鐵之狂傲

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我只知道  我看的絕對不會錯.....

而且真的沒虎濫.....

這真的很沒意思.......出來不到一年

外掛就已經到這種地步了.........

如果橘子不處理  那天二.....會不會

跟 新 X 線  的那款  R....O  一樣ㄋㄟ.....

不敢想像...
 
因為愛妳 所以會想妳 因為會想妳 所以離不開妳 因為離不開妳 所以想跟妳長長久久 妳 願意 陪著我嗎?

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一般的英雄

只是最單純的陌生人

[QUOTE=平風造與四無君]我只知道  我看的絕對不會錯.....

而且真的沒虎濫.....

這真的很沒意思.......出來不到一年

外掛就已經到這種地步了.........

如果橘子不處理  那天二.....會不會

跟 新 X 線  的那款  R....O  一樣ㄋㄟ.....

不敢想像...[/QUOTE]

那我可能不會完了吧ˊAˋ

RF期待中........
 

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我想

有遊戲出來

"外掛公司"應該不會放過的

遊戲公司不是不想辦法

只是

一把外掛打下來

那麼

線上人數會變的非常難看

你們想

遊戲公司會放棄賺錢的機會?

我絕得是否定的!!

無奈...

現在商人滿腦子都是~錢~錢~錢~!

~"~
 
[CENTER][color=color][b]World of Warcraft[/b][/color] [b]冰封崗哨[/b] [color=yellow]ID:[/color][b]米克入來 [/b](食人妖獵人) [color=yellow]近況:[/color][b]戰場ing[/b][/CENTER]

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無名的英雄

羅生門

真是可惜了天2的畫面呀..
 
黑潮流域:www.Coyoter.com
黑潮信箱:Coyoter@Coyoter.com

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O___O

聽到這個消息,應該說看到....有些震驚=口=||||
其實我是因為RO外掛太多而轉戰天堂的@@~
弟弟說天堂沒外掛的=___=|||
我們錯了|||
 
[font=Arial Black]伺服器 : [color=deepskyblue]泰昂[/color][/font] [font=Arial Black]角色名稱 : [/font][font=Fixedsys][size=3][color=red]瑪席瓦奴[/color][/size][/font] [font=Arial Black]種族\職業 : 黑暗妖精\戰士(最終目標==>[color=darkorange]劍刃舞者[/color])[/font][font=Arial Black] [/font] [font=Arial Black]分身角色 : [/font][font=Comic Sans MS][size=3][color=red]米雅芙蕾兒[/color][/size][/font] [font=Arial Black]種族\職業 : 光之精靈\法師(將來職業未知)[/font] [font=Arial Black][/font] [font=Fixedsys][color=lemonchiffon]我是天堂2的嫩咖Q___Q,老是被紅人砍~WHY!!!???[/color][/font] [font=Arial Black][/font]

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我已經測試過理想天堂了
之前有客人告訴我  要我去抓來用看看
結果發現只會減東西(而且只能減一樣=.=)

今天聽到有外掛又上去看
結果他只能夠跟隨打怪
而且他不是跟著隊長喔
他是跟著隊伍名單的第一個人名
這種外掛沒有回村XXX之類的功能 = =   沒有這麼理想~"~

人依然要在螢幕前面  他只是讓你不用點滑鼠打怪而已 =  =
說真的稱不上自動練弓........=.=   頂多稱得上案件精靈 = =

<心得報告CC>
 
天堂II 所在伺服:Server-2 人物名稱:貓有超能力(封) 隸屬血盟:鐵傲中區聯盟 ======================================= RF online 所在伺服: 7-卡莫 人物名稱: 貓有超能力,月光下的嘆息 所屬種族: 貝爾扥聯邦

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無名的英雄

羅生門

俗語說....少年偷x瓜...長大偷牽牛....外掛是會成長的阿...天2弱點被抓到的話外掛成長是以等比級數成長的...
 

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這是我從別ㄉ網站轉貼ㄉ 大家可以參考看看!!

