鐵之狂傲

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法師塔建設指南
黑色聖石,《Dragon》和《Dungeon》都是DND的官方雜誌,內容主要是為玩家和DM提供指導,增加新的遊戲元素和擴充規則

法師塔
  法師所擁有的最可怕,最神秘,最不可接近的高塔是奇幻遊戲中一個常見的點子。許多冒險都是闖入一個邪惡法師的住處或者搜索一個廢棄已久的大法師住所的廢墟。本章對於PC和DM同樣重要。對PC而言,本章提供了建造一座偉大的奧術之家的相應規則。對一個長期戰役來說,一座法師塔可以成為一項非常有用的固定資產。在危險時期,這裡是避難的天堂,是法師躲避強大的敵人或是巨大的混亂局面時可靠的避難所。由於法師們常常製造魔法物品,研究新法術,或是進行其他研究,法師塔還是一個可儲存大量奧術器材的實驗室。所有法師肯定都有不少法術書,魔法物品,或是其他寶物,而法師塔則是一個很好的保存地。對DM來說,這一章介紹了如何設計NPC法師,惡棍,或是其他可能跟PC產生互動的施法者的法師塔。添加了許多法師家中可能用的神奇法術,特殊效果,非凡物品。通過使用本章中給出的各種新元素,比如反重力房間和召喚井,給你設計的遭遇增添些色彩。

  法師塔遠不止於一座簡單的由法師建造的建築物。通過使用奧術圖紙,放射線,魔力亂流,以及其他神秘力量,法師可以建造一座能遠遠增強他的奧術能力,讓他擴展控制元素,位面,以及其他能力的建築。舉例來說,一個法師可以在火山口的斜坡上建造他的法師塔,並從火山中汲取火能量。當他想在塔中召喚火系生物時,塔周圍的靈氣將使他能召喚出更強大的生物為自己服務。這座塔的建造材質和周圍環境使得它能獲得許多好處,獎勵和特殊能力。

基礎
  法師的法師塔是他的家,他的聖所,研究中心,以及堡壘。由於他們所研究的奧術藝術,許多法師用強大的法術保護他們的法師塔。一座大法師的塔可能可以從很遠的地方看見,被高牆包圍,矗立著的高聳的塔,就如同戰士的城堡。不過,許多法師都將他們的塔設計為可以聚集奧術能量。想要進攻這樣一座塔的軍隊會發覺他們遭到塔牆上射出的閃電束的攻擊。他們的投石機投出的巨石根本無法傷到那看上去很脆弱的塔壁。當他們最終派出士兵攻擊正門時,那裡正有惡魔,元素,以及其他各種恐怖生物等著他們。

  法師與他的塔的關係就如同與魔寵一樣緊密。通過奧術幾何學,法師或者法師塔的建造者可以令塔與塔的主人建立一種聯繫,令兩者的魔力能互相流動,並將周圍的魔力彙集到法師塔上。在很多方面,法師塔與其說是居住建築,倒不如說他是魔法能量的聚集和疏導裝置。本質上說,法師塔就是一座建築等級的魔法物品。這座建築的設計目的和結構就是為了聚集魔力。塔的外型,高聳而直立的結構,都是為了滿足這個目的。因此法師們才這麼喜歡建造高聳的法師塔。

  建造這樣一座附魔建築的花費十分驚人。這就是大多數法師為什麼只建造一座高塔而不是一整座城堡的原因。因為法師們大多不喜歡涉足俗務,經濟往往是法師們要考慮的重要因素。

新專長:奧術幾何(Arcane Geometry)
你在工程學,魔法,以及位面知識的集合使得你可以建造能夠聚集魔法能量的建築。根據奧術幾何學建造的房間,牆壁,以及房門都可以獲得某些魔法能量所帶來得獎勵。

需求:專業(工程學)8級以上,知識(奧術)8級以上,知識(位面)8級以上,施法者等級9級以上。

獎勵:你可以根據本章所述規則設計建造奧術之塔。如果你擁有本專長,則可自行設計你的法師塔而無須向其他設計者或建築師支付設計費,工程總造價可減少20%。當設計塔時,設計師需首先向塔的最終擁有者問明塔的最終效果和製造要求。

通常:如果你沒有該專長(自己沒有,也無法僱傭到懂得該專長的設計者),則你無法利用本章的規則建造奧術塔,但你仍可建造普通的法師塔。


設計法師塔
  設計建造你自己的法師塔有以下幾步。你需要自行決定。

1,選擇地點:法師們喜歡獨處的名聲廣為人知。當準備建造一座法師塔時,大法師們總會選擇一大片空曠而遠離俗世--比如城市中的商人區--的區域開始建造。有時甚至是更古怪的地方,比如另一個位面上的某片荒涼平原。

2,設計樓層平面:儘管多數大法師的住所充滿了各種神奇的寶物,他們最初都是從一所木製或者石製的普通建築開始的。每個法師都需要有臥室和招待客人的客房。

3,添加特性:在為你的法師塔繪完地圖後,你需要為之添加魔法效果,比如將一個外部看上去只有20*20平方尺的房間變成裡面是100*100平方尺的房間。當設計一座塔時,你是在建造一座並非依靠準備法術的奇特魔法領域。本質上,你是在將你的法師塔變成一件魔法物品,通過神秘的魔法建築結構,魔力符文,以及奧術能量來製造一個神奇的魔法效果區。

4,計算花費和建造時間:在完成以上三項後,最後需要計算建築結構預算,特殊魔法效果和特殊建築材料預算,以及最終完成建造的時間。另外,DM可能會決定你的角色需要完成某項特殊冒險或任務以獲得某種特殊材料完成你的塔或是贏得元素、大法師、或是其他你需要的勢力的服務。

