鐵之狂傲

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樓主: 沁池

其實,只要打出來的卡都有被納入敘述裡面,

我想應該就不會有問題了!

至少卡片使用者會對那張卡片做合理化的解釋,

例:此時,兇手出現了。[角色]Murderer 兇手<打斷卡>

使用[角色]Troublemaker 鬧事者<打斷卡>打斷,

變成:此時,兇手出現了,原來他就是那位在市場鬧事的人!!

也就是說,中斷者必須將前一張卡片合理的加進故事裡。

這樣@@。
 

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  • 星期天的時候又跑了兩次從前從前,跑完之後我跟諺討論了一些東西,
    打上來給大家參考。

  • 第一:

    在規則中有說明,卡片不得為過場角色。
    若玩家只是為了用卡而用卡,就失去說故事的意義了,
    而且加進這個規則後,故事會比較有重點,
    而當玩家質疑敘述者使用卡片並非故事重點的時候,(當然,被質疑者可以為自己辯解)
    投票表決成立之後就不得將卡片打出來(已經敘述的故事無需更改,畢竟那不是重點),
    或者直接輪到下一位玩家,不需要抽牌。
  • 第二:

    中斷卡若使用相同要素的中斷效果時,
    不需描述中斷卡上的字眼。
    也就是說,當它使用特殊的中斷效果時,
    發生的就只有敘述權的轉移。
  • 第三:

    當說敘述者說的故事與之前的故事產生矛盾或不合理時,
    必須被強迫輪到下一位玩家,並且抽一張卡。(矛盾或不合理的部份將被刪除)
    其實這在規則裡也有提到,只是我們都讓玩家重新敘述或是加註,
    重新敘述以及加註對其他的玩家來說其實非常不公平。
  • 第四:

    不允許在一個句子中,使用兩張卡片。
    也就是說,就算你的句子裡,同時擁有滿足你出兩張故事卡的條件,
    你也只能選擇一張來出,這在規則裡其實也有,
    目的是為了在中斷的時候,不會造成混亂。


    第五:

    這邊,我跟諺的意見有一些分歧,
    當下一位玩家需要抽牌而沒牌抽時,我認為應該繼續直到故事結束。
    畢竟,就算牌被抽完了,故事並不是沒辦法收場。
  • 諺認為,當下一位玩家需要抽牌而沒牌抽時,故事就流局了。
    也就是所謂的打和。
    但我的看法是,故事需要一個結局,而遊戲也需要一個勝利者。
    當然,還有洗牌這個方法可以用,但我跟諺都認為不恰當。


    也許大家會覺得我是個規則狂吧XD,但是有個判斷的依據總是比較好的,
    可能會有人覺得遊戲不需如此嚴格,但是我們的目的不是要當成訓練嗎?
    規則嚴僅一點,才有助於在這個遊戲中學習,畢竟我們也都是大人了?(笑)
    希望大家給一些意見啦!


[ 本文最後由 tinisme 於 07-11-19 09:51 PM 編輯 ]
 

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