鐵之狂傲

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寫在前頭  
各位好,這是我跟某友的自創世界的職業之一,雖然不是我獨立完成,但某友還是要我PO了...嗯,若有什麼意見歡迎指教。

銀血獵人     "是嗎?只剩我活下來了..."

  銀血獵人是一群極度憎恨不死生物的倖存者,他們多半有著類似的不幸遭遇:見識到親友被吸血鬼、屍妖或是其它不死生物所殺,而只剩下自己苟活下來,這種極度悲慘的遭遇化為仇恨的種子埋藏在他們心中,而這些幸運兒之中又有少數的人因此被挑選出來,被訓練成為對抗黑暗生物的尖兵。

  通常人們對銀血獵人的印象是畏懼,因為他們在面對戰鬥之時,常流露出一種瘋狂的仇恨。偶爾銀血獵人會為了達成任務而不擇手段,甚至會剷除阻礙任務執行的同族,有自知的銀血獵人會選擇能理解他們仇恨的冒險同伴,或是單獨行動。

  銀血獵人也經常成群結隊,搜尋傳出不死生物聚集的地區,並且經過縝密的規劃後將其巢穴圍剿,如果他們發現邪惡事件的源頭是智慧生物作祟,他們會選擇殘忍地殺死對方。

  銀血獵人對於研究死靈法術的人通常沒有好感,甚至會因此而拔刀相向,但是他們能理解並尊重法師與牧師,並且有禮貌的提出任務的邀請。

  銀血獵人的訓練機構來自於一個古老的德魯伊教派以及遊俠營地,許多的德魯伊以及遊俠們都知道該如何與這個機構接觸,也有不少的教會收容所會挑選符合經驗的孤兒,送至該機構培訓。

  銀血獵人通常是人類,但偶爾也有少數滿懷悲恨的種族宣誓加入。

  生命骰數D8

職業條件
要成為一名銀血獵人,人物須符合以下規則。
營:任何非守序。
性:睿智達14
特殊曾經遭遇過與不死生物的戰鬥,親眼所見自己的親朋好友死亡,並且能活著記住這仇恨。

職業技能
以力量為關鍵屬性者:攀爬、游泳、跳躍。
以體質為關鍵屬性者:專注。
以敏捷為關鍵屬性者:躲藏、潛行、騎術、繩技。
以智力為關鍵屬性者:工藝、搜索、神秘知識。
以睿智為關鍵屬性者:偵察、聆聽、專業、野外求生、醫療。
以魅力為關鍵屬性者:威嚇。

升級獲得技能點數:6+智力調整值。

職業特性
銀血(Silver Blood)【特異能力】
  銀血獵人將聖銀藉由長時期的微量服用而溶於血脈之中,藉此銀血獵人能利用蘊藏於身體中的聖銀發揮出各種降妖伏魔的能力,而且銀血獵人也不會成為不死生物。

  對不死生物而言,銀血獵人的血充滿令其厭惡的感覺,任何沾染銀血的東西對於不死生物而言都會本能遠離,如果直接吸食,會造成3D6+銀血獵人等級的神聖傷害,持續兩輪,並且需經過強韌檢定(DC=10+銀血獵人等級+體質調整值),否則將反胃D4+1輪。

銀血加護(Silver Blood Defense)【特異能力】
  一級開始,銀血獵人對不死生物的吸能攻擊或屬性傷害的豁免減定有+2優勢。此後每兩級再+2。

嗅覺靈敏【特異能力】
      一級開始,銀血獵人經過嚴格訓練,可輕易用嗅覺找出30呎內潛藏的不死生物,無論其是否處於隱形或遮蔽。
依據偵測到的氣味並無法斷定敵人的確實所在,只能知道它位於範圍內。此時可採取部份動作來確定氣味的來源,若進入氣味來源5呎內,則可確指出其所在。

  銀血獵人能憑此能力追跡不死生物,此時必須進行睿智檢定以尋找或追尋氣味。新鮮足跡的DC約為10(無論地面種類)。DC會隨著氣味的濃烈程度、目標數量多寡以及足跡時間長短而有所增減,每經過一小時,追跡的DC就+2。其他規則與「追跡」專長相同。以氣味追跡生物不會受到地表狀況與能見度影響。

宿敵(不死生物)【特異能力】
      一級開始,銀血獵人可以獲得此針對不死生物的宿敵能力。由於對宿敵廣泛的研究和接受適當技巧的訓練來跟他們作戰,在使用唬弄(Bluff)、聆聽(Listen)、觀言察色(Sense Motive)、偵查(Spot)、野外求生(Survival)對抗不死生物時,銀血獵人在檢定上有+2的優勢。以後每兩級,此能力的加值會再+2。宿敵能力提供的額外傷害對不死生物沒有作用,除非銀血獵人使用聖血塗抹。就算使用聖血塗抹,遠程武器也須要敵方在30呎內才能擁有額外傷害。
  如果人物原本就有宿敵(不死生物),兩加值可以累計。