1.選擇地點
  你的塔所在的位置決定了這座建築的許多方面,從基本材料到勞工花費。你選擇的地點越特殊,這些花費往往就越高,但同時也可能提高隱秘性和防禦能力。圍攻一座雲中塔比圍攻一座林中塔困難的多。以下造價修正僅適用於第2步,設計樓層平面。

---------------------------------
所在地點        造價修正
普通           *1
空中           *4
水上           *2
冰河           *2
火海上          *3
其他位面         *3
地下           *1
海下           *3
地下世界         *2
城市中         *0.72
---------------------------------

普通:你的塔矗立在森林中,沙漠裡,或是其他普通地區。他也許靠近某個大城市,或是在某個小村中,或者離最近的人類據點也有數百里。你可以就地取材建造木製或石製建築作為塔的本身而無須魔法幫助。這種情況有一個例外,如果你將你的塔建在城市中,則更能廉價的得到建築材料。

  在其他普通地區建造法師塔有很多選擇。這些塔一般不會像其他特殊地區一樣提供特殊好處。但根據塔周圍的特殊地理環境,最普通的地區也可能會有一些特殊優勢。

空中:通過強力的元素魔法,建造漂浮在空中的塔是可能的。通常,建造這種塔的法師會用魔法使雲中的水蒸氣堅固化,已承擔塔的重量。這樣一座塔在地面上看起來跟其他雲沒什麼分別,但有心人會發現這朵雲從來就沒移動過(除非這座塔可以飛行--見下文)。空中要塞比一般法師塔多幾個明顯的優勢。那些法師的敵人們很難組織大軍攻打法師塔,那些沒有飛行能力的敵人幾乎無法接近這裡。更重要的是,雲中塔無需擔心地面上的事務會波及這裡。法師可以與世隔絕的安心進行研究。

  雲中塔需要強大的氣元素力量。因此建造雲中塔的法師在那裡召喚氣元素位面的生物時可獲得更多的優勢。

水上:矗立在水波之上的高塔對很多法師而言都是一個優秀的避世隱居所和研究中心。水上塔可以建造在湖中或海上,通常可看見海岸線。塔的下層沉於水下,而上層則在水平面以上。來訪者通常需坐船,在塔下的碼頭邊拋錨。水上塔容易遭到海軍攻擊,但編組艦隊和補給困難使得攻擊者行動更加艱難。獸人部落、食人魔大軍、以及諸如此類的敵人幾乎不可能威脅到這裡。這種情況下,真正的威脅是海盜船、沙華魚人、以及其他水生危險生物。儘管他們通常出現在深海,有時還是會襲擊淺水區的建築。水上塔可以幫助法師遠離塵世,但卻容易成為水上敵人的目標。

  水上塔需要彙集氣元素和水元素的力量。這些塔往往矗立在這兩種元素力量交匯的地區,比如強勁的海風從海洋吹向大陸的地區。這兩種元素都厭惡土元素。因此在這裡使用需利用到氣元素和水元素能量的法術較為有利,而使用利用土元素能量的法術則較為艱難。

冰河:在世界的盡頭,往往矗立著大冰川,在這裡法師們絕對可以找到很難被人打擾的家。那些從野蠻人部落和其他在這塊冰封世界生活的種族中崛起的法師們往往選擇在這裡建造高塔或要塞,通過他們強大的魔法強化塔壁製造障礙,以阻擋冰川上的嚴寒和其他威脅。冰河之塔往往遠離文明世界,但這種永凍冰原上的生物也許是荒野中最危險的怪物。霜巨人、百足魔獸(remorhaze)、霜蟲(frost worm)都是這種環境中的獵食者,他們哪怕對於最有戰鬥經驗的法師也是嚴峻的挑戰。

  冰河之塔會增強冰雪和寒冷的力量以及氣元素能量。在那些世界邊緣,法師塔往往召喚冰雪生物和氣元素作為守衛。水元素和水系生物不喜歡冰河之塔的這種嚴寒氣候,他們認為嚴寒只會抑制水的活力。因此,在冰河之塔中,法師召喚這類元素的能力會受到不利影響。

火海上:在地下最深處,無盡的熔岩永不停息的流淌著,那裡的環境只有來自火元素位面的最強生物能夠生存。因為這種地點非常罕見,活火山口成了最合適的避世地點和具有極佳防禦能力的建造區域。選擇這裡建造他們的法師塔的法師需要使用魔法結界保護他們的家不至於跌進熔岩。在火山口附近建造塔既有利於遠離人世也能提供很好的保護。那些喜歡使用灼熱的火焰法術的法師常把這種地點作為他們的第一選擇。

  擁有火焰之塔的法師在這裡非常接近火焰和炙熱的死亡領域,因此很容易使用火元素的力量。通過聚集到這座塔上的能量,法師可以召喚火巨靈 (efreeti),火矮人(azer),以及其他類型的火元素,召喚他們來守護這座塔。在這裡,火系法術也能發揮更強的效果。當然,水系生物和元素對火焰之塔的奧術能量極為厭惡,因此在這裡召喚這類生物幾乎不可能。

其他位面:最為避世的堡壘大概就是遠在另一個不同位面的法師塔了,他幾乎可以避開這個法師的最強敵人。如果這些敵人意圖攻擊,他們必須先在多元宇宙中找到這座塔所在的位置。星界和以太位面的位面特性會掩蔽建造在那裡的塔。那些建造在與該法師故鄉世界環境類似的位面的塔可以使用本章所列的其他地點特性。但由於位面特性的區別,可能各種不同環境的特性會互相重疊。位面堡壘幾乎可以抵擋大多數攻擊,但在諸位面間的危險性也遠比在荒野或森林中大。各種奇特的位面生物都會威脅到法師們。

