鐵之狂傲

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鎧甲的防禦力和保護力的有甚麼差別??改造時可以改防禦力+1,保護力+1,哪個好啊?還是耐久度+4好啊?嘿嘿!
 
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名望的英雄

嘴砲大濕

防禦抵銷實際傷害

保護減低爆擊率

另外 以前也有類似文章 可以利用搜尋系統去看看

[ 本文最後由 Hiroster 於 08-2-24 09:18 AM 編輯 ]
 

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名望的英雄

【五十嵐の哀慟】

防保都會減免傷害
以一個防十保十的人物來說
面對100點的傷害

會先從保減免10%變90
再從防-10點變80
大概會受到80上下的傷害

保護又可以減免被爆擊的機率
要爆到十保的人物爆擊率便要二十以上
另外保護高也比較不易黑血(過去看到的資料,本項較不確定)

面對艾中菲中這種傷害還算小的地城
撐高防禦較佳
面對高傷的怪物
反而撐高保護不錯

貝卡的鬼會難打就是因為他的保護70
又有額外的10%pd減傷
再加扣掉他本身的防禦
你的傷害大概被吃掉了將近90%!!

如果本身不是常摸高級地城
我建議專改防就可以了
 

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兔之前很喜歡用重擊大師稱號

力量+20 耐力+20 幸運+20 敏捷-20 保護-10

很喜歡+了幸運之後增加的小小暴率

但是因為稱號的關係保護永遠都是0

便成怪物打幾乎都是爆兔子

兔打怪物卻不見得爆XD

有時候打賽普的哥不林一斧就暴死兔子

或是賽初的蜘蛛先生一抓就暴死

鼠人打到是還好

穿了重甲還是常被暴死XD
(賽中更慘..被摸到就是暴死..

(每次死都是因暴而死...

後來寧願用一招系列的稱號

才沒那麼常常死

不然隊友光是復活兔子+補血就可以煩死她們了XD

所以保護真的有一定的效果的(對兔子來說ORZ...

[ 本文最後由 璇-Rabbit 於 08-2-26 04:32 AM 編輯 ]
 



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