鐵之狂傲

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1#
NPC名稱血歌‧庫拉皮
種族:豺狼人
年齡:??     體形:中型人型生物   
性別:??(母)   體重:289磅  
身高:7呎2   身份:豺狼人流亡領袖   
膚色:土黃    陣營:守序邪惡
髮色:紅      信仰:伊諾骨   
眼睛:綠      慣用手:左右
基本速度:30呎    語言:普通語、豺狼人語、獸人語、精靈語   
種族特性:豺狼人特性

人物形象:牠看起來像比正常人類高了點,有著土黃的皮膚,毛茸茸的身子及紅棕色毛的頭。當牠閃著綠芒的眼珠看著你的時候,你不禁打了個冷顫;毫無疑問地,跟一般豺狼人比起來,這傢伙看起來聰明多了。雖然牠並沒有將武器拿出來,但是你可以清楚明白這不代表可以隨便接牠。對於第一次見面的人來說,不像一般豺狼人般衝動跟好戰的牠反而更讓人有所戒備恐懼。

職業:LV4遊俠/LV2劍聖 CR=8 ECL=9  經驗值:38500        
升級要求:45000
兼職罰值:無
擅用的武器和防具:所有簡易武器、軍用武器、所有盔甲。

職業專長:第一宿敵(精靈),追蹤,荒野認同,戰鬥流派(雙武器),耐久,獨門兵器(戰斧),勁力澎派,動物夥伴。
普通專長:武器專攻(戰斧),寓攻於守,雙武器防禦
獨門兵器(超自然):劍聖選擇他的武器之一(必須是他的專攻武器。)成為他的獨門兵器。大多數劍聖的選擇是劍或弓,實際上,甚至連劍聖的天然武器都可以選擇。如果該武器是人造的,它至少要是精製武器。
在具有資格成為該職業之後,劍聖獲得和他的獨門兵器建立連接的能力,人物將其生命能量的一部分凝聚在他的武器上,使其在他手中,並且只在他手中具有更多的效果。

