鐵之狂傲

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[地球人都會看懂的教學]OGS靜態修改圖文教程(改人物精神,武器攻擊力,機體技能等)
歡迎轉載...但請注明出處
文: 天河明人(Antoniosehk)
技術出處:機戰之地
嗚謝:A9VG的高手們
msn: antoniosehk@hotmail.com 

你需要的準備的東西
UltraEdit32 12.20+
http://www.tucows.com/software_detail.html?id=194610
Crack:
Name: www.crackzplanet.com
Code: J0U5Y-U3T2U-S4N4T-P5S3J

VcdromX V4.1
http://www.iiscn.com/950/download.htm

Alcohol 120%
燒鏡像用

小算盤(工程型)
算數

PCSX2 (optional)
測試用

OGS ISO文件一個


在修改前先把iso 內的IM.bin 和 SHARED .bin copy出來
方法是把那個映像檔用VcdromX V4.1開啟再提取出來








請注意 IM.BIN和SHARED.BIN完成同樣的修改, 否則修改會失敗

第一篇 人物篇
例子: 把響介的第一個精神改為愛 只消耗sp1

首先用UltraEdit32 12.20+  開啟IM.bin 和 SHARED .bin
根據下表找出響介的精神代號

單人
02 熱血
03 ひらめき
04 不屈
05 鐵壁
06 集中
07 必中
08 感應
09 加速
0A 覺醒
0B 根性
0C ド根性
0D 信賴
0E 友情
0F 補給
10 氣合
11 氣迫
12 激勵
13 てかげん
14 狙擊
15 直擊
16 偵察
17 脱力
18 愛
19 幸運
1A 祝福
1B 努力
1C 應援
1D 直感
1E 再動
1F 突擊

雙人
20 絆
21 大激勵
22 修行
23 予测
24 かく乱
25 魂
26 連擊
27 同調
28 鬥志
29 期待
2A 祈り
2B 戰慄

響介首三個精神
09 加速
06 集中
1F 突擊

人物數據格式
VV (LV1 SP)WW WW WW WW WW WW(LV1 格射命回技防) ?? XX XX XX XX XX XX (六個單人精神) YY YY YY YY YY YY(消耗) ZZ ZZ ZZ ZZ ZZ ZZ(修得等級) AA(雙人精神)BB(消耗) 01 ?? ?? ?? ?? ?? ??(六個技能)

找 09 06 1f


看看之後的三個碼正好是
07 必中
02 熱血
04 不屈
和響介尾3個精神一樣

把 09改為 18 (愛)
18 06 1F 07 02 04 05(第一個精神的消耗) 0F (第二個精神的消耗...在十進制是15)…

把05改為 01



重複以上STEPS 直至在 IM.BIN 找不到 09 07 1F ( 07 02 04)
(為保險起見,知道尾三個精神的話….請6個精神一起找)

把在IM.BIN 所修改的次數記下來 (人人不同….響介的話應該是4)
在SHARED.BIN 重新做以上STEPS….直至修改數目和IM.BIN 一樣
最後SAVE FILE …. IM.BIN 和SHARED.BIN分別都需要SAVE 一次



* 請注意 IM.BIN和SHARED.BIN完成同樣的修改, 否則修改會失敗
* 人物技能請用存檔修改器改吧, 方便很多




第二篇        機體篇
以響介og1 第一話的小飛機為例子改它的各種能力

機體的數據格式的初步分析:

HP (4) 最大改造段數(2) 地形、移動類型、體積等(3) 00(15) EN(2) 裝甲(2) 修理費(2) 擊破費(2) ??(4) 固定武裝(每個2 Byte×16=32) ??(14) 移動力(1) 運動性(1) 滿改獎勵(1) W Gage(1) ??(1) 機體技能(每個1 Byte×5個=5) 00(2) 變形代碼(1) 00(4)

最大改造段數:AB CD
A:EN B:HP C:裝甲 D:運動性

機體技能:
01 ABフィールド
02 Eフィールド
03 G.ウォール
04 G.テリトリー
05 ビームコート
06 ビーム吸收
07 念動フィールド
08 念動フィールドS
09 歪曲フィールド
0A HP回復(小)
0B HP回復(中)
0C HP回復(大)
0D EN回復(小)
0E EN回復(中)
0F EN回復(大)
10 精靈憑依 ( 沒有數據的技能)
11 分身
12 ジャマー
13 マインドブロック
14 コクピットブロック
15 エナジーブロック
16 ウェポンブロック
17 パイロットブロック
18 ロボットブロック
19 フルブロック
1F ODEシステム

