鐵之狂傲

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1#
自己在玩這款遊戲玩的蠻瘋的...
再加上拔拔也有在玩....
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我旁邊的朋友問到一半時問我說...
魔物獵人的故事內容可以完整跟我講嘛??....
我愣住哩= =|||
拔拔~跟我說一下魔物獵人的故事內容吧...
我有80%完全搞不懂他在講什麼挖溝....
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[ 本文最後由 佐萊.尤菲 於 07-4-3 07:20 PM 編輯 ]
 
        
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講浪漫一點 獵人的故事就是起源於初次上雪山就和轟龍結下不解之怨
接下來的情節 就是藉由你的手來創造屬於你的狩獵日記的一款動作遊戲獵人浪漫潭

講實在一點  就是為了凸顯本作的新怪和新地形 才讓你在雪山遭轟龍襲擊
而且這是一款原汁原味的動作遊戲 自由度高 所以沒有被劇情綁住(就是沒劇情)
 

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同上面大大

不過說他沒劇情,好像也太殘忍了吧XD
嚴格來講,劇情發展其實也是用的
但是就是有些小土!?(以MH2)
大概就是講述著一個沒沒無名的獵人
如何振興「波江村」的故事
故事流程玩家會慢慢的透過挑戰更強的龍而讓村落興盛
而當最終大BOSS炎妃龍出現時,整個遊戲將走向最高潮
或許有人會問,炎妃龍是最後的BOSS嗎?(至少劇情的設定上他是)
當最後BOSS被解決時,波江村的振興算是告一段落了
但這並非結束,它也是新的開始!
(P.s:大家可以自由解釋為初代村落,或者是PSP版為故事接續)

最後廢話個幾句
其實MH說真的,劇情方面的確很薄弱(畢竟是線上遊戲嘛~)
但是其實呢,與其去注意他的劇情
其實反而應該去注意他的設定
MH的設定真的不是開玩笑的
每隻魔物都有屬於自己的生態係
在習性上,也都忠實的呈現在遊戲中
或許大家都知道角龍是出名的愛生氣
但又有多少遊戲在設定集告訴你該BOSS易怒
但其實從遇見到KO牠,有多少遊戲忠實的呈現BOSS易怒呢?
其實大大若真有興趣果然還是得去研究MH的生態學
而不是探討他的劇情,以上
 

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原文由佐萊.尤菲 於 07-4-3 19:15 發表
自己在玩這款遊戲玩的蠻瘋的...
再加上拔拔也有在玩....


@口@!!(大驚)什麼!!妳也在玩!!

讀書不讀書~跑去跟老爸學怎麼當獵人!! =皿=

給妳贖罪的機會~暑假高雄網聚記得帶來跟老爸聯絡一下感情嘿= =+

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故事阿..一代是沒有什麼故事性

二代PS2版的故事性也稍弱了點

而二代PSP版的故事早在開頭動畫就交代清楚啦(選NEW GAME時)

也就是從前從前~有一位獵人接了一個任務

任務應該是要他去尋找一種特別的礦石~而這種礦石只有嚴寒的雪山才有

但是也不知道該說他的運氣究竟是好還是不好

任務途中碰上了兇猛的狄卡雷克斯

失去了好不容易找到的礦石不打緊~還被打落掉下山崖

好在大難不死~被波凱村的人救回一條命

如今~他的傷勢已經痊癒~而且~他準備回來找這些該死的魔物算帳了
 

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其實MH本來就不是在玩故事的是也

不過以MH2來說

你就是個小小的新米

如何慢慢讓自己的村子壯大

最後的炎妃論劇情來說的確是最終BOSS

打完後村長也走了,到了森丘建立起新的村子[也就是MH1的村子是也]

那段其實在下還滿感動的是也

現在村子少了村長感覺好孤單[雖然村民變多了是也]

剛剛有看到突然回來一下是也,不過我接個任務他又離開了= =

害在下失落之餘只好找老山爺爺泡茶去= =

好想連動阿= =越來越想買PSP了是也........
 

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