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樓主: soking

名望的英雄

鐵傲活動推廣小組組長

在下有個疑問,

請問申請者希望此版偏重於創作性質、娛樂同好討論還是分享性質?

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

前期,有實際遊戲經驗者不多的情況下,希望是娛樂同好討論的模式
吸引更多人認識TRPG的遊戲模式

這時期,也需要大量的分享國內外關於這類遊戲的資訊
以及網路上已經存在的心得探討文章

等到有比較多的人有了遊戲經驗,並且拉出了更多人,有意願進行擔當DM嘗試時
就能進行比較多的創作交流

希望是一個循序漸進的過程
 
禁止在簽名檔張貼非友站論壇連結

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名望的英雄

鐵傲活動推廣小組組長

那現有的RPG遊戲製作大師版該如何共存?

還是說給予合併?

soking的想法是?
 

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龜仔大大弄錯了,TRPG不是在RPG遊戲制作工具。唔。。。怎麼說呢

簡單說就是:TRPG幾個朋友窩在一個房子內,進行着想像的冒險。(意味不明)

試着說明一下

TRPG是不經電腦玩的RPG,主要幾個玩家和一個主持人組成,由主持人充當玩家的耳目,說出玩家所見所聞,然後由玩家們想像,並作出合符角色性格的反應。那麼到底有了電腦RPG遊戲,還要玩TRPG呢?
我自己就有試過因為劇情沒有我想要的選項支而投入不了,還有因為場景所限而在戰術上有所限制(就是”怎麼不能這樣!”)。其實現在的RPG遊戲比較着重於故事的描述,卻因為由電腦作判斷的關係而限制了互動,而且也只能挑最接近自己性格的選項(更多時候是挑最多好處的),不過在TRPG就沒有選項了,餘下的就是自己與NPC們(由主持人所演)的完整互動(想對NPC做甚麼也可以,不過請對自己所作所為負責),你可以決定去做一個動作(例如殺人),而那個動作成功與否就需要用規則所模擬出來的結果來決定。

所以也可以把TRPG想像為”有共同主題的小說(漫畫)接龍”

由於TRPG受天時地利人和所限,於是就有了通過聊天室、MSN、IRC,甚至論壇來玩的TRPG,不過形式沒多大改變,都是以文字引發出來的想像為主導(電腦RPG由畫面和聲效),不過這樣的TRPG還不算電腦RPG,因為主持人還是個人,不是電腦,這也正是TRPG魅力所在!

所以說呢,TRPG是一個活動(像繪圖那樣),由幾個人一起來個假想冒險,至於SOKING大所說的撰寫,只是給主持人用的劇本,具有彈性的主持人可能會令劇情向着全然不同的方向發展。
而RPG制作工具呢?那是一個讓你對別人說故事,故事間加插戰鬥來調節的工具。

所以,TRPG版跟RPG MAKER版是可以分開討論的。

希望我沒表達錯誤(最近常寫意味不明的東西,抱歉啊)

[ 本文最後由 histon0112 於 07-2-5 09:36 AM 編輯 ]
 

