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鐵幣532 元文章83 篇聲望591 枚上次登入15-11-4精華1註冊時間07-5-11UID384157
 
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| 恩恩,大概看到你的風格走向了 是相當少見的畫風,個人其實還蠻喜歡這種畫風
 這種畫風的人體骨架,似乎就不用太正確
 但是基本的架構還是盡量不要讓他跑掉
 頭髮高度我想問題沒有很大,稍微調低一點就可以了
 我想頭髮高的原因可能是你畫風的關西(不過也有可能是我自己搞錯了?)
 我想所謂身體的柔軟度是指,你身體彎曲的幅度
 這個可以參考現實中的人體,因為有些動作,是現實中看不到的,也就是正常人是作不出那種動作
 導致再畫面出現,會讓人覺得那個動作不對勁
 仔細衡量一下人身體的每一個動作
 當手臂再動作的時候,肩膀自然也會有動作
 當腰身再動作的時候,頭跟上半身以及下半身自然會有所改變
 當物體再鏡頭較遠的地方,自然會比較小物體再鏡頭前面物體自然會放大
 等等,所有動作跟肢體還有畫面是相關聯的
 只要抓到這個訣竅,就沒有問題了
 不過,這既然是比較早畫的,會希望你拿最近這兩天畫的來看看
 這樣可以得到更正確的評論
 
 畫圖的都是好孩子,加油吧好孩子
 PS:版主例外,版主說他自己是壞孩子XD
 
 正午的皮諾丘沒吃午飯缺乏營養的建言
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