鐵之狂傲

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轉自純美蘋果園的MoonGate大大,另外修改了某些部分和將Wu Jen譯為「巫人」 。



巫人 Wu Jen

  巫人是使用神秘力量的施法者。他們能控制元素、精神力量,展現自然之力。

  巫人很少生活在人群中,他們如同隱士般深居山林以此純淨身心,所以他們可以與自然和各種世間的超自然力量相聯繫。事實上巫人就是這樣子學習法術的——魔力也就是控制這個世界不可見的力量。

  他們是遙遠東方的奧術施法者。好比法師,他們的法術在其一生中都是是主要職業特性。許多巫人依賴於五行力量(金,木,水,火,地)。最終,巫人可以熟練的掌握他們的法術或是增加法術的射程、範圍,效果或是默發,肢體動作等永久性的超魔效果。

  巫人通常是為了擴展他們的知識(通常意義的知識或是魔法知識)而去冒險的。一般巫人會在作出周詳計劃後才開始旅程,因為想法師一樣他們每日魔法的選擇也是極為重要的。

  巫人與大多數文明的有序社會保持距離,他們輕視法則和規範。巫人一般有很強的混亂陣營的傾向,無論如何他們都不會是守序的。

  巫人對於魔法力量的渴望同任何一個所在地沒有法師學院的法師是一樣的。他們的渴望驅使他們去尋找他們的同類--任何擁有他們所追尋秘密的隱士,獨居者或是流亡者。幾乎所有的巫人都是以這種方式被某一位先人所訓練的--遠離塵世,被可怕的超自然力量所流放。

  大多數的巫人是人類,雖然東方大陸的常見種族都可以學習。

  通常巫人不喜歡其他職業的人,但是任何一個巫人都會痛苦的意識到如果沒有戰士拔刀來阻擋敵人,沒有薩滿來治癒自己,沒
有遊蕩者開鎖和發現陷阱的能力,那麼通向他所渴求的知識的道路上會有重重險阻甚至是致命的威脅。意識到這種依賴性的巫人一般會接受其他人,或是憎恨他們。

陣營:任意非守序
生命骰:d4

本職技能:

以下為巫人的本職技能(括號內為技能的關鍵屬性):專注(體質),手藝(智力),知識(智力,所有獨立完成的技能),專業(感知),法術辨識(智力)
1級時技能點數:(2+智力調整值)×4
每次升級的技能點:2+智力調整值


職業特性

武器與盔甲擅長
  巫人熟練任何簡單武器,不擅長任何盔甲盾牌。



法術
  巫人所能施展的法術見法術列表。

  根據她的職業等級,巫人每天只能釋放有限的法術。在釋放前必須像法師一樣事先準備。每天能施展的法術數量為智力加值+職業等級中的限制,見下表智力決定了巫人可以施展多大威力的魔法、每日魔法的數量以及敵人對抗魔法的困難程度。要施展一個法術,巫人必須有10+法術等級的智力。Wu Jen根據智力值來決定增加的法術位。對抗巫人魔法的DC=10+法術等級+智力調整值。


法術書
  巫人同法師一樣必須每天研究她的法術書以此準備一天的法術。她不能準備任何法術書上所沒有記載的法術。

  巫人在開始冒險的時候有一本包含了所有0級法術和3個所選1級法術的法術書。每個智力加值可以給巫人1個額外的1級法術。每次得到新的等級,巫人都會得到2個任意她所能釋放法術。在任何時候巫人也可以從別的巫人的法術書上抄寫法術,同法師。


禁忌
  為了保有自己的魔法力量,巫人都有一些禁忌。這些禁忌對別人來說可能是不值得一提的小事,但是對於巫人卻是相當的重要的。如果巫人違反了這種禁忌,那麼在這一天中她將無法施展任何的法術。巫人在第一級的時候可以選擇一個禁忌,以後每次悟到魔法奧秘都要選擇一個。

  可能的禁忌如下:不能吃肉、不能擁有比她所能攜帶的還要多的任何東西、每天必須向一個或多個精神力量進貢(比如食物,鮮花或是上香)、不能淋浴、不能剪去頭髮、不能接觸死屍、不能飲酒、不能穿著某種顏色的服裝、不能點火、不能面對某個方向下坐。


額外語言
  巫人可以學習龍語或是巨人語。


警視之魂
  每天一次,巫人可以在知道自己先攻順序前要求重骰先攻,她可以選取其中較好的值。


附加專長
  巫人在一開始有一個附加的超魔專長。


魔法奧秘
  從第3級開始每3級巫人可以選擇一個她已知的魔法永久性的具有以下所列的效果之一:法術增遠、法術延時、法術定發、法術默發。法術的等級保持不變,一旦選擇了某個法術和某個效果,它們都不再會有變化。
  只要巫人達到了等級,她可以把多重的效果集中在同一個法術上。在使用這種能力的時候,她並不需要知道相關的專長。