獨門兵器
職業等級      武器加值     至少耗費的XP**
1          +1       40
2          +2       160
3          +3       360
4          +4       640
5          +5       1000
6          +6*      1440
7          +7       1960
8          +8       2560
9          +9       3240
10         +10      4000
*:一件武器的增強加值其實不能超過+5,不過它可以擁有一項和增強加值相等的特殊能力。按照表格來決定當特殊能力被附加到獨門兵器上時,經驗值的損耗。比如說:距離來說,一個6級劍聖的精製品長劍浸透了他的力量成為了+5銳鋒長劍,耗費了他1440點經驗值,銳鋒能力等於增強加值+1。
* *:表格中的經驗值耗費是在假定武器本身沒有任何附魔的情況下,如果它有,那麼經驗耗費按照附魔加值逐漸減少。舉個例子:如果一個劍聖擁有一把+1長劍並且想將其變成一把+3長劍,他可以支付創造+3長劍和+1長劍之間的XP值(360-40=320點XP)
浸透一件獨門兵器的過程賦予了它更強的力量。角色必須尋找一個安靜,宜於冥想(對於那些侍奉神的劍聖來說,還有祈禱。)的地方。經過24小時,在冥想的最後,劍聖獻出一部分經驗值,他們生命本質的一部分注入獨門兵器中。那麼,獨門兵器就變成一件魔法武器(如果它原本不是),並且獲得增強加值和/或特殊能力。一個劍聖能夠增進他獨門兵器的總合加值等於他當前職業等級的極限。一個劍聖不能在耗費經驗足夠使他失去等級的情況下創造一把獨門兵器。
使用前頁的表格來決定經驗值耗費和職業等級上限。
如果儀式被打斷,它可以在任何時候再次開始,不過必須再經過24小時,獨門兵器才會被浸透。劍聖支付經驗點數如同儀式已經被完成。
劍聖獨門兵器的施法者等級等於角色等級+10。
浸透雙頭武器:雙頭武器可以被浸透,不過武器兩端都必須各自支付經驗。
浸透天生武器:浸透劍聖天生武器(比如他的拳頭)的過程和浸透一把人造武器的過程一樣。除去浸透劍聖的每個天生武器都必須在100%的經驗值之外額外地支付10%。(呃,我看見一個百臂凱力斯昏過去了……)舉個例子:一個專攻徒手打擊的劍聖,可以花費120%的XP將他的兩隻手變成獨門兵器。一個同時擁有咬,尾擊的6臂劍聖可以在咬,尾擊,拳頭之間選擇並且支付160%的經驗耗費(為6條手臂)或者110%(為咬或尾擊)一個浸透特殊武器類型的劍聖必須浸透所有的同類天生武器(所以一個有兩隻手的劍聖必須浸透兩隻手。)劍聖每浸透一類天生武器花費24小時,不管實際上他浸透了多少這類天生武器。
失去一件獨門兵器:如果劍聖的獨門兵器丟失或被盜,人物必須通過任何不違背其陣營和誓言的手段努力重新獲得它。一個劍聖有意放棄一把已經被加工過的(指被浸透過的)獨門兵器如同他打破了他服務的誓言(見邊欄)。一個放棄自己獨門兵器的劍聖通過贖罪可以打造一把新的獨門兵器。
如果誰摧毀了劍聖的獨門兵器,只有劍聖可以修復它。如果武器損壞到無法挽回(比如一把劍碎成了破片。)劍聖可以再造武器如同他使用了手藝(打造武器)技能製造一把精製品武器。如果他拿著修復的武器冥想24小時,他可以通過支付適當的XP讓他的武器恢復完整狀態。
萬一武器什麼都沒有留下,劍聖必須重新再浸透一把之前從未被浸透過的武器。實際上,人物並沒有違背他的誓言,一個劍聖的武器在為其誓言的服務中毀滅並非是不體面的,並且其他劍聖很可能對一個在誓言範圍內被破壞武器的同道展現出更多的尊敬。
失去天生武器:如果一個劍聖失去他的天生武器(比如他的拳頭),他可以通過再生術或類似法術復原它們。在這個特殊情況下,劍生不需要支付任何額外的經驗或時間來給他的獨門兵器重新浸透能量。這個連接已經足夠,因此並不需要額外的努力。
勁力澎湃:2級時,劍聖能夠在戰鬥中以一個標準動作進行一次DC15專注的檢定以集中他的能量和精神。如果他成功通過,那麼在接下來等於他職業等級二分之一的輪數裡,他的力量獲得+8的增強加值。每次在劍聖最初成功使用這個能力之後的24小時內,檢定DC遞增5。
宿敵Favored Enemy(特異能力):1級時可以從表“巡林客宿敵”中選擇一類生物作為宿敵。在對此類生物使用唬騙、聆聽、察言觀色、偵察及生存檢定時巡林客有+2獎勵。同時在對此類生物的傷害檢定上也有+2獎勵。5級和之後每5級(10,15,20級),巡林客可以從宿敵表中多選擇一類生物作為宿敵。另外,每次增加宿敵時,巡林客對自己某一種宿敵(包括本次剛選擇的)的獎勵加值可以增加2點。如果巡林客選擇類人生物或者外界生物作為宿敵,那麼他必須選擇生物的子類型,如表中所指。如果某種特定生物同時屬於兩類宿敵類型,巡林客的獎勵無法疊加,只能使用較高的值作為加值。
追蹤Track:遊俠獲得追蹤Track作為獎勵專長。
荒野認同Wild Empathy(特異能力):遊俠可以改善動物的態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。遊俠做一個1d20+遊俠等級+魅力修正來決定荒野認同的結果。一般家畜開始時的態度是冷淡indifferent,野外生物則通常是不友善unfriendly。要使用荒野認同,遊俠和動物必須能夠互相仔細查看,即兩者必須在正常能見度下彼此相距30尺以內。一般通過這種方式影響一個動物和影響人類似,需要1分鐘時間,不過也可能需要更多或更少的時間。遊俠也可以通過該能力影響一個智力為1或2的魔法獸,不過在檢定中要受到-4懲罰。
戰鬥流派Combat Style(特異能力):2級時,遊俠必須選擇在兩種戰鬥流派中選擇一種:箭術還是雙武器格鬥。該選擇會對角色的職業特性產生影響,但不會限制他對專長的選擇或者他的特殊能力。如果遊俠選擇箭術,那麼他將視為獲得速射專長,即使他沒達到該專長的正常要求。如果遊俠選擇雙武器格鬥,那麼他將視為獲得雙武器戰鬥專長,即便他沒達到該專長的正常前提條件。流派選擇帶來的好處只有在他穿著輕甲或者不穿甲時才能使用。當他穿中甲或重甲時他將失去所有戰鬥流派帶來的好處。
耐久Endurance:遊俠在三級時獲得耐久Endurance作為獎勵專長。
動物夥伴Animal Companion(特異能力):4級時,巡林客可以在以下列表中選擇一名動物夥伴:獾badger,駱駝camel,兇暴鼠dire rat,狗dog,騎乘用狗riding dog,鷹eagle,獵鷹hawk,馬horse(輕或重型),貓頭鷹owl,矮種馬pony,蛇snake(小型或中型蝰蛇viper),狼 wolf。如果戰役在一個水生環境中展開,他還可以選擇以下生物作為動物夥伴:鱷魚crocodile,海豚porpoise,中型鯊魚Medium shark,烏賊squid。該動物夥伴是巡林客的忠誠同伴,在巡林客的冒險旅途中會一直將其當作自己的同類。
該能力和德魯伊的同名能力相同,除了巡林客的實效德魯伊等級為他巡林客等級的一半。巡林客也可以像德魯伊一樣從擴展列表中選擇動物夥伴,只是此時他的實效德魯伊等級為他巡林客等級的一半。和德魯伊一樣,他不能選擇那些會讓他實效德魯伊等級降低到1以下的動物作為夥伴。

