鐵之狂傲

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樓主: ShinnAsaku

無名的勇者

竹掃帚+黑色女佣服

CS網路版出了 比先有龐大的推銷和廣告費

如果是拿從火線賺的台幣去做新的即時戰略 未免也太殘了點

火線少說也有一堆人買點商 有賺頭的東西卻被取代了 這CS也沒什麼經濟價值

想想SF

剛開始也是從沒有到有 人數也是從稀少到多

現在連點數商品都有

我喜歡火線

是因為和現實與眾不同

上將拿指揮刀亂砍 這CS就沒有了吧??

哪個 ONLINE GAME 有出火筒亂轟的??

機關手槍和左輪 港版火線和SF也沒這武器阿

所以 火線目前是正在往上走的狀態 橘子也不會把有賺頭的GAME給關掉

橘子如果出CS 那火線玩家也會失望吧!?

 

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全世界最先進的跳動筆

火統喔 如果沒有裝甲車或坦克也沒有存在的必要 也不能買彈 只有三發....要出也出個新式的標槍或AT4這種根的上時代的東西 畢竟 火線的時代也有生化戰士之類的東西了 標槍還有射後不理呢=.= 指揮刀也根本不開鋒.........沒辦法我是寫實派的=.=
所以我也只會把CS ONLINE 當成是BF ONLINE的過渡產品(因為BF比較趨近於國於國的戰爭阿 兼具反裝甲 敵後突襲 空降 破壞等 又可以駕駛載具所以也有反裝甲飛彈....)=.=
至於會不會失望 我想人都是喜歡新東西的 一半一半吧 至少我還漫期待的=.=
不管怎麼說合約已經簽下去了 現在也不可能叫他違約 就等暑假看市場反應了=.=

[ 本文最後由 ShinnAsaku 於 07-11-10 11:45 PM 編輯 ]
 
合乎真實才是我的風格...

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遊戲能做到真實就不叫遊戲了!

那叫第二世界!

遊戲帶些想像,玩起來才有意思

個個都擬真,那你乾脆完生存就好了,線上就是要參雜想像阿!
 

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為CS默哀

恐怕又有一款好遊戲要爛掉了
 

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擬真的定義不是只有說現實武器而已 還有聲光效果 畫面表現等等=.=...也就是說時下流行的1080p HD等等都算在裡面 也就是說具備以下幾點 最後一戰也可以算是高擬真遊戲 追求裝備正名等等通常算是寫實 你可以說這樣乾脆不要玩遊戲 這樣不叫遊戲(叫電玩比較好遊戲保含很廣) 你這樣說 PS3 XBOX360通通可以不用做 我是有想過完生存 不過資本額投資的要比電腦多=.=..... 就算追求高擬真高寫實 就不能叫做遊戲的話 那麼空戰奇兵 藍空戰將這類的怎麼半 要是生存遊戲可以讓你開戰機 而且可以讓你死一百次都不會死我就任了 榮譽勳章這類的二戰遊戲 也追求寫實 你有辦法回去再打一次二戰嗎=.=? 像是賽車類的 GT5這類的可以讓你開遍頂級跑車 但是你有可能真的買的起這些車嗎? 可以在公道暴走嗎?所以說追求高寫實遊戲這點並不算過分
所謂的幻想部分 常常是要靠著劇本......空戰奇兵開這現實戰機 高擬真度儀表但是世界觀虛幻就是個例子=.=

簡而言之:可以讓你死兩三百次以上都不會真的死掉 可以讓你做你平常做不到的事 這樣還不夠奇幻嗎=.=.......

[ 本文最後由 ShinnAsaku 於 07-11-11 07:56 PM 編輯 ]
 

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橘子經營!?
好!我決定了
不玩- -
原因很簡單  請各位回顧一下火線的管理方式  再來看SF的管理方式

只能說....唉.....
 

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