元素掌控
  許多巫人的法術都可以被劃分到五行的範疇內。在6等時,巫人可以選擇掌握五行中的一種元素。從此之後巫人在施展這個元素相關的法術時,她的有效的施法等級上升2級(決定法術威力和做施法等級鑒定時)。另外,巫人在對抗這種元素的法術時其豁免值+2。有些巫人的法術是屬於所有屬性的元素的,這個時候,無論巫人選擇什麼元素,都可以得到這種加值。


表一:巫人屬性
職業等級 基本攻擊加值 強韌檢定 反射檢定 意志檢定 特殊          
 1級   +0    +0   +0   +2   警視之魂、額外專長
 2級   +1    +0   +0   +3               
 3級   +1    +1   +1   +3   魔法奧秘
 4級   +2    +1   +1   +4               
 5級   +2    +1   +1   +4   
 6級   +3    +2   +2   +5   元素掌控
 7級   +3    +2   +2   +5          
 8級   +4    +2   +2   +6        
 9級   +4    +3   +3   +6   魔法奧秘
10級   +5    +3   +3   +7    
11級   +5    +3   +3   +7      
12級   +6/1  +4   +4   +8   魔法奧秘
13級   +6/1  +4   +4   +8   
14級   +7/2  +4   +4   +9  
15級   +7/2  +5   +5   +9   魔法奧秘
16級   +8/3  +5   +5   +10   
17級   +8/3  +5   +5   +10   
18級   +9/4  +6   +6   +11  魔法奧秘
19級   +9/4  +6   +6   +11   
20級   +10/5 +6   +6   +12  


表二,巫人每日法術數量
 等級 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 
  1   3   1
  2   4   2
  3   4   2   1
  4   4   3   2
  5   4   3   2   1
  6   4   4   3   2
  7   4   4   3   2   1
  8   4   4   4   3   2
  9   4   4   4   3   2   1
 10   4   4   4   4   3   2
 11   4   4   4   4   3   2   1
 12   4   4   4   4   4   3   2
 13   4   4   4   4   4   3   2   1
 14   4   4   4   4   4   4   3   2
 15   4   4   4   4   4   4   3   2   1   
 16   4   4   4   4   4   4   4   3   2
 17   4   4   4   4   4   4   4   3   2   1
 18   4   4   4   4   4   4   4   4   2   2 
 19   4   4   4   4   4   4   4   4   3   3
 20   4   4   4   4   4   4   4   4   4   4

[ 本文章最後由 LifeHarvest 於 09-5-2 07:46 編輯 ]
 
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這個嘛...看了蘋果園一大串的討論後就知道,其實早就有人提出「巫人」這譯名了。

另外,請看以下連結:
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/car/0331_01.htm

這是日本D&D官方網站介紹《完美魔力》中Wu Jen的網頁,日本直接將之翻譯成巫人了。
因為這名字本來就取自日本語,所以日本方面都這麼翻了,必然沒錯。

同樣的狀況,《完美神力》中的基礎職業 "Shugenja" 也一樣。

[ 本文最後由 charm54e 於 07-12-21 02:30 PM 編輯 ]
 

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巫人一級法術

防護系(Abjuration):

咒法系(Conjuration):
石雹術(Hail of Stone)
法術成分:言語,姿勢,材料
施法時間:1輪
距離:中距(100英尺+10英尺/每等級)
區域:柱狀(5英尺半徑,40英尺高)
持續時間:立即
豁免檢定:無
法術抗力:可

  你創造出一陣石雨,對區域內的生物造成每施法者等級1d4傷害(最大5d4)。
  材料成分:一片價值5金幣的翡翠。



預言系(Divination):



惑控系(Enchantment):
秘訊術(Secret Sighs)
法術成分:法器
施法時間:單動作
距離:近距(25尺+5尺/每2等級)
目標:一個智慧生物
持續時間:1輪
豁免:無
法術抗力:可(無害)

  使用無聲的表達,你可以將一句簡短的訊息傳達給範圍內的另一個智慧生物。以一個揮手,將卷軸放在桌上,眨眼,或其他訊號,該法術便能將一句不超過二十五個字的完整句子傳達給目標,只要你和對方能進行通常交談便可。若你不會說對方能理解的語言,你無法將這句口語傳達給對方,但你可以將一個簡單的表情表示傳達過去(例如「救命」或「危險」),接受者會明白你的意思。你甚至可以在被束縛或塞住嘴時使用此法術,只要法器還在你的身上。
  器材:一個小玻璃椎。



塑能系(Evocation):
元素爆發(Elemental Burst)
法術成分:言語、姿勢
施法時間:單動作
距離:近距(25ft+5ft/每2等級)
區域:10ft半徑爆發
持續時間:立即
豁免檢定:反射,通過則減半或反射,通過則無效;見下文
法術抗力:可