能力:
黑暗視覺60呎

動物伙伴:
血牙:土黃略帶紅棕色的狼;中型動物;生命骰數2d8+4=13;INIT+2;速度50;AC=14;攻擊:囓咬+3(1d6+1);五呎x五呎;特殊攻擊:阻拌;特殊能力:昏暗視覺、靈敏嗅覺;強韌+5,反射+5,意志+1;STR13,DEX15,體質15,智力2,睿智12,魅力6;技能:躲藏+2、聆聽+3、潛行+3、偵查+3、野外求生+1;專長:追跡、專攻武器:囓咬、反射閃避;阻拌:咬中目標可用即時動作阻絆對方,+2檢定調整直,不受機會攻擊。
屬性
力量: 16/+3
敏捷: 18/+4
體質: 14/+2
智力: 14/+2
睿智: 14/+2
魅力: 6/-2
每日法術:1/-/-/-
一級法:不使用
生命骰數=2d8+4d8+2d10+16
生命值:54
AC=10+6+4+1+1+2=24
強韌 3+4+0+2=9
反射 0+4+0+4=8
意志 0+1+3+2=6
先攻 +5
BAB  +7/+2
技能點數: 5*4+8*4+6*2=64
名稱       職業    合計  技能值  屬性修正  相關屬性  其他修正
醫療            本  +4    2   +2     
知識(自然)    本  +9    7   +2     
潛行            本  +11  7   +4
聆聽            本  +9    7   +2     
搜索            本  +9    7   +2     
偵查            本  +9    7   +2     
專注            本  +7    5   +2
交涉            本  +3    5   -2
騎術            本  +9    5   +4
隱藏            本  +11   7   +4
裝備鎧甲 +3鑲嵌皮甲 AC+6 最大敏捷+5 防具減值-1
裝備武器
主手
武器   Attack roll加值  傷害
+3凍寒戰斧    +12/+7   1d8+1d6寒傷+6  x3  揮砍

+3複合長弓  +11    1d8+3  x3 穿刺
副手
飛斧    +8    1d6   x2  揮砍
物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
腰包            1           0.5
雜物各一份    500     -
+3凍寒戰斧(劍聖能力+2)  8310     
飛斧x3     24
複合長弓(+3)    400
箭x30     8
+3鑲嵌皮甲    9175
健康護符     4000
治療輕傷藥水x4    200
治療中傷藥水x3    900
治療重傷藥水x1    800
防禦護腕+2    4000
+1箭矢x50    2000
藍寶石x2 2000  紅玉髓50  琥珀100  
黃水晶50   綠玉500  黑珍珠300
躲藏藥水x2   500  潛行藥水x2  500  
變巨術藥水x2 500  蠻力術藥水x2 600  隱形術藥水x2 600
——————————————————————————————
合計:      36000
剩餘資金:      0            (負重狀況)輕負
人物描述
對於血歌來說,出身在豺狼人的社會裡並不是件壞事;如果要說缺點,也只有身邊的人總是讓自己覺得愚蠢而已。雖然逐漸成長的牠在力量跟智力上都比起同類的強得多,牠還是沒有讓自己跟其他豺狼人有甚麼特別的不同,直到那天來臨。

那天是牠和部落內戰士襲擊一群冒險者的日子;很不幸也很幸運地,牠在攻擊之前就意識到對手並不是自己一夥人可以打敗的對象,甚至乎,連逃跑都很困難。於是,牠做了最有利的選擇─投降。事實上,那是一群高等的邪惡組織小團。

詫異血歌的智慧與行為,裡頭一名劍術大師對這隻豺狼人起了興趣。他說服其他夥伴讓他「飼養」這隻寵物,並且教給血歌一切牠想學的 ─ 直到這名邪惡小團被另一群正義的冒險者隊伍殲滅為止。幸運再次降臨在血歌身上,既然牠只是被豢養的寵物,在主人被消滅後,正義的冒險者隊伍內一名絕對中立的德魯依確保了牠的安全,並且將牠放回森林。

回部落,這是她在自由後第一件做的事情。然後幾年的經歷讓牠對於部落內毫無秩序的愚蠢及領導者的無能感到厭倦。牠在挑戰領導勝利後成了新的部落族長。很快地,在牠優秀的領導與能力下部落快速擴張。甚至連附近的哥布林與獸人都臣服在牠的領導之下。

下一步是佔領人類的城鎮,野心增大的牠開始策劃著。也許是開始太過於自信又或者是好運不再,當牠率領著哥布林與獸人及豺狼人大軍入侵的時候,那本該遭殃的小村正好遇到了守護天使 ─ 那群釋放血歌的冒險者隊伍。

簡單又直接的偷襲打敗了血歌及殺掉獸人領導後,整個大軍散亂地逃跑分散。這讓受重傷的血歌差點氣到死亡。幸好死神並不歡迎牠的來到,牠在休養了近半年後終於康復。在經過仔細思考跟反省後牠領悟到真正可以依靠的並不是一群毫無紀律組織的部落。於是牠開始流亡在外並且吸收那些肯遵守規範並且效忠於牠的邪惡怪物們。同時間牠也開始了解了當初那位劍術大師的力量來源及智慧。

這一次,在集合到足夠的力量之前牠不會再輕舉妄動了;而下次的攻擊,肯定會完美地達到牠所要的目標…。

[ 本文最後由 Gunofwind 於 07-10-30 05:17 PM 編輯 ]
 
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