  有些位面之塔存在於諸位面的交匯處。因此,這些塔可以彙集不同位面的元素能量,將同時穿越星界和以太位面的各種能量彙集到一起。由於這種能量流動的不穩定性,常常使用元素能量的法師們會發覺他們的力量隨著能量流時強時弱。那些常常召喚外界生物--比如惡魔或神使--的法師們會發覺在這裡召喚要容易得多。因為這些塔更靠近外層界,法師們無需像在主物質位面那樣消耗許多力量打開位面通道。

地下:如果法師們想要找個便宜而且容易防禦的住所,地下的大片洞穴是一個很好的選擇。另外,那些有心的法師們在清理了一處滿是怪物的地城後將這個有眾多房間的地下建築以最小花費變成一處可居住的住所。使用地城作為住所的最大威脅是怪物,冒險者,以及其他想要佔據這個地方的敵人。在地城循環中,你擊敗了這裡的怪物並佔據這裡並不能阻止其他冒險者前來搶奪搜索這個地方。那些沒頭腦的熱血冒險者很容易將一個無害的法師當作邪惡的敵人,然後殺死他並奪走他的所有寶物。另外,許多地城還連接著通向地下深處的洞穴。

  在對地下洞穴利用奧術幾何學加以翻修改建成法師住所後,在這裡施展使用土元素能量的法術會獲得一些獎勵。但是這些獎勵遠不如在地下世界建造法師塔來的大。這些地下「塔」仍然有些其他優勢,主要在於使用死靈魔法上。那些位於墓地或者其他污穢地點下的地下巢穴可以令法師在使用死亡法術時獲得一些獎勵。這些巢穴會將周圍的腐敗,疾病和死亡能量聚積並提供給它的主人。

海下:儘管在水下深處建造一座法師塔看上去根本不可能,一個強力的大法師仍可完成這個奇跡。一般情況下,水下法師塔通常是在地面上建造完成,然後用船載運到法師塔所在地點,在洛卡魚人(locathah)、海精靈、人魚族(merfolk)等水生友好種族的幫助下固定在水下。水下塔的建造很複雜,但對一個孤僻或者非常喜歡海洋的法師來說,這是個非常好的選擇。通常,這些建築都會設計為在水下通過它們的牆壁汲取空氣,但那些適應了水下生存的法師會取消這個設計並僅僅依靠他們自己身上的法術維生。這可以解除因災難令法師塔結構倒塌的威脅,也會令需要呼吸空氣的生物更難進攻這裡。

  水下塔會對法師提供一些優勢。在這裡,召喚水系生物和水元素比在其他地方容易,前往水元素位面也更加簡單。當然,水下環境會阻隔火元素能量的流入,因此很難在這裡召喚這類生物,甚至很難跟火元素位面取得聯繫。

地下世界:在地下深處,無數洞窟環環相連。有些大洞窟中甚至有一整個地下種族國家,裡面有許多城市,村鎮,以及其他據點。傳奇戰爭,國家的興起與毀滅,都在這裡無聲的進行著。住在這些黑暗國度中的生物是極端危險的。黑暗精靈女牧師和灰矮人將領守衛著他們的領土。另外,某些法師也選擇將他們的家安在這個地底世界裡。在地下世界中有很多奇妙的魔法影響區域,因此是一個非常適合魔法研究,魔法物品製造,以及召喚生物的地區。

  在地下,地下法師塔可以更容易的接觸到土元素位面。這些大洞窟中流動的魔法能量使得法師可以更方便的操縱土元素能量,召喚更強大的土元素並驅使他們。另外,土元素能量還使得製造魔法物品-比如盔甲和武器--更加容易。許多地下種族--比如說黑暗精靈和灰矮人--都常常使用魔法武器就是這個原因。那些想要製造強力魔法物品的法師通常會將他們的塔建在地下。
城市中:城市的鬧市中看起來大概是最不適合法師建造塔的地方了。在這種地方,不受干擾幾乎不可能,小偷、強盜、以及愛管閒事的政府官員都是法師研究工作的大敵。但是,那些選擇這裡作為法師塔所在地的法師也會因為他們的選擇獲得某些好處。城市中的各種物資都很容易買到,因為許多城市中都有大型交易市場,這可以讓法師們很容易得買到他們所必需的各種罕見和珍貴法術材料。在城市中建造法師塔可以提高城市中的人民對魔法的認同感和興趣。另外,專精於附魔學派的法師也常常將他們的法師塔建在城市中。

  城市法師塔可以獲取附魔能量。這座塔周圍的社會人群會產生一種獨特的魔法能量並被塔吸收。那些附帶有類似「魅惑人類」之類法術的魔法物品會受到這座塔的影響而獲得增強效果。對想要召喚強力生物或研究其他位面的法師來說,城市法師塔沒有任何價值。而且大多數城市都有嚴格的法律規定禁止在城牆內召喚惡魔或元素。當然,這些城市如果想要起訴法師進行召喚行為的話,必須先能抓住他們。

[ 本文最後由 soking 於 07-6-20 01:26 PM 編輯 ]
 
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2.設計樓層平面
  在決定完你的塔所在的地點後,你需要開始設計塔的各層。以下各項摘要可供你參考設計基本區域並控制造價。決定塔的位置一節中的設計造價調整值須計算到本章中列出的具體造價上。運輸材料和僱傭勞工的費用註明在各地區的說明文字中。如果你的DM允許,你也可以自行改變你的塔所用的生物或材料來適應當時情況以降低預算倍數。