  施展此法術時,你指定一個由巫覡的五種元素之一——金、木、水、火、土——所組成的目標。該目標會引發出瞬間爆發的魔法能量,如下所說明:
木、金、土:目標會釋放出鋒利的碎塊和碎片;爆發半徑內的生物會受到1d8的傷害(通過反射豁免則減半)。
火:目標會射出灼熱的火花,對爆發半徑內的生物造成1d8的傷害(通過反射豁免則減半)。
水:水面推出一道強烈的波浪,擊倒覆蓋區域內未通過反射豁免的生物。生物的體形每比中型大一級則在豁免上有+4加值,每比中型小一級則有-4懲值。此外,那些比較穩定的生物,例如矮人或四足生物,會得到額外+4的加值。
  該法術不會明顯改變目標物體的結構和形體。


火眼術(Fiery Eyes)
法術成分:言語,姿勢
施法時間:單動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1分鐘
豁免:反射;(見下文)

  這道法術讓你的雙眼發出非自然的火焰光芒,顏色由你決定(從暗紅色到明黃色)。光芒四射能清楚照亮5尺見方的區域。你可以用一個整輪動作將視線固定在60尺內的某一點上,使易燃物被點燃。雖然你無法以活物為目標製造這個效果,但是生物穿著或攜帶的物品被點燃時將承受1d6的火焰傷害,並且生物需進行一次DC15的反射檢定,否則自身便會著火。


融雪術(Melt)
法術成分:言語,姿勢,材料
施法時間:單動作
距離:近距(25英尺+5英尺/每2等級)
效果:5英尺立方的冰或10英尺立方的雪/每等級,或一隻寒冷生物/每等級
持續時間:立即
豁免檢定:無或強韌,通過則減半;見說明
法術抗力:見說明

  該法術允許你融化冰和雪,或對寒冷生物造成傷害。法術會自動融化普通的冰雪(不允許豁免和法術抗力);融化的冰會在原地製造出等量的一灘水。融化的雪會在原地創造出等同於其原始體積十分之一量的水(因此10級巫覡融化10塊10英尺見方的雪可以在原地製造出一片10英尺見方的水)。兩種情況都取決於當地溫度,融化的冰雪在水停止流動後會再度凍結起來,可能會製造出一些移動上的危險。
  在對抗寒冷生物時,法術造成施法者每等級2點傷害(最大10點),成功的強韌檢定可以使傷害減半。對抗魔法創造的冰雪(例如冰牆術產生的),法術會造成同樣的傷害(可能會使冰碎裂)但無法融化之。寒冷生物可以使用法術抗力,只要有的話。
  材料成分:一些砂鹽晶體和一撮煤灰。



幻術系(Illusion):




死靈系(Necromancy):
反噬術(Backbiter)
法術成分:言語、姿勢、器材
施法時間:單動作
距離:近距(25英尺+5英尺/每2等級)
目標:一件武器
持續時間:1輪/每等級或直到散發
豁免檢定:意志,通過則無效;見說明。
法術抗力:可(物品)

  你可以在任何木柄的雙手武器(例如巨斧或重型鏈枷)或木柄的長型武器(例如長矛或大砍刀)上施展此法術。當該武器下一次被用於近戰攻擊時,會改為襲擊其持有者,並且使用此次攻擊擲骰對抗攻擊者的AC。
  持有者在法術效果生效時不會得到任何的警示或知識判斷,因而當他做出攻擊時,無法使該對他自身的攻擊減弱(但傷害減免依然可用)或改為造成淤傷。一旦該武器攻擊了其持有者(不論是否成功擊中),法術便被散發。
  任何對於持有者而言屬於雙手或長型武器(正常持用的情況下)的武器都可以成為法術目標。例如,一把小型長矛在半身人持用時可以被法術指定,但在被人類持有時則不能;在人類的手中時,這把武器顯得短小而無法折回來攻擊持有者。
  被法術指定的魔法武器可以做一個意志檢定。有生物擁有的物品使用其自身或持有者的意志加值,取其高者。
  器材:一把匕首。


幽光術(Ghost Light)
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:單動作
距離:中距(100英尺+10英尺/每等級)
效果:一個中型或小型幻光
持續:專注
豁免:意志,通過則無效
法術抗力:可

  你在範圍內製造出一團鬼怪般的綠色光芒,發出火把般的光芒,並且瀰漫著冥世的力量。使得30英尺內未通過意志豁免的生物變得顫慄。該光芒可以塑形成任何一隻中型或小型的形體,只要你保持此法術的專注,便可以以30英尺的速度進行長距離移動(因此你可以將其塑為一個人類形體並讓他看起來像在走路或飛行一般)。幽光的形體在你專注於法術時隨時可以以即時動作改變。
  材料成分:一撮磷。



變化系(Transmutation):
精準術(Accuracy)
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:單動作
距離:接觸
目標:碰觸到的一件彈射武器或每等級一件投擲武器
持續時間:10分鐘/每等級
豁免:意志,通過則無效(無害,物體)
法術抗力:可(無害,物體)

