鐵之狂傲

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大開眼界!!!真是太可怕了= =
 
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本版批評文章比較少

做影片的辛苦 只有做過才知道...


而且批評者會被我叮上( - -+
 
大家2012新年快樂 祝福各位>3<

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原文由星空臥雲 於 07-6-21 02:48 PM 發表
問一個問題...

曾經有朋友說,他在下路,忍者群那邊的小路!

被服部直接拉進去裡面玩弄!

有可能嗎?(開圖的可能性90%?)



白天的話就不一定...(我有時候認真玩會用小馬去探查,這也都是有可能)

紀錄RP的話最好知道@@   可以看服部是否是想抓隱形的忍者,結果沒抓到,

也能看是否視野根本沒開卻能抓...假設是白天,小兵走過去,下忍下面那塊

可以看到人,我之前拉過...(沒樹檔的)
 

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繩索加長我剛剛試驗完成,
可行,但實用度比轉彎低,技巧性更高於轉彎。

原理:(我個人是這樣測試,不知大大有無更好方法,請賜教,謝謝)
基本上跟轉彎一樣,用shift預設路徑

>按右鍵(或插旗)指定服部將丟出繩索位置
>>shift按住,按e鍵使用繩索技能選定丟的方向(插旗)
>>>在以上動作還沒開始之前,按住shift使用瞬戒,往繩索方向向前瞬(插旗)

直線距離就可以變為1000+625 ((增加距離,繩索會以斷層方式呈現
轉彎的時候使用,會怎樣還沒測試...((剛剛才想到-..-

技巧性頗高:
1.方向一偏,儘管只偏了一點點點,經過了1625距離的延伸,都會造成很大的誤差。
2.過程過於瑣碎,特別練習的話才有達成可能。
3.承1.丟擲時要十分精確,非常有難度,別忘了還有地形起伏等因素,
 光是拉站原地的小兵都有問題,何況會跑來跑去的英雄,
 加上螢幕搞不好沒那麼長(上下不夠長,左右勉強最左邊到最右邊)

承以上原因,導致實用性低落,希望有神人將它發揚光大,有趣度倒是滿分。

令我驚奇的是,
假如你在a地點使用繩索,使用期間瞬到b地點,抓到目標,會把目標抓到a地點!!  
頗為有趣。

[ 本文最後由 淺月香介 於 07-6-22 09:59 PM 編輯 ]
 

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