鐵之狂傲

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1.武器的名稱(這個最最重要,不要以為M16A2就在BF2裝備代碼裡就一定叫M16A2)
修改前務必要看清楚武器的名稱,不然改完了讀地圖時聽到當!!的一聲彈到桌面就不爽了。

2.替換的這件武器的類型是否是步兵專用的(廢話!總不能手裡拿個坦克炮滿街轉悠吧)。



好,下面說說具體的操作。

先打開Objects_Server.zip文件,然後找到」Kits「這個目錄
你會看到「CH「MEC「和「US「三個目錄。
你可能已經猜到了,對!!沒錯!這就是我們的目的地
其中CH對應遊戲中的中國,MEC對應中東,而US對應美國
打開你想要修改的,這裡以美軍醫療兵為例。

打開\US\US_Medic.con文件並在其中找到以下這幾行參數
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate medikit
ObjectTemplate.addTemplate defibrillator
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic
ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher
rem -------------------------------------
看到沒?我想你已經明白了,這些就是該兵種的裝備列表了。
你可能要問,我要是想把M16A2替換成特種兵的M4要怎麼改呢?
別急,看到這一行沒有?"ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2"
把usrif_m16a2換成usrif_m4然後保存然後進遊戲看看效果吧。

好,現在來說一說如何添加武器
這個就比較麻煩了

如要想給某兵種添加武器時要也注意2點


1.要添加的武器不可以和其他裝備衝突(這個是最基本的,不管是添加還是替換)如給某個兵種添加反坦克導彈,那就要看看此兵種的裝備欄裡是否有和添加的武器的編號有重複的,比如手榴彈,c4這些裝備是不能同時出現的,因為他們的編號都是一樣的。

2.你先要知道你進行的添加是哪一種模式,添加裝備有兩種模式
第一是:不改動現有裝備的情況下進行添加(這裡解釋一下,所謂的不改動添加就是指你要替換的裝備和現有的裝備並沒有衝突)
第二是:在裝備有衝突的情況下進行添加(這個就比較麻煩些了,如果你想在有衝突的情況下添加某一種裝備或者武器,那就要修改武器的編號了)

好了,接著說操作
這裡還是以美軍醫療兵為例。

上面說到了添加有兩種模式,如果是第一種的話是很簡單的
只要確定你要添加的裝備編號和其他裝備沒有重複。

再說第二種。
看到這裡你可能又要問,我要是想給醫療兵加上一把M4該怎麼做呢?
那你就要先修改M4的編號,因為醫療兵的M16A2和M4的編號是一樣的,如果不修改絕對會出錯。

你可能還要問,我怎麼知道武器的編號並且去修改呢??
先找到要添加的武器的參數文件。
打開Weapons\Handheld\usrif_m4.twek文件並在其中找到
ObjectTemplate.itemIndex 3這個參數,這個就是該武器的編號
數字是幾在遊戲中就按幾鍵來切換,我們把它改成7(注意!!這個編號最多到8,而且你要確定你選用的編號沒使用過)這樣的話在遊戲中按7健就可切換該武器,接著回到\US\US_Medic.con裡,

把裡面的這些參數中加上ObjectTemplate.addTemplate usrif_m4
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate medikit
ObjectTemplate.addTemplate defibrillator
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic
ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher
rem -------------------------------------
然後保存,進遊戲後醫療兵就有兩種武器了。
按7號鍵切換。
 
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