  當施放此法術時,你將強化一件或更多投擲武器或是一件彈射武器,使其更容易命中遠處的目標。在法術持續時間內,受影響的武器其射程加倍。
  材料成分:在每件受術武器上用來描繪神秘符號的墨水。


活化水域(Animate Water)
距離:近距(25尺+5尺/每2等級)
目標:至多5尺見方的水域

  此法術類似活化木材,除了被活化的水域不能超過最大體積(5英尺長寬的立方體)。此法術活化的水域硬度為0,但HP是相同大小的活化物體的兩倍。
  材料成分:一瓶純淨的泉水與辰砂油的混合物。


活化木材(Animate Wood)
等級:德魯伊1,巫覡1(木)
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:一輪
距離:接觸
目標:一件小型或更小的木製物品
持續時間:專注,最多1輪/每(德魯伊)等級
豁免:無
法術抗力:不可

  此法術可將行動力注入一件小型或更小的木製物品中,使其外表像是具有生命,並會攻擊你預先指定的目標。被活化的木材屬性等同於怪物手冊13頁的「小型活化物體」。被此法術活化的木材硬度為5。此法術無法活化生物攜帶或穿著的物體。
  材料成分:辰砂與磨碎的桃核的混合粉末。


蛇息術(Cobra’s Breath)
變化系
等級:巫覡1(水)
法術成分:姿勢、材料
施法時間:單動作
距離:10尺
目標:錐狀爆發
持續時間:立即
豁免檢定:強韌,通過則無效
法術抗力:不可

  你的唾液將變成致命的毒藥,你可以將其噴出並覆蓋一個10尺的錐狀範圍。範圍內的生物必須通過強韌豁免,不然就受到1d3的體質傷害。這種毒素不會影響你,也不會造成任何副作用或是在施法後殘留。
  材料成分:一枚眼鏡蛇的牙齒。


鐵刃巾(Iron Scarf)
法術成分:言語,姿勢,法器
施法時間:單動作
距離:近距(25英尺+5英尺/每2等級)
目標:一個生物
持續時間:立即
豁免檢定:無
法術抗力:不可

  施展此法術時,你對距離內的生物彈出一條絲巾,在魔法的作用下疾推向目標。該絲巾會呈現鋼鐵般的堅固,你需要對該實現內的目標做一個普通的遠程攻擊檢定,若你成功命中,目標會受到1d8傷害+施法者每等級1點的傷害(最大+5)。
  器材:一條絲巾


鱗皮術(Scales of the Lizard)
法術成分:言語、姿勢、法器
施法時間:單動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1分鐘

  施展此法術時,你的皮膚變得堅硬泛光,如同覆著一層鱗片。你在天生防禦加值上得到+2的附魔加值,6級時提升到+3,9級時為+4,12級或更高時提升為+5。「鱗皮術」提供的附魔加值可以和你的天生防禦加值(若有的話)疊加,但不會和其他天生防禦的附魔加值疊加。沒有天生防禦的生物其有效天生防禦加值為+0,和只穿著普通衣物的角色一樣盔甲加值都是+0。
  材料成分:一片在你皮膚上的蜥蜴紋身。


煙梯術(Smoke Ladder)
法術成分:言語、姿勢、法器
施法時間:一整輪
距離:接觸
效果:一道煙霧形成的梯子
持續時間:1分鐘/每等級(解消)
豁免:無
法術抗力:無

  你創造出一道每等級10英尺長的霧狀梯子,它由你施法時所持有的火把上發出的煙霧所行程。煙梯沒有實質上的重量,可以被輕易舉至任何高度。煙梯總是堅固而穩定,也不需要任何支撐或倚靠在物體上,且能夠隨意置於任何位置並攀爬上去。
  若你在煙梯存在且尚未消散時再度施展此法術,你可以重置其持續時間。
  器材:一個用綠色木頭點燃的火把。

[ 本文最後由 LifeHarvest 於 07-12-22 03:21 PM 編輯 ]
 

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防護系(Abjuration):
防護魅惑(Protection from Charm)
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:單動作
距離:接觸
目標:接觸的生物
持續時間:1輪/每等級
豁免:意志,通過則無效
法術抗力:可(無害)

  受術者在對抗魅惑和脅迫效果的法術和效果的豁免上得到每三個施法者等級+1的加值。
  材料成分:取自某只天生擁有魅惑和脅迫能力的生物的頭髮或體表的某些部分(例如魅魔和吸血鬼)。



咒法系(Conjuration):
冰刀術(Ice Knife)
法術成分:姿勢,材料
施法時間:單動作
距離:遠距(400英尺+40英尺/每等級)
效果:一顆冰彈
持續時間:裡脊
豁免檢定:見說明
法術抗力:可

