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新聞來源:Visionary
Visionary第十二期出版!

We do it because we love the work.

時光飛逝,轉眼間我們的雜誌已經出到了第十二期。按照最初的想法,本來第十二期應該是周年紀念的專刊,但如今十二期可以說只能是一個逗號,或許我們未來回顧這期的時候,才能賦予其某些意義。這期封面一改以前的風格,就是希望用此來顯現這個逗號的分量,希望您沒有失望:)


年關將近,身邊的事情越來越多,生活似乎也變得越來越複雜,不過我們卻比以往顯得更加從容,或許我們都老了吧。自從上期雜誌放出後,看著冷清的論壇和很少點擊率,突然明白了一些事情。雜誌現在或許已經徹底淪為自娛自樂的東西了,沒有人力去做改變、沒有精力去做得更多,也沒有願望做得更“有趣”……所以,非常感謝您,因為您已經堅持讀這本雜誌12期了,如果還沒有厭倦,那麼我相信之後我會為您奉獻更多的“可讀之文”。現在請允許我來介紹下這期的文章吧:)

首先我要介紹的是一個自己主持的專欄:RPG設計。其實自己關注於TRPG設計已經有許多時日了,自從雜誌一開始創辦,就曾做過這樣的工作,不過一直以來都沒能系統地將設計的內容整理成型。而隨著我們的閱歷和經驗的增加,越來越多的朋友希望能嘗試製作自己的TRPG系統,而國內,這樣的經驗或資料可謂非常貧乏,所以這個專欄就是希望能給大家提供一種思路。此外,關於系統設計其實是一個龐大的話題,歡迎有心者能與我們交流心得:)

這期設計的專欄文章是講在TRPG諸多系統中,對於創傷的處理機制。所謂創傷機制,並非單指如D&D裏的“傷害”或類似WOD系統裏的“狀態”,而是泛指遊戲中角色所受的各種傷害的處理機制。有興趣的讀者可以閱讀文章的詳細內容,相信喜歡自己鼓弄規則或系統的朋友,一定會得到一些啟迪的。

然後另外三篇文章相信大家都不會陌生了,donkey為我們繼續奉獻了刊載於Dragon(巨龍志)342期的“核心信仰:渥利達馬拉”。相信喜歡這個系列文章的讀者不會失望的。繼上期刊登了陷阱!還是陷阱!一文之後,有不少讀者反映很好,所以我們這期繼續放出更多陷阱……DM,請手下留情吧!xD 第三篇文章是Erwin帶來的魔法紋身,近來,Erwin大人在NTrpg開了自己的分區,放出了“蓄謀已久”的Erwin's D20規則,內容涵蓋了PHB(玩家手冊)中的絕大部分(重新設計的職業特色、全新的戰鬥技巧、聲望系統等等),我推薦有興趣的讀者一定要去看看,我個人很喜歡這套D20規則(不過他還沒有起名字)。而也請各位注意的是,在雜誌上連載的所有擴展規則,其實都屬於這套規則的一部分哦!
本期就是這樣了,下期再見!:)


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