  本節中的造價是建造基本結構的價格。如果法師想把他的塔建得更神奇一些,比如想建在末日火山的熔岩湖中,則造價需要根據建造的難度成倍數提升。不過,如果你想建造某些特殊的塔(在天上,在水下,等等),你的DM可能有求你獲得某些特殊材料或盟友。

普通:建一座普通的木質或石質建築只需要畫好設計圖並獲得你要建造塔的土地的所有人同意就可以了,當然,你也可以直接把那些人趕走。你除了基本建築材料外不需要其他東西,其價格就等於本節中列出的。如果你決定的建築地點太偏僻,DM可能要求提高造價,因為你要從其他地方僱用勞力,購買材料。一般來說,如果某地區無法提供25個以上勞動力,或是缺乏木材,石頭,或是其他建築材料,則造價提升50%。這些額外支出是用來僱用勞工和購買必要材料的。

空中:任何飛行生物都可以用來建造雲中塔,而氣元素還能幫助製造固體雲或是其他飛行結構以支撐塔身。建造雲中塔需要25個中等體型飛行生物或是10個大體型或更高的飛行生物組成的施工隊,隊中必須有5個任意體型的氣元素。如果施工隊成員加倍,則最終造價倍數-1。建造期間,你必須至少在1/3的時間裡指揮這些生物行動。如果該法師或是他的同伴有能力施展異界之門(gate)通向氣元素位面,則最終造價倍數還可以-1。在氣元素位面可以更容易的招募氣元素幫忙,也更容易找到更輕便持久的材料建造法師塔的地面。這片雲型的地基會從塔的基礎向外側各方線延伸20尺。超大型體型及以下的生物可安全的在這種地基上行走,不必擔心掉下去。其他的.........鉛錘.........

水上:建造水上塔需要船隻和能在水中呼吸的生物的協助。你必須至少獲得12個這類生物的協助,每天工作4小時(最少2小時)以完成水下部分。水下呼吸能力可以是天生的,也可以來自法術。造價倍數調整是因為需要僱傭船隻和購買能在水下使用的材料,但你必須至少擁有上述數目的水下工人或是能向你的僱員使用足夠久的水下呼吸的法術。水上塔最好設置一處氣鎖以方便水下出入。

火海上:在火海和熔岩上建塔不是件容易事。這座塔的造價倍數主要是因為要購買可承受這種灼熱環境的材料。但是人類,矮人,或是其他種族通常都無法在這種高熱環境下工作。你必須至少僱傭20個火類型的智能生物作為勞工。舉例來說,火元素和火矮人都可滿足這個要求。你也可以僱傭具有火免疫或是擁有5或更高火系抗力的生物作為工人。注意,火免疫和火系抗力都可以來自裝備和法術,只要這種防護能維持每天8小時工作時間,就滿足要求。

冰河:在冰原或是冰川上建造建築需要許多能在嚴寒中工作的工匠和勞工。塔的造價倍數主要來自僱用工人和從遙遠地區運輸建築材料。有一部分工作需要打破冰川並埋設地基,如果你能有3個或更多的任何體型火元素在整個建造過程中為你工作,則造價可下降10%。

其他位面:顯然,你需要一條有一條通道前往你要建塔的另一個位面。你需要能讓你的工人能在那裡和一個已建成的據點間往返。另外,塔的建造費用中還包括僱傭士兵和法師保護建造中的工人。如果你是在星界或是以太位面建塔,則從主物質位面來的工人沒有保護則不能在這裡的環境中生存。位面塔跟建造在主物質位面的塔有很大不同。比如重力條件和建築材料的獲得都跟在星界和以太位面很不一樣。具體見下文「建造位面塔」部分。

地下:他的建造跟建造地城或地下房間沒什麼兩樣。地下巢穴沒有什麼特別要求。

海下:建造水面以下的法師塔需要能在水下工作的工人。同時還要擁有能將建築材料從岸邊運到建造地點的船隻。你必須至少獲得25個能在水下呼吸的生物的協助,無論這種能力是天生的還是來自法術,都至少要能滿足他們每天工作8小時的要求。造價倍數調整不包括向工人提供水下呼吸能力的花費,只包括僱傭船隻和購買能在水下使用的材料的費用。你同時還要決定塔中是充滿了空氣還是水。如果你選擇前者,則需要在所有的出入口處設置氣鎖。如果你選擇後者,則造價倍數- 1。

地下世界:建造地下塔的費用主要用來僱傭熟悉地下生活的種族作為工人,比如地底矮人和地底侏儒。如果你從地面招募工人並購買運輸建築材料,則造價倍數+1。當然,地下有的是岩石和類似的建築材料,但如果你因為某個原因非要建造一座木塔,那就只好從地面世界購買材料了。

城市中:當在城市中建造法師塔時,購買基本材料相當容易,但你可能在政府方面碰到麻煩。從開始建造起,你每週需通過一次外交檢定(DC15)未通過則會遇到某些麻煩(徵稅,城管,市容監察............),須支付1d6*100gp作為賄賂,稅費,或是別的什麼。另外,你在開工前必須至少在城內擁有一塊地。一般法律規定至少要50*50尺面積。這樣一塊地在城市內至少要1000gp。DM可根據所在地城市規模,人口密度,地價等提高這一價格。