血脈仇恨【特異能力】
     二級開始,由於極度仇恨不死生物,銀血獵人在對抗不死生物的超自然能力或法術型能力時,意志檢定能獲得額外的+2優勢,此後每兩級再+2。

聖血塗抹【超自然能力】
     二級開始,銀血獵人能對一樣武器,奉獻等同該武器最大傷害值的生命值後,賜予該武器在對付不死生物時具有銀血獵人等級的一半的神聖增強加值。此加值能增加攻擊加值與傷害值,同時,塗抹聖血的武器可以忽略不死生物的傷害減免與不死特性,致命一擊、額外傷害(例如宿敵能力、近程射擊、武器專精等)都可以正常的給予不死生物傷害。

  使用聖血塗抹是一個移動等效動作,而且銀血獵人可以塗抹多把武器供不同人使用。此能力的持續時間為銀血獵人等級的一半+睿智調整值。聖血塗抹效果持續時間,將會掩蓋住該武器本身的魔法特性。

  正常:不死生物免疫致命一擊,而且像宿敵這種提供額外傷害的能力對其無效。

魔法疾病免疫【特異能力】
      銀與血,這兩種天生就具有神秘力量的物質互相融合後,產生了更奇妙的力量。二級開始,銀血獵人對於魔法疾病免疫(如:腐屍症與獸化)。

黑暗視覺【特異能力】
  藉由日積月累的服用,聖銀上的神聖力量開啟了生物的潛能。三級開始,銀血獵人獲得範圍60呎黑暗視覺,如果人物原本就有此能力,則範圍累加。

聖銀軀體(Holy Silver Body)【超自然能力】
  四級開始,透過獨特的法門,銀血獵人可活化血液內聖銀的神聖力量,此時銀血獵人的AC與豁免檢定有+2神聖加值,而且不會被附身,對影響心靈的效果與吸取能量的攻擊免疫,持續時間=獵人等級的一半+睿智調整值。時間結束時,銀血獵人會暈眩1輪。使用此能力視為一個即時動作。七級時,AC與豁免檢定的加值提升為+3,10級時+4。此加值可與任何加值累計。

  由於銀血獵人的軀體佈滿聖銀的力量,不死生物在觸碰時(例如使用天生武器或是觸碰攻擊),會受到「1D4x獵人等級」的神聖傷害。

  此能力每天可以使用一次,以後每兩級再提升一次。

兇狠【特異能力】
  六級開始,在生命值低於一半的時候,銀血獵人在攻擊與傷害擲骰有+1優勢,四分之一以下時此加值變成+2。

聖血塗抹強化
      八級開始,銀血獵人的聖血塗抹獲得進一步強化。在聖血塗抹期間,武器在對付不死生物時能額外獲得1D4x銀血獵人等級的一半的傷害,同時武器視同具有鋒利效果,強擊範圍增加一倍。如果銀血獵人已經具有該武器的「精通致命攻擊」專長,強擊範圍+2。

進階凶狠
  十級時的銀血獵人在生命值低於一半的時候,攻擊與傷害擲骰的優勢改為+2,四分之一以下時此加值變成+4。

表:銀血獵人
等級  BAB  強韌/反射/意志    特殊能力
1       +1   +2/ +0/ +2        銀血、銀血加護+2、嗅覺靈敏、宿敵+2
2       +2   +3/ +0/ +3        血脈仇恨+2、聖血塗抹、魔法疾病免疫
3       +3   +3/ +1/ +3        銀血加護+4、宿敵+4、黑暗視覺
4       +4   +4/ +1/ +4        血脈仇恨+4、聖銀軀體+2,1/天
5       +5   +4/ +1/ +4        銀血加護+6、宿敵+6
6       +6   +5/ +2/ +5        血脈仇恨+6、凶狠、聖銀軀體+2,2/天
7       +7   +5/ +2/ +5        銀血加護+8、宿敵+8、聖銀軀體+3,2/天
8       +8   +6/ +2/ +6        血脈仇恨+8、聖血塗抹強化、聖銀軀體+3,3/天
9       +9   +6/ +3/ +6        銀血加護+10、宿敵+10
10    +10   +7/ +3/ +7        血脈仇恨+10、進階凶狠、聖銀軀體+4,4/天
等級  BAB  強韌/反射/意志   特殊能力

編輯了好久....oTL
我還是搞不太懂這討論版....

[ 本文最後由 charm54e 於 07-3-22 11:39 AM 編輯 ]
 
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