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節錄一個(台大BBS翻譯的小白手冊內容 )
角色扮演遊戲有點像在寫小說。不對..等等,它不像。你不會把所有發生過的事寫在小說裡,遊戲中發生的事要多得多,而所有角色都同時有自己的生活和故事。而且,你不能因此獲得稿費,也沒地方讓作者簽名。好吧,寫小說也不是很好的比喻。(除非你指的是市面上多得像垃圾一樣的、千篇一律、號稱奇幻的廉價小說,其中某些的確是一些玩家的遊戲過程,不過通常寫得更爛。)
  進行遊戲就像在演戲。不,它也不像;除非你們玩的是真人角色扮演遊戲,那又是另一回事了。在玩一般角色扮演遊戲時,你不會化妝,也不會穿上道具服,不需要記台詞,也不需要走來走去;你更不會叫其他玩家「寶貝」或「小親親」。
  叉的,談了半天好像什麼屁都沒說。角色扮演其實就像是....角色扮演。就是一群人湊在一起,加上一堆垃圾食物、一些飲料、幾包煙、一些骰子、幾張紙和一本貴得離譜、裝訂鬆散的書──有時候還學善本書一樣脫個幾頁。他們創造出一堆虛擬的人格,在腦中假裝自己到處跑來跑去,屠殺壞蛋以拯救世界。嘿,這種遊戲方式可是任天堂的創意來源,而且比在下雨天整晚蹲在7-11 門口有趣多了。
  可是也有些例外,像是真人遊戲(Live-action) 。你必需扮裝,而且真的跑來跑去,拿塑膠球棒假意地K其他人的頭。另外一種是互動式話劇(Interactive Theater) ,你一樣需要扮裝,只是不會互K。MUD則是在網路上玩(譯注:現在多由OLG取代),你會花大筆錢以跟看起來像是辣妹的玩家聊天,其實「她」的真實身份是一個推銷顧問(男,澳洲,53才)。通信遊戲(PBM,Play-By-Mail)則是讓你花錢買一些電腦印刷的碎紙片。電子通信遊戲(PBEM,Play-By-EMail)會讓你收到一大堆的垃圾信,其中一封是你的GM寫來解釋為什麼他這星期沒辦法將你的行動結果寄給你。無骰遊戲(Diceless Roleplaying)是讓規則判定退化成吵架,以決定誰該作什麼,誰不該作什麼。集換式卡片遊戲(Collectable Card Games)像是速成型的毒癮,根本是本星球上最快讓人成癮的犯罪誘因。其他還有各式各樣的副產品和子類別,可以讓角色扮演的玩家完全不會感覺到自己在進行角色扮演。
  聽好,面對現實吧,唯一能了解啥是角色扮演的方法,就是去玩。沒有其他遊戲能完全拿來形容它,或讓你獲得相同體會。就像作愛,或者是喝醉,你完全無法了解那種感覺,直到你親身經歷過。你可以談它、看它、聽它、讀它、買一堆關于它的雜志,但是只有去親自體驗,你才會懂得它。現在,你們這些問題超多的小子還坐在書前幹嘛,還不快去找團跑?!
 

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感謝在這裡認識的你

基本上,如上一位版友所言,這次申請的版"桌上型角色扮演遊戲版"
跟RPG大師版是完全兩種體系的東西,就像ACG貼圖版跟繪技版本質上不同
參與TRPG版的大多數人不需要投入創作,而是需要參與遊戲
但是相信一但參與了遊戲,就會對於TRPG的創作是如何運行有所興趣

雖然在下知道鐵傲的RPG大師版目前活躍的人口數量較低
但是因為版務內容的需求取向完全不一樣,個人覺得合併的話有所難行
如果在下提出合併到TRPG的子版,又顯得缺乏尊重,畢竟TRPG版是新申請的

我會希望從RPG大師版募集有製作經驗的版友
帶領他們玩過角色扮演遊戲,可以刺激他們創作的靈感也說不定

因此,個人的觀點是認為,應該是可以當作平等的兄弟版處理
(雖然好像沒有這種東西)

如果上述,對於開版實務還是有窒礙難行之處
個人認為最實際的做法之一,就是改造RPG大師版,先湊在一起推行看看
個人還是希望能擔當這個職務,來募集玩家,推廣遊戲
 

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原文由histon0112 於 07-2-5 09:32 發表
龜仔大大弄錯了,TRPG不是在RPG遊戲制作工具。唔。。。怎麼說呢

簡單說就是:TRPG幾個朋友窩在一個房子內,進行着想像的冒險。(意味不明)

試着說明一下

TRPG是不經電腦玩的RPG,主要幾個玩家和一個主持人組成,由主持人充當玩家的耳目,說出玩家所 ...


你誤會我的意思了= =|||

我不是指TRPG與RPG製作大師版是同一類型的東西

我只是詢問兩版之間的相互關係


如果沒有其他意見的話,預計今晚開板於"休閒同好列表"之下

有沒有問題?
 

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感謝在這裡認識的你

非常感謝你們的同意,我會努力的ˇˇ
 

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已完成開版動作!

請soking 在爵位申請區撰寫申請版主的文章

謝謝~
 

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