  下表中所列價格均為基本價格,其標價比一般同類材質略高。法師塔所使用的材料必然是最高級的。只有用最好的材料才能標準的按照奧術幾何學設計的圖紙施工。

  大多數情況下,塔中的房間天花板高10尺。如果調整天花板高度,則需要調整造價。

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結構造價
結構               造價
房間/走廊(木製)         160gp/10*10尺面積
房間/走廊(石製)         275gp/10*10尺面積
氣鎖•奧術            5000gp/5尺寬門
氣鎖•機械            1000gp/5*5尺面積(不乘倍數)
箭孔/矛孔             5gp
門(內開或外開,木製)      55gp
門(內開或外開,石製)      80gp
大門/鐵柵門            110gp
加強牆壁(50%額外hp)       55gp/10尺長
秘門或陷阱門           搜索DC*20gp
隔音板(房外聆聽房內DC+5)    每間房間40gp
法術               等與普通施法消費
陷阱               CR*100gp
隧道               150gp/5*5*10尺立方空間
---------------------------------------------------------------

  房間:走廊和房間的建造工藝是一樣的。所有居住區的天花板高度均為10尺。每提高5尺高度,造價增加25%。也可將高度降至5尺,造價降低25%。

  氣鎖•奧術:這只是在牆上開一個門型的孔,然後用一個魔法力場將水擋在一邊,空氣在另一邊,只容許生物和物品通過。氣鎖看上去似乎很神奇,但通過的感覺就像是從水池中爬出來。不同於機械氣鎖,通過奧術氣鎖無須經過中間隔間,只要走過去就行了。跟其他門一樣,奧術氣鎖也可以安裝門板,這不會影響它的魔法效力。

  氣鎖•機械:這個小型機械隔間可容許你從一種介質--比如水--進入另一種介質--比如空氣。通過機械氣鎖,你可以從水下進入你的法師塔而不必擔心把塔的下層弄得都是水。注意,機械氣鎖的價格不需乘上建築的造價修正倍數。通過機械氣鎖從一種介質進入另一種介質需要5輪時間。

  箭孔/矛孔:這些小型開口使得你可以通過他們向你的敵人射擊、攻擊或施展法術。孔後的人可獲得90%掩蔽。箭孔在牆上,而矛孔則在地板上。

  門:在塔內的門道裡安裝門板的費用。

  大門/鐵柵門:在門板上安裝的鐵條增強了防禦力。

  加強牆壁:這些牆壁比一般牆更厚,能夠承受更強烈的打擊。

  秘門/陷阱門:將入口隱藏需要花費資金。一般來說,你無法設置搜索DC高於25的門。

  隔音板:你可以在房間牆壁上設置襯墊,使得聲音無法那麼容易的通過。如果兩個相鄰房間的牆上都有隔音板,則聆聽DC+10。

  法術:幻術師和其他法師都可以向你的塔施展法術以隱藏其實質狀態或增強其防禦能力。這些服務的收費和普通情況一樣。當然,你也可以自己施展這些法術,只需支付法術成分和必要XP。

  陷阱:陷阱可以應付將來可能出現的小偷和闖入這裡的敵人。將陷阱CR乘100得出設置所需的gp數。

  隧道:你可以在建築的天花板間或地下設置藏身處。如果你的藏身處位於地下,則還需根據本項要求挖掘房間和通道以保證足夠大的空間。

特殊房間
  法師塔不僅僅只有臥室、廚房、以及諸如此類的普通房間。法師塔中的房間往往有著各種各樣的魔法,這些房間裡附加有特殊的能力。如果房間的價格表有「每房間」,則須先建造一件普通房間,然後按照表中價格為該房間加入所需特殊用途。

---------------------------------------------
特殊房間       造價
奧術園        400gp/10*10尺面積
束縛間        10000gp/20*20尺房間
爆破間        15000gp/10*10尺面積
圖書館        每房間,按下述特殊效果
探知間        每房間1000gp
封印間        15000gp/10*10尺面積
工作間        每房間8000gp
----------------------------------------------

  奧術花園(Arcane Garden):許多法師也涉足煉金術、植物學,以及其他方面的研究,這些研究都需要涉及到使用植物。這樣的花園不同於地面上的普通類型。在飛行於空中或是矗立在冰原上的法師塔中,這樣一個花園就相當於一個小生態系,它可以讓法師僅僅在自己家中種植各種生長環境不同的植物。奧術花園在煉金術士、植物法師、以及在荒蕪地區建造法師塔的法師中很普遍。這個房間裡的魔法記號和神秘文字使得植物可以能在缺乏陽光的條件下茁壯生長,但房間的地板上必須至少覆蓋有1尺厚的肥沃泥土。任何可以被這樣一個房間容納下的植物都可以很好的在這裡生長。

  束縛間(Binding Chamber):任何想要召喚或控制強大異界生物的法師都應該在他的塔內建造一個束縛間。這個房間的設計目的就是為了安全的囚禁惡魔,元素,以及其他各種異界生物。它包括一個以秘銀製成,鑲嵌在地板上的五芒星圖案。任何試圖打破這個圖案的生物都需要至少破壞五芒星線條的一部分。秘銀有1/4英吋厚,15 點硬度和7點hp。根據法師的塔的特性,奧術施法者可以通過塔的特殊設計方式增強自己召喚和囚禁異界生物的能力。如果召喚的生物類型符合下表中的要求,則施法者在施展類似「高級位面誓縛」之類法術時會獲得獎勵。一個束縛間一次只能囚禁一個生物。

