬自己的無責任創意

2.故事的發展性與發展的合理性
同樣的劇本還是會有玩膩的一天.如何讓玩家有種像再看動畫或連續劇那樣不停期待下一集的故事性就是留住玩家的最強手段

3.代理商的積極度.管理團隊的能力.客服人員的態度
這方面我就不多說了.代理商是遊戲的外表與大腦.管理團隊是身體機能.客服人員是社交能力
這三項要素將會影響一個好遊戲未來的發展

以上

[ 本文章最後由 dn1841 於 08-6-4 21:39 編輯 ]
 
一擊脫離MOD!!

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根據我玩的結果
想打敗魔獸世界太難了
雖然蒸氣幻想做的比一些遊戲好
但是魔獸世界內容豐富做的又很不錯(雖然現在沒以前好玩了)
所以因該是贏不了
 

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不可能 目前才CB
也要這遊戲夠豐富
只是 都是遊戲
玩的高興比較重要
 

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說真的neosteam跟wow沒有一點可比性...
擺明了是輸的= =
 

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跟魔獸世界只是部分類似,可是要打敗 還要等以後再說吧!(都還沒OB)。遊戲代理公司也很重要,感覺人多到會有點lag 是不是伺服器的設備需要提升
 

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我個人沒玩過魔獸
但依照我玩過蒸氣的感覺後......是...不可能!! ( 巴哈的排行榜不會造假 0.0")
不能說遊戲差
但是有待加強
 

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