  一塊爆射而出的魔法冰塊從你的手中疾飛向目標。你必須以一次成功的普通遠程攻擊(每兩個施法者等級在此攻擊檢定上有+2加值)來命中。命中後,冰刀會造成2d8的寒冷傷害以及2點敏捷傷害(通過強韌檢定則不會受到敏捷傷害)。具有寒冷免疫的生物自動不會受到敏捷傷害。
  未命中的冰刀會在10英尺爆發半徑中製造出一片冰晶(見玩家手冊158頁,投擲武器的未命中,來決定碎片的位置)。冰爆會對範圍內所有生物造成1d8的寒冷傷害(通過反射檢定則減半)。
  材料成分:一滴水或一片冰。


閃電刃(Lightning Blade)
法術成分:言語,姿勢
施法時間:單動作
目標:自願被接觸的生物;見說明
效果:劍般的長刃;見說明
持續時間:1分鐘或直到解消
豁免檢定:無
法術抗力:可

  施展此法術時,一束帶著爆裂聲的電擊能量劍刃出現在自願受你接觸的生物手上。閃電刃的尺寸和普通長劍相同,但沒有實質重量,並且在決定持用者是否擅長該武器時視為軍用武器。持用者可以使用該刃進行近戰接觸攻擊造成電擊傷害,或者以遠程接觸攻擊形成30英尺的線形閃電。
  在法術的持續時,該刃能夠造成至多每施法者等級1d6電擊傷害(最大10d6)。在攻擊檢定前,刃的持用者決定該刃命中時造成多少個傷害骰的傷害,至多為法術剩餘的最大可能傷害量。成功攻擊命中則對目標造成相應傷害。若攻擊未命中,傷害則會散發。
  持用者的力量調整無法應用到閃電刃造成的任何傷害上。該法術在水中沒有任何作用。



預言系(Divination):



惑控系(Enchantment):



塑能系(Evocation):
熾火手裡劍(Fire Shuriken)
法術成分:言語,姿勢,材料
施法時間:單動作
距離:0
效果:一枚魔法手裡劍/3級
持續時間:立即
豁免:無
法術抗力:可;

  這道法術創造出由魔法火焰塑形的手裡劍,你可以如同正常遠程攻擊一般投擲射程內的任意目標。你將自動被視為精通熾火手裡劍,其射程將增加10尺,重擊範圍為19-20,並在每次成功擊中後造成3d6點火焰傷害(你和你的物品不會在投擲手裡劍時受到損傷)。任何熾火手裡劍的附加傷害(包括力量加值和偷襲造成的額外傷害)都將是火焰傷害。手裡劍擊中後自行消失,所以它們無法點燃易燃物或破壞物品。
  你可以每三個施法者等級創造出一枚手裡劍,直到18級時的6發手裡劍為止。
  材料成分:一枚塗著松脂和硫磺的手裡劍。


力鞭術(Force Whip)
法術成分:言語,姿勢,材料
施法時間:單動作
距離:接觸
效果:一條力量之鞭
持續:1輪/每等級
豁免:意志,通過則無效;見描述;
法術抗力:不可

  這道法術創造出一條魔法力之長鞭,若你擅長此類武器,你可以揮舞它。只需把鞭子舞得噼啪作響就能鎮住不停吠叫的普通動物(但不是魔法獸或者蟲類生物),除非它們成功通過了意志檢定。只要空間範圍允許,受到影響的生物在法術持續時間內停留在距你30尺的範圍之內。在以此鞭進行一次成功的遠程攻擊之後,為你所抽打的普通動物必須成功通過意志檢定,不然就會陷入恐慌。
  在對抗其他類型的生物時,你可以在戰鬥中如同使用普通鞭子一樣使用力之長鞭。
  材料成分:一條絲綢鞭子


冰爆術(Ice Blast)
法術成分:姿勢,材料
施法時間:單動作
距離:30英尺
效果:錐狀爆發
持續時間:立即;見說明
豁免檢定:強韌,通過則無效
法術抗力:可

  施展此法術時,你射出充滿錐狀範圍的一大片冰晶。處於區域內的生物會被覆蓋上一層冰片並受到每兩個施法者等級1d6的傷害(最大10d6)。此外,生物會暫時受到凍傷狀態的影響,使得他們疲乏1分鐘。成功的強韌檢定可以忽略以上兩種影響。
  材料成分:一口水。



幻術系(Illusion):
鬼面術(Apparition)
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:一輪
距離:接觸
目標:被碰觸的生物
持續時間:1輪/每等級
豁免:意志,通過則無效
法術抗力:可

  此法術將使得目標變得面目可憎,令人生畏。你可以創造出幾乎所有醜惡的特徵的混合體——藍皮膚、鸚鵡臉、大象鼻、腐爛的長牙或是更可怕的東西——但你不能複製某個特定生物或是人的外貌。任何看見受術者的生物(包括你和你的同伴)若豁免失敗則將進入顫慄狀態。
  材料成分:一塊滿是各色顏料的斑點的小型調色板。