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塔的類型    有利召喚    較有利召喚    不利召喚
普通       無        無       無
空中      氣元素       無      土元素
水上       無      氣、水元素    土元素
冰河      氣元素       無      水元素
火海上     火元素       無      水元素
其他位面     無    所有元素和異界生物   無
地下       無        無       無
地下•墓地   不死生物      無       無
海下      水元素       無      火元素
地下世界    土元素       無       無
城市中      無        無       無
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  •有利召喚:當使用該塔的束縛間時,法師可通過塔的能量在施展束縛大法(binding),高級異界誓縛(greater planar binding),次級異界誓縛(lesser planar binding),以及魔法法陣(magic circle)法術時將法術豁免DC提高4,並在穿透目標的法術抗力的施法等級檢定中獲得+2獎勵。對方破壞次級異界誓縛(lesser planar binding)或高級異界誓縛(greater planar binding)束縛的魅力檢定DC+5,就如同使用了魔法法陣(magic circle)和次元錨(dimensional anchor)法術。任何被召喚來的符合類型的生物都會受到塔中會聚的能量的影響。

  •較有利召喚:類似有利召喚,但豁免DC只+2,穿透法術抗力只有+1獎勵。對方破壞次級異界誓縛(lesser planar binding)或高級異界誓縛(greater planar binding)束縛的魅力檢定仍然DC+5,這種能量來自束縛間內的秘銀五芒星法陣。某些塔聚集的能量較為適合召喚某些類型的異界生物和元素生物。

  •不利召喚:當出現這種情況時,法師使用束縛大法(binding),高級異界誓縛(greater planar binding),次級異界誓縛(lesser planar binding),以及魔法法陣(magic circle)法術時豁免DC-4處罰,穿透法術抗力有-2不利。對方破壞次級異界誓縛(lesser planar binding)或高級異界誓縛(greater planar binding)束縛的魅力檢定DC-5,就如同對方身上附加有魔法法陣(magic circle)和次元錨(dimensional anchor)法術。召喚不利類型的元素生物會對該塔十分排斥。他們會盡全力躲開這裡。塔裡的能量會影響該法師使用的召喚和命令相應類型生物的效果。

  爆破間(Blast Chamber):這間房間使用厚重的石頭和鐵塊以及其他合金製成的,它是一個法師實驗延時爆裂火球(delayed blast fireball)等強力破壞魔法時的合適實驗場。爆破間可以將所有法術破壞效果封鎖在房間內,即使這個法術的實際影響效果範圍超出了房間的範圍。對於塑能師和其他想研究強力破壞法術的法師,這個房間是非常有用的。爆破間的牆壁有著奧術能量的保護。它的內牆受到各種元素效果的保護。牆壁獲得相當於5級法師施展的防護元素傷害(protection from elements)法術的保護,對指定的兩種能量類型起防護作用。注意,這個房間不會對該區域內的生物提供特別防護,也無法抵抗從房間外來的傷害。魔法防禦只位於牆壁的內側。

  圖書館(Library):這是一個用來儲存法術書,知識手冊,以及記載有各類法師必須的記錄的區域。基本上,圖書館就是儲存書的地方。書架和儲物格整整齊齊的步列在牆上,桌椅擺放在房間中央方便研究。有些法師會為他的圖書館添加某些有用的特性。

  •控制害蟲(Pest Control):蛀蟲、老鼠、以及諸如此類的小動物都是書籍的噩夢。這些微小的生物可以迅速將重要的書蛀空。通過在圖書館的牆壁上繪製這些特殊符號,圖書館內會產生一個專門針對這些生物的結界,將蛀蟲和老鼠之類生物趕出去。這個結界的作用範圍非常廣泛。一些被召喚出的微型氣元素會吹走害蟲,而另一些則會被一些只有他們自己能看到的恐怖幻象嚇走。擁有這類結界保護的圖書館永遠不會受到蛀蟲困擾。只有1/2HD或更少的動物或昆蟲必須通過意志豁免 (DC15)以進入該結界範圍內,除非他受到圖書館主人允許。使用控制害蟲需花費500gp。

•水之祝福(Water Blessing):對書籍保存的第二大威脅就是火災,大火可以迅速將辛苦收集的書籍資料付之一炬。通過水元素的力量,法師可以製造一個水會自動撲滅可能造成破壞的火焰的區域。擁有水之祝福的圖書館內,所有書都會獲得10點火系抗力,只要書在圖書館內,這個保護就會一直生效。只有當施加水之祝福時擺放在書架上和存放在該圖書館裡的書才會受到保護。後來放入圖書館的書必須在書上作適當的魔法標記才能獲得保護。附加水之祝福和在新書上作魔法標記都需要 1000gp。

  探知間(Scrying Chamber):這個房間裡有水晶球、塔羅牌、以及其他各種占卜用具。房間的牆上用秘銀線鑲嵌出各種神秘的圖案,將塔的能量彙集到這個房間裡以增強塔主的探知能力。此外,由於這個房間是為了預言魔法特別設計的,塔主在這個房間裡進行探知時在所有探知檢定上獲得+10環境加值。

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塔的位置    有利探知    教有利探知    不利探知
普通       無        無       無
空中      氣元素       無      土元素
水上       無      氣、水元素    土元素
冰河      氣元素       無      水元素
火海上     火元素       無      水元素
其他位面     無    所有元素和異界生物   無
地下       無        無       無
地下•墓地  負能量位面      無       無
海下      水元素       無      火元素
地下世界    土元素       無       無
城市中      無        無       無
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  •有利探知(Scrying Advantage):在該房間內針對有利位面使用探知時,避免屬性傷害的DC-5。

  •較有利探知(Minor Scrying Advantage):在該房間內針對較有利位面使用異界探知(Contact Other Plane)類型法術時,避免智力或魅力屬性傷害的DC-2。

