鐵之狂傲

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轉載自~大天使軍團

1. 新增了元素使神聖系的新技能。
- 聖火 : 利用神聖的火焰給與一個敵人15點的傷害值之後,在一定期間內持續給予5點的傷害值。
-質詢 : 以強大的傷害值給與敵人85點傷害值的的一擊後,並以神聖的鍊子有一定的機率讓敵人暈
眩。
- 苦行僧之舞 : 以強大的傷害值給予敵人125點的一擊之後,持續給予在一定範圍內的敵人每2秒15
點的傷害值。


2. 調整在野外地圖及戰鬥區域裡取得的經驗值。
- 原本的經驗值公式 : 在野外地圖及獵魔、關卡地圖裡獲得100的經驗值。
- 新的經驗值公式 : 在野外地圖及獵魔、關卡地圖裡獲得取得約94的經驗值,但是在野外地圖裡
組對狩獵時可取得約107的經驗值。


3. 修正了元素使的技能平衡
- 火焰之力 : 施展對象從單名變為周邊範圍內,使用技能時MP的消耗量約提昇了3.5倍。
- 迅捷之風 : 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了3.5倍。
- 寒冰之力 : 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了3.5倍。
-快速施法: 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了3.5倍,
技能的維持時間約增加了3倍左右。
-大地崩裂: 技能每提高2級就會增加2隻。
-大地之力: 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了3.5倍。
-魔導之力: 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了3.5倍。
-淨化術: 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了3.5倍。


4. 修正了神射手的技能平衡。
-和諧之印: 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了4倍。
-真實之印: 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了4倍。
-無盡之力: 施展對象從單名變為施展者的周邊範圍內,使使用技能時MP的消耗量約提昇了4倍。


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最新職業平衡調整

技能方面變動
主要變動是增加所有擊倒技能幾率,一般每級2-3幾率增加,部分技能增加屬性。

狂戰士技能變動
守護系
暈擊:1級暈眩對手幾率3,以後每級增加3,擊退還是100成功
抗魔護甲:增加屬性魔法傷害抵抗
地裂擊:滿級擊倒對手幾率44
震地擊:1級擊倒對手幾率41,以後每級增加2
狂暴系
截擊:1級擊倒對手幾率3,以後每級增加3
狂風之擊:1級擊倒對手幾率20
迅雷之擊:1級擊倒對手幾率25
雙重攻擊:1級擊倒對手幾率30


元素使技能變動
元素系
寒冰爆裂:1級冰凍對手幾率25
火焰之矛:1級擊倒對手幾率13
落雷術:1級暈眩對手幾率28
大地崩裂:1級擊倒對手幾率60


龍騎士技能變動
格鬥系
穿心擊:增加暈眩屬性,1級暈眩對手幾率30
破滅擊:增加擊倒屬性,1級擊倒對手幾率29,以後每級增加2
狂怒之刃:增加擊倒屬性,1級擊倒對手幾率35,以後每級增加3
連技變更: 極速衝擊+分身亂舞→震盪風暴+分身亂舞
新增範圍連技: 破滅擊+死之割裂

龍舞系
極速衝擊:暈眩屬性改成擊暈屬性,1級擊暈對手幾率5,以後每級增加3
震盪風暴:增加暈眩屬性,1級暈眩對手幾率10
爆烈之擊:1級擊倒對手幾率30,以後每級增加3
神聖封印:增加降低對手移動速度,幾率出現,滿級降低對手移動速度幾率65

神射手技能變動
戰鬥系
迴旋踢:1級擊倒對手幾率11,以後每級增加2
狂暴射擊:1級擊倒對手幾率25,以後每級增加2
狂風散射:1級擊倒對手幾率39
召喚系
巨石投擲:增加暈眩屬性,1級暈眩對手幾率33


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看來~未來我格鬥龍要雙修了QQ

必須分10點到龍舞才行=ˇ=

倒是這樣一改~神射跟元素魔就容易乾了!

龍舞龍越來越重要哩!

在加上龍舞龍的神聖封印也有跟真空刃一樣的效果

往往很多龍舞龍多會多花個25點學真空刃增加無現刃傷害

這樣一改,不知道學龍舞的會不會多很多呢?



[ 本文最後由 ~哇係火影~ 於 07-3-30 12:13 AM 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

元素的聽起來也還好囉...
落雷我多少都有用到~擊暈機率還算蠻高的啦...
至於大地崩裂1級擊倒機率60%,不知道以後每加1級是增加多少%呢...>"<
管他的...反正綁怪主力還是放在地獄荊棘上吧~嘿嘿
 

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恩....... 元素練的好.....是很重要的....
有芒果的帶領與教學之下...元素都很厲害....
這點是直得讚賞的...!!
練龍舞的會變很多這點....我想是要在看情況的....
我遇到練龍舞的....不是不打怪...就是只會跟在旁邊吸經驗...
以為看不到他不打怪....
還有...看過最"假的"一個...
跟在旁邊看大家打怪...然後怪的血剩一點點的時候....
才去補那最後一刀的....這樣他也高興....
我真的很佩服這種人....
所以可能會因為種種的風評...所以...
很多人會練龍舞這點...真的要在看看.....
 

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名望的英雄

KUSO四格畫家

震盪+分身?

震盪出招和收招有多慢你們知道嗎

說不定分身來不及放就已經被打死了XDDDD
 

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龍舞龍阿.....我覺得這職業很難練,但又有很多人喜歡跟龍舞龍組隊

我看過很多龍舞龍,每個幾乎都是先點技能

把既能點到精神印記的等級高一點後

才開始穿裝備

不然龍舞龍前期攻擊技能,只有震盪和極速

這2招又不強,只要到了爆裂還有一點殺傷力

再加上龍騎又是近戰係,穿著第一階裝去打

死的也快~而且龍舞的刀.......攻擊怎麼會低成這樣=ˇ=

所以龍舞還是輔助就好~

不過後面的無限刃配神聖封印

那滿痛的~

不過幾乎後面的關卡每個房間都龍舞的需求很高!

龍舞龍可以說是滿當紅的一個職業呢!

而且這樣一改,龍舞龍應該會增加許多

以上個人淺見。

原文由墮夜 於 07-4-2 03:21 PM 發表
震盪+分身?

震盪出招和收招有多慢你們知道嗎

說不定分身來不及放就已經被打死了XDDDD


嗯~沒錯!!

震盪出招跟收招太慢啦!

他的動作不是跟毒龍一樣嗎?

毒龍也是廢招=ˇ=

真是該死,還害我把分身點到4

之前把劍刃點到4我就已經很後悔了說....

現在這樣一改,分身點到4我也有點後悔了=ˇ=

[ 本文最後由 ~哇係火影~ 於 07-4-2 09:29 PM 編輯 ]
 

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