天2外掛要發展到高等BOT型態的可能性 幾乎是微乎其微
常聽到許多人在批評外掛的種種是非
個人以為 外掛的存在是無法消除的
這中間牽涉到人性與利益 不是用道德勸說就能收到效果

外掛如果只是屬於輔助型 其實也不必太在意
因為這對公平性的影響不大 基本上還是需要玩家坐在電腦前操作的
但是 外掛如果變態發展到只需要掛網就能練功賺錢(BOT)
這種BOT外掛就會很嚴重的影響到遊戲公平性

少許的不公平 只會引發玩家的怨言
嚴重的不公平 將會使許多玩家失去繼續遊戲的意願
甚至更嚴重到破壞整個遊戲的金融體系 徹底摧毀這個遊戲
-------------------------------------------------------
從天2的遊戲方式來看
遊戲中沒有可以立即補充HP或MP的藥水
也沒有可以立即變換位置的卷軸或技能
這將會使外掛的設計困難度大大提高
基本上 外掛的設計不可能無中生有
外掛必須要利用遊戲所提供的資源進行整合運用
外掛其實也只是一連串自動化的組合結果
/
天2高等BOT外掛在設計時
如何[[保持玩家ID的生命]] 將是設計上的首要任務
在沒有補充MP或HP的遊戲資源可以利用時
外掛頂多也只能做到自動逃命及原地恢復HP+MP
/
這對於遊戲環境複雜的天2而言
光是這樣的設計 所需要考量的遊戲環境因素至少要加上N個選項
除了要考慮地區怪的主被動性 還要考慮怪物的攻擊傷害度
更要考慮逃命路線的選擇(一不小心就撞山或進入死巷)
總之~要考慮的項目太多了......
/
這些項目就算都能毫無遺漏的列入設計考慮
對於突發狀況的處理(其他玩家的攻擊 超出設計範圍的損血量...)
還是缺乏可以瞬間脫離戰鬥現場的遊戲資源
遇到突發狀況 頂多也只來個[強制斷線]
當再度自動上線時 環境因素如果持續存在
以玩家所剩不多的血量+外掛程式重新啟動的延遲時間
通常只有死路一條
-------------------------------------------------------------
再從硬體設備搭配方面來看程式設計難度:
市面上外掛的設計都是以高階語言(VB C++)背景服務式為主
這類設計 所佔用的硬體系統資源非常可觀
天2對於硬體設備要求本來就很高 如果還要再加上高複雜度的外掛
能夠順暢使用這個外掛的硬體設備 還真不是普通的高水準
/
如果要使外掛設計普及化(降低系統資源使用量)來增加商業收益
勢必要以低階語言(Assembly)來進行外掛程式編寫
用這種語言來作為外掛的設計主軸 所花的成本將會是天文數字
*低階語言的設計難度非常高 優點是可以減少資源消耗及直接編修系統*
--------------------------------------------------------------
綜合以上的分析
天2外掛要發展到高等BOT型態的可能性 幾乎是微乎其微
最多也只能發展出輔助型的外掛
例如:自動補充技能,組隊補血,不保證玩家生命安全的低等BOT........
這些外掛所造成的影響 是不可能將天2陷入嚴重不公平的情景
這也代表了天2將會是個[長壽]的遊戲
-------------------------------------------------------------
[[天2既出 誰與爭鋒 ]]
** NC在原始設計上的細密考量 這才是外掛難以設計的主因 **
 

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佐山智竹這篇真的是太好啦

天二正是有這種另人無法取代的優勢啊^^

大家好好仔細看一下吧~

看完了之後~

保證對天二的信心再加個100分^^y
 
[color=red][b]ID[/b] [color=#ddddcc]: [/color][b][u][color=lime]剎幻神 [/color][/u]:耍酷: [/b][/color][b][color=#ff0000]職業[/color][/b] : [color=cyan][u]死靈法師 [/u][/color]:眉開眼笑: [b][color=#ff0000]LV[/color][/b] :[b][color=orange]35級UP↑[/color][/b]:使眼色: [b][color=#ff0000]工會名稱[/color][/b]: [b][u][color=lime]OMG [/color][/u][/b]:開心: [color=red][b]伺服器[/b][/color] :[i][b][color=yellow][u]Cwow [/u][/color][color=white]OB二區[/color][/b][/i] [color=magenta][b][u]卡德加 [/u][/b][/color]:大笑:

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