避役術(Chameleon)
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:整輪
距離:接觸
目標:接觸到的一個生物
持續時間:1小時/每等級
豁免檢定:無
法術抗力:可(無害)

  此法術將會改變受術者的皮膚與衣著的顏色,使之融入周圍環境,在所有躲藏檢定上獲得+10環境加值。在一個背景色緩慢變化的環境中(比如從森林到綠地),如果以半速移動,那麼身上的顏色將會天衣無縫地漸漸改變;但如果背景色急劇改變(比如從森林到石牆),那必須要花費1回合,身上的顏色才會做出反應,在這1回合中,你失去該環境加值。
  材料成分:一塊小型蜥蜴身上脫落的皮。


影牆術(Wall of Gloom)
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:單動作
距離:中距(100尺+10尺/每等級)
效果:長達40英尺的半透明的黑暗層,或半徑至多15英尺的黑暗環;任何一種均20高英尺
持續時間:專注+1輪/每等級
豁免:意志,通過則無效;見說明
法術抗力:可

  你創造出一道惡兆的影子,模糊視線並阻止通行。鄰近牆面的格子中的生物在對抗來自另一面的攻擊時擁有隱蔽,而一格以外的生物則擁有全隱蔽。儘管牆並非物質,6HD以下的生物必須通過意志豁免否則會被擋在一側,並中止其移動動作(然而生物依然可以用第二個移動動作嘗試來通過牆面)。生物可以嘗試通過牆面任意次數,但每一次的失敗都會使得其意志檢定有累計-1的減值。
  影牆術可以反制或解消任何同級或低級的光亮法術。
  材料成分:一小撮黑羊毛。



死靈系(Necromancy):
蟾蜍之吻(Kiss of Toad)
法術成分:言語,姿勢,法器
施法時間:單動作
距離:接觸
效果:被接觸的活物
持續時間:立即;見說明
豁免檢定:強韌,通過則無效;見說明
法術抗力:可

  你的接觸變得蘊含毒性,以一個成功的近戰接觸攻擊檢定在一個生物上施毒。毒會造成1d6體質傷害,並在1分鐘之後再造成1d6體質傷害。任何一次傷害都可以在成功的強韌檢定後被忽略。
  器材:一塊在你皮膚上的蟾蜍紋身




變化系(Transmutation):
活化火焰(Animate Fire)
距離:近距(25尺+5尺/每2等級)
目標:至多5尺見方的火焰

  此法術類似活化木材,除了被活化的火焰不能超過最大體積(5英尺長寬的立方體)。活化火焰屬於火系亞種,擁有火元素的特殊攻擊能力「燒灼」:在成功以揮擊命中目標時可在鈍擊傷害之外加上火焰傷害,並有幾率讓對手著火(豁免DC12,見怪物手冊98頁)。被此法術活化的火焰硬度為0。
  材料成分:一撮木炭、硫磺和鹼。


糾纏巾(Entangling Scarf)
變化系
等級:巫覡2(金)
法術成分:言語、姿勢、法器
施法時間:單動作
距離:近距(25ft+5ft/每2等級)
目標:一個生物
持續時間:1輪/每等級
豁免檢定:反射,通過則無效
法術抗力:不可

  當你施展此法術時,你向法術距離內的一個生物彈出一條絲巾,在魔法的推進下疾奔向目標。絲巾會顯得如鐵般堅硬,並纏住目標生物。你和目標之間必須有效果線連接,並且需要以一個遠程接觸攻擊命中。若擊中對方,目標除非通過一個反射豁免否則會陷入糾纏中。
  法器:一條絲巾。


指間針雨(Rain of Needles)
法術成分:言語,姿勢,施法材料
施法時間:單動作
距離:近距(25尺+5尺/每2等級)
目標:每施法者等級一個生物
持續時間:立即
豁免:無
法術抗力:可

  從指間彈出一鏃尖針,立即幻化為一陣針雨落在你所選擇的目標。你要對每一個選取的目標做一次遠程攻擊,同時針雨一共能夠造成每施法者等級1D4點傷害(最高5D4),並且對每個選取目標分攤。因此,一個4級的巫覡能對單個目標造成4D4點傷害,或者兩個目標分別造成2D4點傷害,如此類推。
  材料成分:一根長鋼針。


泅水術(Swim)
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:一整輪
距離:中距(100尺+10尺/每等級)
目標:一個生物
持續時間:10分鐘/每等級(解消)
豁免:無
法術抗力:可(無害)

  此法術給予受術者如同水生生物的游泳速度(而非在水下呼吸或通常限制下在水下閉氣的能力)。只要該生物負重不超過輕載,便能以其通常陸地速度而不用游泳檢定來進行遊泳,並且在任何需要特殊動作或是迴避危險的游泳檢定上獲得+8能力加值,但他依然會受到負重懲罰(每5磅負重-1)。受術者可以在游泳檢定中取10,即使在分心或是受威脅的狀態下也一樣。如果游泳路線是一條直線,那麼他可以在游泳時使用奔跑動作。
  若受術生物負重超過輕載,它便需要進行遊泳檢定來進行移動(會受到通常的負重減值),但法術給予的其他好處依然存在。
  材料成分:一片金魚鱗片。
 

