鐵之狂傲

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樓主: soking

1.中國語言和民族題材,對於遊戲的重要性?

姆~略過~
沒啥感覺XD


2.你要怎麼拿捏抄襲 或創新的比重?

萬般皆可抄
不過要抄的有創意
就連駭客任務導演都講白了
講白了就是抄功殼~
不過他也說了
抄的有自己的風格
你就不是抄
老實說我也很愛抄~
不過常會加上自己亂七八糟的構想~SO
要抄出自己的風格~

3.對於你在(或想)開發那類遊戲與題材的理解有多深?

由於是現代題材~SO
基本上就是一堆常識而已
有機會寫一些不同的科幻腳本會再來研究~


4.為做遊戲 你花多少時間自我充實 從哪方面充實?

打從有了做遊戲的念頭
就從不堅段的
什麼都學什麼都摸~
摸到現在快便瘋子了
 

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全世界最先進的跳動筆

名望的鄉紳

超豪華豬肉鮮蔬包!!

1.中國語言和民族題材,對於遊戲的重要性?
可有可無
端看遊戲所要闡述的意義及定位
2.你要怎麼拿捏抄襲 或創新的比重?

抄襲與創新
現在無論怎麼創新,還是會有前人的影子
能帶給人不一樣的感覺才是最重要的
抄的好就變經典不是嗎
3.對於你在(或想)開發那類遊戲與題材的理解有多深?
Rpg 格鬥
我對於自己所要構想的事物都先有個概念架構
一旦確定之後便會著手去了解找尋資料
所以以目前來說應該要算不熟悉吧
4.為做遊戲 你花多少時間自我充實 從哪方面充實?
還沒開始做遊戲
不過要從哪邊開始做的話
套句雜繪本的話
用"心"去做遊戲
 

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教育失敗~
腦筋不活絡~
眼界不開放~
短視近利~
美勞課都被借去補國英數~
聯考制度~
人文素質~
國家只照顧電子慘業]

個人認為這是目前國內遊戲難推上的原因......

國內遊戲業沒有所謂的前輩後輩~
基本上感覺都是"匠"

大陸更誇張~  幾乎完完全全的"匠"
他們底子硬~功力深厚~學東西很快~人工也便宜~
但是創意產業不是按部就班就好了
很多東西要去嘗試~去發想~
不然永遠只是走人家的影子......
東西永遠就那樣的水準...
 
http://blog.sina.com.tw/majan7085/  作品持續增加中......沒加班的話ˊˋ

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