那架小飛機修理費是4200
擊破費應該都是4200
把 4200 轉為十六進制 (用小算盤(工程型)轉吧)
= 1068
別以為是找 1068
如果 那個數據是>= 2 byte 的話 (xx xx )
就要把前後掉轉, 即6810
例子1
10進制為 15
用2byte 儲存
用小算盤所得的答案是F
不夠四位所以補0 變成 000F
在ULTRAEDIT找的話 要找 0F 00

例子2
10進制為 296
用2byte 儲存
用小算盤所得的答案是128
不夠四位所以補0 變成 0128
在ULTRAEDIT找的話 要找 28 10

裝甲為900
十六進制為384
補0為0384
在ULTRAEDIT找的話是8403

EN為120
十六進制為78
補0為0078
在ULTRAEDIT找的話是7800

根據格式
EN(2) 裝甲(2) 修理費(2) 擊破費(2)
想找到小飛機 便要找 7800 8403 6810 6810



數50個位後得知 移動力(1) 運動性(1)是07 82
07的十進制是 7
82 的十進制是 130
剛巧和小飛機一樣
可以確定是它…開始修改
( PS 因為小飛機會變形 所以下面會有多一個7800 8403 6810 6810 但他的運動性不是 130,所以可以確定它不是小飛機)

想把裝甲改為3200 ( 十六進制為 C80) 便要把8403改為 80 0C)
想把EN改為500 ( 十六進制為 1F4) 便要把7800改為 F4 01)

把07改為 0A (10)
把82改為 C8 (200)




運動性之後3個XX 便是機體的技能 ( 每部5個 )
輸入 0C HP回復(大) 0F EN回復(大) 11分身



修改完成看成果去




終篇 武器篇

武器的格式

地形適應、改造效果、改造價格等(4) 武器名稱(2) FF(2) 攻擊(2) 命中(2) Cr(2) 地圖武器效果(2) 00(2) 合體武器倍率?(2) 武器屬性(2) 必要W Gage(1) Min射程(1) Max射程(1) 殘彈(1) EN(1) 氣力(1) 必須技能(1) 必須技能等級(1)

武器屬性:( 不肯定 )
AB CD
A:8-ALL,4-接近,2-?
B:8-BEAM,4-P,2-合體技
C:2-貫穿,1-無效
D:8-S武器,4-?,2-導彈,1-W

例子: 改小機的最後一招
攻擊力 3300 命中 30 CT 10
16 進制: 0CE4 001E 000A
掉轉後
E4 0C 1E 00 0A 00
找 E4 0C 1E 00 0A 00



把它改成
攻擊力 15000 命中 200 CT 300
16 進制: 3A98 00C8 012C
掉轉後
983A C800 2C01



看不看到下面有個 02 04
這是它的射程
改為 01 0A ( 1-10)

看成果去




最後把修改好的IM.BIN和SHARED.BIN導入原ISO 文件
方法如下:
開啟VcdromX V4.1
檔案 虛擬光碟瀏覽 選.ISO OGS ISO 文件





請留意 一定不可在唯讀處打TICK
右CLCIK IM.BIN 和SHARED.BIN
替換為修改後的檔案



最後SAVE….



大功告成….

去燒鏡像吧….


有問題可MSN 我
對間桐櫻有愛都可MSN我

[ 本文最後由 antoniosehk 於 07-7-17 01:27 PM 編輯 ]
 
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其實這類型的教學頗受爭議.....有點侵犯版權

(謎:你頭像還不是侵犯版權
 

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名望的騎士

【今で帰りん】

這種資料果然出來了啊

不過暫時沒打算改OGS

根據以前的修改經驗都是失敗作居多

本來只是打算把一些武器從消費彈數改成消費EN,加長射程,加P屬性

然後把機體加上EN和HP回復,歪曲等...

「之後就自然很手癢的去改シナリオデータ」

往往就是這裡導致很多關卡出現強制GAME OVER 跟フリーズ地獄 0rz

這還是留給高人改吧(倒
 
答えが見えぬ。

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這樣改機就失去機戰的意義
就是靠自己的力量改機才好玩阿
改成這樣那就不用玩啦  每關都秒殺BOSS 和小兵
 

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謝謝大大的付出,讓我可以用另一種方式玩遊戲。
其實有些人不屑這种做法,那是個人的觀念。
我想這種玩法沒有犯法吧?
這個只是遊戲,各凴所好來玩,何必動氣呢?
 

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