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巫人三級法術

【巫人三環法術】
防護系(Abjuration):



咒法系(Conjuration):
靈燭術(Corpse Candle)
法術成分:姿勢、材料
施法時間:單動作
距離:近距(25尺+5尺/每2等級)
效果:鬼手和蠟燭
持續時間:1分鐘/每等級(消解);見下文
豁免檢定:無 法術抗力:不可

  在你指定的地點出現一隻舉著蠟燭的鬼手,該蠟燭提供5尺光亮並且隨你的心願自由移動,一輪最多移動50尺。鬼手和蠟燭都是虛體,它們可以穿過物體,在裝扮成鬼怪時,這可能派上大用場。同樣,靈燭能夠照亮一切隱藏、靈體和隱形的事物,勾勒出它們的外形輪廓。在靈燭5尺範圍內的靈體生物依然是無法被物質界的傢伙所觸及,但隱形的生物將只能視作被遮蔽(20%失手率)並且失去攻擊時由於隱形所獲得的獎勵。與此同時,這靈燭的光輝還能使那些非物質的事物稍微那麼物質化一點,也就是說,靈燭5尺內的虛體生物在被實體攻擊時,只有30%的失手率了(其他虛體的優勢照常)。
  靈燭的體型是微型,擁有1點生命值/每施法等級,AC=14,外加你的魅力調整值(如果為正值)作為偏斜加值。它使用與你相同的豁免,並且對不造成傷害的法術免疫。如果手被摧毀,法術便會結束。如果你和它之間的距離超過法術射程,它將會熄滅。
  材料成分:一片沒有做過防腐處理的屍骸。



預言系(Divination):
次級通靈術(Commune With Lesser Spirit)
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:10分鐘
目標:1個靈體
持續時間:1分鐘/每等級
豁免檢定:意志,通過則無效,見下文
法術抗力:不可

  你可以和一個本地的HD不多於4的靈體溝通,每2個施法等級可以問一個問題。你必須知道該靈體的身份,並且位於該靈體周圍10尺之內。該靈體只知道自己附近的情況(村中大樹上居住的靈體無法知道村外發生的事件的情況),你問的問題也必須能夠用一個簡單的詞回答。靈體並非無所不知,所以「不知道」這個回答也是非常正常的。如果一個詞不足以恰當的表達靈體想說的答案,或者並不合靈體的意,那麼DM可以用一個短語來回答(5個詞以內)。
  如果該靈體一周內被通靈術作用過,那麼此次該法術失敗。如果該靈體的陣營和你不同,它可以用一次意志豁免來對抗這個法術使它失效。法術時間用完時沒有提完的問題將被浪費。
  材料成分:價值不低於10金幣的貢品和熏香。


洞悉真顏(Discern Shapechanger)
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:1整輪
距離:個人
目標:你
持續時間:1輪/每等級

  以一個標準動作進行專注,你可以看到60英尺以內生物的真實形態。每一輪中,你可以檢視一個你能夠看到的生物並且判斷出它是否變形、易容、或改變了,以及其真實樣貌為何。若你看到的是一個變形者的真實樣貌,你立刻能感應出它的變形能力,但你無法判斷它的變形能力究竟為何。
  對此法術而言,變形者指的是擁有「變形生物」類型的生物或者是擁有能夠使自己得到新外表的超自然或特異能力的生物。懂得變身術(Alter self)的法師並非變形者(因為法術不是超自然或特異能力),而犬魔則是(儘管它是異界生物,但它擁有變換自己外形的超自然能力)。
  材料成分:一劑蜂蜜和蓮花製成的油膏,塗敷在你的眼瞼上。



惑控系(Enchantment):





塑能系(Evocation):
地脈波(Earthbolt)
法術成分:言語、姿勢
施法時間:單動作
距離:近距(25ft+5ft/每2等級)
區域:一直列至近距(25ft+5ft/每2等級)
持續時間:立即
豁免檢定:反射,通過則減半
法術抗力:可

  隨著一聲吼叫,你以腳震擊地面並製造出一道撼動大地的力量波束,使得土粒、碎石和沙塵飛揚在空中,轟擊沿途的生物。任何處於法術區域內的生物受到施法者每等級1d6的傷害(最大10d6)。
  該法術只有你位於土、泥、沙或石(包括石質地板)的地板或其他表面時才有效,位於木質或其他地板或表面時則不可。


蒸汽噴息(Steam Breath)
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:單動作
距離:30英尺
區域:錐狀
持續時間:立即
豁免:反射,通過則減半
法術抗力:可

