鐵之狂傲

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原文出處:
(原文無標題)
http://komica7.dreamhosters.com/60/index.php?res=13823
現代奇幻與古典奇幻的差異
http://komica7.dreamhosters.com/60/index.php?res=13933

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兩串內容過多繁不及備載
每個奇妙的論點都被另一個更奇妙的論點證明或反論
除了見識各式來自軍武版的現實派尖端科技,還能同時領略老掉牙的奇幻派DnD與白狼系統
看這一類混戰真的是非常有意思
讓小鼠連日來的追蹤,忍不住因為觀戰的喜悅而喀掉了好幾包爆米花…(?)
回顧此版過去也有相當多的精華級論戰(其中也不乏幾篇小鼠跳下去,一起指南打北的瞎搞過)

在此也不多做引述或評論
就交由更多的人去做想像吧,雖說版上低溫異常,可是也犯不著把別人的火引過來燒。
用我自己發言作為此篇的結束:
No.13906
檔名:1204868069751.jpg-(159 KB) [預覽]
無論軍武版如何搬出多有威力的武器
永遠脫離不了「金屬/非金屬彈頭」、「高熱」、「破片」之類的傷害力,即使那些傷害力有多驚人。
先不論是否該拿冷兵器、熱兵器、術法互相矛盾
建議深入檢討歸納各類型的基本性質
從基本面下去思考比較有自己的解讀
否則在此只會造成「人人有理;人人不是你。」
無論您是創作者抑或是如小鼠我只是個設定者;
自己的主見最重要,自己要對自己的世界負責。


你的世界只有你能突破。相信那個相信自己的你。
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定
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回應 銳鱗亞鼠 第 1 篇文章

其實我有一向思考:

好像有許多"小朋友"把法術視為:pk時相互轟炸的戰鬥能力?

只認定攻擊性.防禦性.補血....等這種"戰鬥"時使用的能力?
我想...召喚.咒法.幻術.改變環境/物質.催眠.....等!
也該列入法術的思考阿....只用法術互轟的想法...
會不會太單一思考啦?
 
人是過去歷史的奴隸,卻是未來歷史的主人

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因為比較對象是「軍武」啊…
難免落入純粹「比較火力」的情況。
法術是概念性的一種「總稱」
所以相較於有方向性、目標性的「軍武」自然會少了更多方向的討論空間。

等科技到了有四次元口袋、縮小/放大燈、如果電話亭、閃躲披風…之類的「道具」
我覺得才能真正的與「魔法」平起平坐
之後才能談「誰真的能取代誰」或「誰比較強勢」的問題。

這世界唯一能與奇幻抗衡的只有科幻。
 

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火力大小啊...
話說還是有很多人以為以核彈之類的強力武器就能殺光全場的
以RO置入好了
當巫師在放10級隕石
只要小小的1等火箭就可以中斷施法
這表示什麼?
想要得到什麼 就必須付出同等代價啊
越強力的武器 越需要時間來準備 也越多的冷卻時間 但是威力很強

至於法武比較強還是軍武比較強?
這在之前就做過討論了
這必須考慮許多東西
軍武好取得 好操作
法武威力強 基本上軍武做得到的 法武都可以
法屋可以附加其它奇怪的狀態 但是法術難學習
取捨看個人 不是筆戰就可以決定的
 

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