  •不利探知(Scrying Weakness):在該房間內針對不利位面使用探知時,避免智力或魅力屬性傷害的DC+5。

  封印間(Sealed Chamber):這個房間牆上佈滿著石墨線條,刻畫著無數保護符文,被許多結界保護著,對一個法師來說,這是阻止他的敵人對他使用探知的最佳地點。他們可以安心得在這裡進行研究,會客,或做其他事而不必擔心被人偵察。封印間有很多層不同的封印,依據不同的封印等級,價格各有不同。通過奧術幾何學得巧妙設計,封印間可以有效的阻隔任何預言系法術的探測。任何想用法術或魔法物品探測這裡的人都必須通過施法者等級檢定,就如同對抗法術迴避偵測 (nondetection)一樣。如果通過了檢定,施法者還需正常進行探知檢定。

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施法者等級檢定DC   造價
   15      10000gp
   20      20000gp
   25      30000gp
   30      40000gp
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  工作間(Workshop):這個房間裡包括熔爐、風箱、精製工匠工具、煉金工具、工作台、以及其他各種用來製造魔法物品和煉金混合物的工具。任何使用該工作間進行工作的人在所有煉金術檢定和手藝檢定上都會獲得+2環境加值。另外,在製作含有下表所列法術或相應類型效果的魔法物品時,塔主的gp和XP 消耗都可減小10%。

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塔的類型   有利物品
普通      無
空中     氣系物品
水上      無
冰河     氣系物品
火海上    火系物品
其他位面   力能物品
地下      無
地下•墓地  死靈/邪惡物品
海下     水系物品
地下世界   土系物品
城市中    附魔物品
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3.特殊效果

  強力而睿智的法師會給他的法師塔附加各種奧術力量以使塔獲得各種奇妙的特性。飛行塔,有著長腿的行走塔,反重力區域,通向其他位面的永久性傳送門,這些都可以在奧術幾何學的幫助下完成。以下是一些可用在單獨房間或整個塔上的特性。
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塔的特性
效果         造價
警報         1000gp
專屬能量區域     500gp/5*5尺區域
召喚守衛       見描述
飛行塔        250000gp
折疊空間       1000gp/5*5尺區域
魔法傳送門      見描述
口令門        門的造價+2000gp
水池         見描述
反重力區域      500gp/5*5尺區域
智能塔        250000gp
移動塔        125000gp
觀察眼        10000gp
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  •警報(Alarm):塔的結構中的任何一部分,包括一塊磚,一片木板,都可以附魔化成一顆警報石(stone of alarm)。它可以安放在塔的任何位置,而且在塔中安放警報的數目沒有限制。

  •專屬能量區域(Attuned Areas):通過特別設計,你可以令某一區域,某一房間,某一樓層,甚至整個塔內使用某種法術特別容易。在決定區域時,你還要同時決定法術類型,法術類型選擇範圍如下:死靈系,酸系,寒系,電系,火系,聲波系。被選擇的法術類型會獲得類似法術強效(Empower Spell)專長的效果。施法者無須按提升後的級別記憶該類法術。法術會自動獲得法術強效效果。施法者必須位於專屬能量區域內,而目標或影響範圍則可位於該區域外。

  •召喚守衛(Bound Guardians):當滿足某個條件時,會召喚出一個守衛,效果類似怪物召喚術(summon monster)。這個條件必須是跟塔的結構相關的,比如說打開某扇門,有生物經過某個點,或是某個警報被觸發。守衛每天可出現一次,他會在條件被觸發後立刻出現。守衛總是會出現在預先指定的地點,地點由塔的設計者決定。該守衛會立刻尋找入侵者並進行攻擊,但如果他看不見或者無法感知到入侵者,則會留在原地,等待入侵者出現在他面前。可以預先給予該生物命令,比如「穿過這扇門然後守在台階頂上」,則觸發條件後如果他未發現敵人,則會按照命令行事。命令的長度不能超過15個字。決定召喚守衛特性時還要決定所使用的怪物召喚術的類型,然後根據類型選擇要召喚的生物和施法者等級。該特性的花費為500gp*怪物召喚術級別*施法者等級。召喚出的怪物各項特性和維持時間等等均按照施法等級和召喚術級別決定。

  •飛行塔(Flying Tower):通過強大的元素魔法,法師可給予他的法師塔飛行的能力。這座塔不僅僅是一件交通工具,它成為了一座更具靈活性的移動基地。只有建造在普通和空中地形上的法師塔才能選擇該特性。這座塔會獲得每輪30尺的移動速度,飛行能力笨拙。空中塔平時仍可停留在空中,而普通塔每天至少要有8小時停留在地面上。普通和空中塔都可在任何平坦合適且能承受塔身重量的地區著陸。這兩種塔都有一個房間裡放置著金色王座,祭壇,以及諸如此類的設施,這裡是塔的飛行控制間。通常法師會將這個房間設置在一個有很多窗戶以便觀察四周的房間裡。如果飛行塔因為某個理由開始墜落,駕駛員必須進行敏捷檢定(DC15)控制飛行塔並使其重新飛到空中。沒有飛行員的飛行塔會停在原地或以最後決定的方向和速度繼續飛行。

  •折疊空間(Folded Space):擁有這種特性的塔從外表上看起來只是一個10*10尺的狹窄建築,但走進去才發現裡面居然有一個寬50尺的大廳。這座塔的魔力使得它能在某些房間中折疊空間,使得裡面的空間比正常情況下大。塔的任何房間裡都可以添加這種特性。這對於那些只能在有限面積內建造法師塔的法師特別有用。