  你噴出一道強力的高熱蒸汽,擴散為一道錐狀的熱霧。錐形範圍內的生物會受到施法者每等級1d6的火焰傷害(最高10d6)。蒸汽在傷害造成後會立即消散。
  材料成分:一片浸於水中的灼熱木炭。



幻術系(Illusion):




死靈系(Necromancy):




變化系(Transmutation):
焰之翼(Fire Wings)
法術成分:言語,姿勢,材料,法器
施法時間:一輪;
距離:個人;
目標:自己;
持續時間:10分鐘/等級

  這道法術把你的雙臂變化成帶著燦爛火焰的雙翅(類似鳳凰),這不會對你和你的物品造成損傷。在你的雙臂變形後,當你使用火焰之翼時你將不能在手中握持物品或是施展帶有姿勢成分的法術。但是,戒指、護腕與其他戴在你手臂上的東西將一併融入這新的外形中,並且如常繼續發揮作用。在不超過輕載的狀態下,這對翅膀能使你以60英尺(良好)的速度飛行。你能以半速上升,以倍速降落,並且在飛行時你能衝鋒(但不能奔跑)。
  你可以用焰之翼做徒手攻擊,但是不被視為對此擅長,你的攻擊擲骰將受到-4懲罰。一次成功的徒手攻擊除基本傷害外(在法術作用期間你的徒手攻擊將正常造成傷害)還將造成額外2d6的火焰傷害 如果翅膀承受一個滅火的法術,或者浸入水中一輪的時間,又或是受到颶風或是更大的風力影響,那麼翅膀火焰將被熄滅(並且法術結束)。若法術終止時你身在高空,那麼你將如常落下。
  材料成分:一束鳥類的羽毛,當你施法時必須燒掉它。
  器材:一枚狀如鳳凰的金質護身符。


磁引術(Magnetism)
法術成分:言語,姿勢,材料
施法時間:單動作
距離:近距(25英尺+5英尺/每2等級)
效果:射線
持續時間:1輪/每等級
豁免檢定:見說明
法術抗力:不可

  一束髮著微光的磁性射線從你的手上射出,將鐵和鋼製物品向你這邊拉來。每一輪以一個成功的遠程接觸攻擊檢定,磁力射線可以以30的力量值(因此目標物體最重可達8000磅)將一件物體向你拉來。無主且未被固定的物品會直接飛來並安然落在你的手上(若其過大而無法持有則會掉在你身旁),而拉動另一個生物持有的物品(例如武器)需要一個成功的卸除武器嘗試(見玩家手冊155頁)。你可以使用射線的力量調整(+10)來取代你自身的,且該次嘗試不會引發藉機攻擊,即使你是用磁引術對付鄰接位置上的生物,不過施展此法術依然會引發藉機攻擊。若你成功地通過了卸除武器嘗試,該武器會從對手的手上飛到你手中。
  若你指定了一件被固定但未被持有的物品,例如繫在皮帶上的武器,攜帶該物品的生物必須通過一個反射檢定以穩住之,這會使得其手持物品會因此而落在地上(除非他空著一隻手)。若豁免失敗,該物品會從該生物身上飛向你的手中。否則,同上進行一次卸除武器嘗試。
  若物品用某種方法被固定住,你可以進行一個力量檢定(使用射線的+10調整)來破壞或掙碎固定物。
  材料成分:一片天然磁石。


傀儡戰士(Terra Cotta Warrior)
法術成分:言語、姿勢、法器
施法時間:單動作
距離:接觸
目標:一個被接觸的小雕像
持續時間:1輪/每等級
豁免:無
法術抗力:無

  該法術會將一尊無害的裝飾化為一具完整的戰士,隨時準備著和你的敵人戰鬥。雕像會成為中型活化物體(中型構裝,35hp,硬度6,速度40ft,攻擊 揮砍+2,傷害1d6+1)並在你的回合中如同受你指揮般攻擊特定的目標。你可以以一個移動動作來更改指定的目標(就像操縱一個活動中的咒語一樣)。若在法術結束後雕像依然完好,則可以再度被使用,但若戰士的生命值被降低到0或更低,便立刻會碎成粉末,雕像也會消失。
  見怪物手冊13頁的活化物體信息,但傀儡戰士無法獲得任何給出的攻擊形式。
  器材:一隻陶制戰士像,高達6英吋,價值1gp。


棘皮術(Thornskin)
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:單動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
豁免:1輪/每等級

  施法時,你的皮膚萌生出荊刺,增加你的徒手擊打傷害並使得你更難以被擒抱。如同以徒手擊打造成普通傷害般(若你並未如此做),你可以造成1d6的額外穿刺傷害(因此處於此效果下的人類可以以徒手擊打造成1d3的鈍擊外加1d6的穿刺傷害)。此外,任何以天生武器或徒手擊打(包括成功的擒抱檢定)命中你的生物都會受到5點穿刺傷害。
  材料成分:一條荊棘。
 

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