鐵之狂傲

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樓主: 浟黎

發條大都講走了...XD
如果還是不會,可以用你寫標題畫面的方法吧?
程式差別只是多了判斷要不要設置按鈕而已

>>還有一些有關程式的小問題
>>在設置lsp的時候@A@,像 lsp 11...這樣的東西
>>lsp 在文件上為什麼相同也是編號lsp 11不會相衝呢?
顯示的時候不會有相衝,但是當你要使編號11的圖片消失的時候,會變成二張一起消失
所以通常為了以後的方便性不會這樣寫~

>>還有$的變數設置跟%的變數設置有什麼差別呢?
一個是文字變量,一個是數字變量

>>遊戲QAQ...老師需求是要有遊戲性OTZ
>>(加上我們這組跟其他組方向不一樣....其他組是3D遊戲這樣)
>>所以老師希望不是點點點而是帶有遊戲性QAQ
電子小說其實真的只有點來點去而已...OTZ|||
除非可以設計一些跟玩家互動的小遊戲

[ 本文最後由 偽.奇才 於 08-1-10 02:38 PM 編輯 ]
 

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全世界最先進的跳動筆

發條 san
感謝認真模式(你這壞小孩)
國社舖是...?
我是那種思考大概懂可是寫出來完全很糟糕的那行...(被打

感謝程式範例!!!我會回去好好研讀的(打)

奇才 san
lsp瞭解了!!!。A。!!!
QAQ真的很感謝你們這麼熱心的幫忙(淚眼)



print方面是怎麼設定要顯現的項目?
因為到目前為指都是用到print 1
可是之前看別的範例有用到print 加上其他數字等這樣...所以有點疑惑

另外是製作分歧上有一個問題,希望可以以變數的方試去決定地點。
goto *標籤可不可以用變數?

例如*select1
可以goto *select%1 之類的嗎?
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

喔喔喔喔!被我抓到不看NS全攻略也不看指令手冊了~
print 不會要抓去打屁股!
去看 LEVEL 5 LSP的混沌宇宙(1) 圖片的顯示與動畫 裡面有CountD大詳盡的解說喔~
https://www.gamez.com.tw/thread-439549-1-1.html

國'杜'舖 我之前打錯了 花條錯字超多
http://www.interq.or.jp/earth/msym/index.html
有很多NS範例可以啃

goto的話 通常是
if 變數 大於小於等於恆等於 goto*標籤
這樣就可以 作出'變數去決定地點'

補充一下遊戲性
其實就是'點點點'的玩法也可以有遊戲性啊!
請看逆轉裁判!!(最近很愛拿逆轉舉例)
逆轉好好玩!充滿遊戲性勒~
以上!

回麻醬
阿猴那篇往下拉就好啦 厚 你還真老實XD

[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-1-15 11:04 AM 編輯 ]
 

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國杜舖大好...XD
可是我還沒有能力可以研究他的作品...XD
懂日文真好阿...OTZ
 

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>
在壓縮後讀取出現了這個問題QAQ!!?!
目前不知道怎麼解決(吐血)

print 看完了XDD!!
大致上知道了(轉圈)

點點點啊...逆轉來說我也覺得很好玩XD
尤其是劇情及方式很吸引人(加上有點腐XD?!)
總之目前把遊戲整個架構是用好了...@_@
要是可以的話希望能順利放出試玩版Q3Q/
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

壓縮參考阿猴【程式】NScripter的加密封裝
雖然我沒親自壓過啦
不過之前丟給同學看 壓縮問題都解決了~
我想應該是沒什麼問題0.0

試玩版!試玩版!
 

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你是不是腳本檔案少了NSA這個指令?

少了這個指令他是不會讀取壓縮包的

11.jpg

 

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nsa我之前有加了QAQ結果還是沒辦法,也是一值顯示那個99.TXT沒有定義(踹)
99.TXT我根本沒有建立啊Q[]Q(哭),我上傳到免費空間...(還沒壓縮過的)

http://friendlyfiles.net/dw_up/9303f6251295/ok.rar.html

如果可以的話想請有空的人幫忙壓縮一下XD(被打)
老師說順便交測試報告,有玩的人可以幫忙寫一下心得嗎XD?(雖然我認為很難有什麼心得)
不過整個遊戲的平衡性很差,主線沒有定的明確...
結局太少,結局的判斷太簡單
CG畫很少XDDDDDDD

所以寒假要解決這樣...(死)
當然有什麼需要增加的東西或建議也麻煩大家了!!

PS:我還沒DEBUG過....OTZ

這是自我檢討心得(?)學校要教的啦(吐血)

‧畫面圖示動態顯示?
嘗試是否能以多張圖的連續動態去呈現,並能增加音效去使玩家感受到更多回饋性。

‧好感度的顯示方式?
是否讓玩家順利知道追求者的好感度這點我們尚待考慮,並不是因為製作上偷懶或者不想做,有一部分是認為說太以數據化的顯示會讓玩家以這樣的思考模式去玩這款遊戲而減少了享受遊戲以及對結局意外發展的驚喜。

‧回答問題的時候含有時間限制。
雖然以有時間限制的方式去選擇答案進而得到不同結果產生分歧會讓玩家得到較刺激的遊戲氣氛,但是我們有在考慮遊戲整體對玩家遊玩時候的氣氛營造以及技術上實行的可能性,所以我們對此功能的增加尚待考慮。

‧人物不要以正面呈現會給玩家壓迫感,人物骨架問題。
美術上會在改進。

‧背景照片處理效果,及照片沒有考慮相關時代。
之前沒有注重這點導致考據上有落差,會去找相關考據的背景作為處理。

‧音樂搭配性。
會去尋找會自行剪接適當的的音樂去做搭配,更加強遊戲音樂的適合性。

‧對話上的變化性。
一開始我們就設定與同學的對話會因為好感度的增加或減少,使得對話有顯著的改變,到下一階段這時間,我們會增加擴充的對話資料庫讓玩家感覺劇情的豐富。
 

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是空間的問題嗎?
我下載會變成這樣...

而且小紅傘會哀號@V@"
這空間怎麼用?

[ 本文最後由 dghylkop 於 08-1-23 12:24 AM 編輯 ]

0.jpg

2.jpg

 

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啊啊啊QAQ!!
這樣子啊...(吐血)
那我再把他上傳到BDG...(這個空間應該比較沒問題吧Q3Q
http://www.badongo.com/file/7431457

先跟dghylkop 桑說聲抱歉囉Q[]Q/
 

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