  •魔法傳送門(Magic Portal):這是法師塔中另一個奇妙而實用的特性,強大的法師們常常會在他們的家與世界上其他他們常去的地點建立永久性傳送門。製造這樣一條通道是一件費時費力的工作。傳送門必須用黃金,秘銀,精金,以及其他各種昂貴材料製成。傳送門可以是單向的,也可以是雙向的。單向傳送門製造較為容易,它只需要在塔內建造這樣的魔法入口就可以了。而雙向傳送門則必須在兩邊都設置同樣的入口。在傳送門可工作一側的生物可以透過傳送門看見另一側的景象。傳送門每傳送1 英里路程需花費1000gp,雙向門造價加倍。

  •口令門(Password Door):通過附加秘法鎖(arcane lock)和魔嘴術(magic mouth),一扇口令門可以限定在開門者說出口令後才能打開,口令最多可長達25個字。說出正確口令的人可正常打開門,門會在得到口令10分鐘後重新鎖上。其他方面,這扇門跟施加了秘法鎖的門沒有區別。門上可以記錄有關於口令的相應迷題,也可以什麼都沒有。

  •水池(Pools):這個水池中的一處小型漩渦連接到某個元素位面或混合元素位面,使得池中充滿某種特殊的液體。強酸池、熾火膠池、燈油池、酒池,或是其他液體池都有可能。這樣的水池中每天可汲取出6瓶相應液體,池子會自動充滿。各種水池的造價如下。

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液體       造價
強酸       2000gp
熾火膠      1500gp
綠色變形怪粘液  3500gp
聖水       1000gp
燈油       1000gp
水        500gp
酒        700gp
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  •反重力區域(Reverse Gravity Field):反重力區域跟同名法術運作方式類似。房間內的重力場發生了改變,使得物品掉落的方向不是向下而是向其他方向。進入反重力區域的人可能會突然掉向天花板或是不由自主地衝向某面牆壁。法師們常用這種效果迷惑入侵者,尤其是在天花板或是牆上上設置陷坑之類的陷阱。少數法師還發明了在多處位置產生方向不同的重力,使得目標在這種「下落」中獲得足夠的重力加速度並產生衝擊力造成或受到破壞。

  •智能塔(Sentient Tower):奧術幾何所得產生的最強附魔變化就是給與這座建築一定智力。這座法師塔會獲得智力14,感知10,魅力11,並在以下技能上獲得10個等級:知識(奧術),聆聽,偵查,辨識法術。它可以自動開、關、鎖上和封閉門窗和大門,這種行動都是標準動作。它可以看到和聽到塔內發生的事。其作用方式相當於一個站在塔所指定的5*5尺區域內的普通人。塔可以通過一個標準動作改變它所注意的地點。如果塔在飛行或移動,塔可以自行控制自己的速度和移動方向。塔的人格可以有性別之分,這會影響它表現出的性格。但奧術幾何學不能決定塔的人格特徵。塔的靈魂與其周圍的元素力量有很大關係,他們更接近於元素靈魂。舉例來說,城市法師塔喜歡嘮嘮叨叨,總是對訪問者有很大興趣。火海法師塔的人格暴躁易怒,而且很具攻擊性。不過儘管他們的人格似乎很獨立,這些法師塔對他們的主人絕對會無條件的服從。

  •移動塔(Walking Tower):移動塔可以通過巨輪,機械腳,或是其他類似方式實現移動能力。這個能力可附加到普通,火塔,冰原塔,水下塔,地下世界塔和城市塔上。注意,如果該塔裡開了所屬的環境,塔也會失去該環境所帶來的特殊效果,比如說如果火塔離開了火山口,則在使用火系法術或召喚火系生物方面失去了本有的特性,除非返回原本的環境中。移動塔行走速度15尺,可以像其他存在一樣進行倍速移動或奔跑。移動塔有一個房間裡放置著一張中央寶座或是控制祭壇。通常這個房間會設置在一個有很多窗戶以便觀察四周的房間裡。如果在移動時失去了駕駛員,移動塔會按照最後決定的方向和速度繼續移動,直到出現新的駕駛員。如果移動塔失去平衡,駕駛員必須進行敏捷檢定(DC20)以防止其翻倒。

  •觀察眼(Watchful Eyes):這些在塔內設置的小型玻璃球可以使得塔的主人使用探知技能觀測塔內的任何一個房間,只要塔主在塔內。觀察一個房間的DC為15。這個技能檢定類似使用探知(scrying)法術,只是目標是一個房間而不是一個特定目標。另外,法師無需專注以維持探知能力。他僅僅只是通過他的塔觀測那些房間。注意法師是通過自己的視力來觀察那個房間的,但其他可與探知(scrying)法術搭配的法術也可以跟這個法師塔特性搭配。

4.計算花費和建造時間
  在將你的各項特性價格計入總造價前,先用第1步中的倍數乘以第二步中算出的各部分結構價格。然後再加上各特性的價格。最後,如果你有奧術幾何學專長的話,減去你可省下的造價。
  你的塔每花費2000gp,則需一周建造時間。這個結果基於你願意忽略掉大多數無關緊要的要素,比如說手藝檢定,工人數目,他們的技能等級,等等。他假定你有80名工人,他們的所有相關手藝技能均為5級,並在所有相關技能檢定上取20。你可能希望為某些個人或是某個整體專門作檢定,更改工匠數目,等等。跟你的DM討論決定使用那種方法。注意,如果使用太過詳盡的描述系統,則可能佔用太多不必要的時間。如果你的戰役的中心事件就是建造這座法師塔的建造,而不是簡單說一句「經過14個月的艱苦勞動,你的法師塔終於完成了」,這麼做很合適。

否則,最好還是使用簡化辦法。

[ 本文最後由 soking 於 07-6-20 12:58 AM 編輯 ]
 

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