鐵之狂傲

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樓主: 爸爸貓

原文由jacklf2004 於 06-12-30 11:00 PM 發表



姆~我本來也想要詢問天之嵐這樣做恰不恰當,不過不曉得有甚麼方法可以連絡到他這樣。

嗯...誰可以代為連絡的?

另外,接下來的介紹皆出於他之手,我先暫時發到第二篇,剩下的等連絡到再說。 ...


可以先去找米歐...
他曾經跟我說他有天之嵐的MSN

恩...應該不會沒有米歐的MSN吧?
 

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話說..接觸東方完全只愛在彈幕不愛在人物
介紹方面或許以華麗彈幕圖片居多比較吸引[台灣人](?)
花正在製作影片版介紹..
不知道可不可能
彈幕影片-花月神谷
配音-花月神谷 米夢夢
剪接-非專業社長
就怕做不出來了..
目前只是試做看看
或許有版眾有意願試做影片版介紹
 

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嗯...,因為接下來我就沒甚麼時間再來整理介紹,況且沒辦法連絡到 天之嵐 。
(米歐這幾天也沒上線)

目前文章只發到兩作,先把舊五作發完,到時候再連絡 天之嵐 。

( 天之嵐 的介紹是很完整了,戲頻 與 巴哈 同時也是用他的文章當介紹,

因為再另外打一篇也沒甚麼意義,大部份也是介紹同一種東西,所以只好用他的文章當介紹。 )
 

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東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream

原文作者:《《天之嵐》》

《尚無圖片》

東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream(とうほうゆめじくう)

販售日期:1997年8月

販售Event:Comic Market53

類別:對戰射擊遊戲

系列第3作。相當罕見的「對戰射擊遊戲」。

前序:

一、二作目一同推出的半年之後。
1997年12月29日於comiket53發售。

雖然已經是系列第三作了,但是遊戲類型卻依舊有如一作與二作之間的差異性一樣大。

一作目是打磚塊
二作目是純射擊

但是這一作的夢時空,則是以《對戰型射擊遊戲》方式再一次帶領玩家們繼續來遨遊
在幻想的故事之中。

順帶一提,這作是東方系列作中〈除了萃夢想之外〉唯一一作可以讓玩家以彈幕交心
的遊戲,所以即使是現在畫面精細度,華麗度都很高水準的win3作時代中,這款作品
還是讓不少老玩家沉迷在其中,由於類型取向的不同,在遊玩時又是另外一種的刺激!

這一作的主角,其實並沒有一個大概,如果真要說的話那就還是當作是我們那位有著
《被奇怪的麻煩事捲進去的體質》,但本人也有點奇怪的巫女,博麗靈夢吧。

東方夢時空介紹:

這一天,博麗神社如同往常一般的平和,咱們的巫女小姐悠閒的打掃著博麗神社完,
然後在出門的時候才發現……,一座明明到昨天為止都還不存在的遺跡,就如同已經
存在許久一樣,出現在神社的臨近之處。

然後還發現二作目的BOSS《魅魔》也在那邊,經由魅魔對這遺蹟的傳說之說明後,靈
夢只是將這說法當作是某種勸誘信徒加入的宗教所製造的謠言。

然後,魅魔從口袋中拿了一張傳單給靈夢看,上面寫了只要來到這邊的人,就會將某
種幸福當作禮物送給來到這的人,上面還有開店的營業時間……。原來這間遺跡竟然
是……〈汗〉

當然,靈夢還是很鐵齒的覺得古怪,此時魔理沙也出現了,用著激將法攻擊靈夢,靈
夢才又嘴硬的說她才沒有不感興趣。

不管如何,反正十點就開店了,於是靈夢‧魅魔‧魔理沙三人便決定直接在這邊等到
十點。

此時,靈夢卻注意到了旁邊立了一塊告示牌,尤其是上面的告示之顯眼:

《   夢幻遺跡  定員  一名限定
     在這人數之上一律不許可,
     在超過人數以上進入的話,
     不保證此時空遺跡的存在。  》

靈夢:「……?」
魅魔:「那麼,也就是說。」
魔理沙:「呼呼呼呼……」

全員:《一決勝負!》

這一天,東方之國的深山,又成為了一片戰場。

東方夢時空特色:

正如同上面故事就明顯表示的,這一作正是十足的對戰遊戲。
也因此,角色選擇方面,不但有靈夢、魔理沙、魅魔之外,還有其他的新角色出現,
人數一口氣就爆增到七人〈不接關全破後會再多兩名角色,共九人。〉

遊戲過程很簡單,總而言之就是雙方要一邊閃過畫面上的子彈與火球,一方面擊倒不
時出現的敵人來累積自己的武器能量,進而使用自己的攻擊對手,體力先被耗光的人
就算輸,就這樣簡單。

每一位角色都有十足個人風格的攻擊方式,比方說靈夢可以看到她將陰陽玉當彈珠灑
的豪邁攻擊,魔理沙的招牌貫通雷射、滿天星斗的彈幕,每個角色又有分成四個等級
的蓄力攻擊,其中又以四級的BOSS ATTACK 最為強勢。

這款遊戲,同時要比誰的攻擊快、狠、準,又要比自己的閃避能力,如果雙方實力相
當的話,一場經常會成為數分鐘以上的持久拉鋸戰,在越來越快的彈幕中穿梭對決,
除了爽快之外筆者真的想不到要用什麼字眼來形式那種快感!

後言:

在幻想鄉的歷史方面,這一作的重要性反而就稍微薄弱了一些,雖然說魔理沙與魅魔
在此作已經正式成為使用角色之一,但是其他的新角色就沒有那麼幸福了。

這作的戲剛演完就下台領便當啦……,新角色中沒有人在之後的系列作出現過。
再者,這一作的故事舞台本身就很微妙,又有許多奇特的角色出現,又是公主又是科
學家……頭目還是大學教授……〈汗〉
至於為何這位大學教授能穿越博麗大結界的阻隔,則是在遊戲中有說明,故在此不另
外描述了。

諸如以上原因,也因此有些人認為這一作其實可以算是番外篇。
至少在類型上也確實可以這麼定位……〈汗〉

但是不管怎麼樣,故事的發生最早還是在東方之國的深山內,發生在我們熟悉的角色
們的身上,所以當作正史其實一樣很合理吧?


作者:chris740211 (好食小天天〈天之嵐〉) 整理:jacklf2004


[ 本文最後由 jacklf2004 於 07-1-1 09:04 PM 編輯 ]
 

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東方幻想鄉 ~ Lotus Land Story

原文作者:《《天之嵐》》

《尚無圖片》



東方幻想鄉 ~ Lotus Land Story(とうほうげんそうきょう)
販售日期:1998年8月
販售Event:Comic Market54
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第4作。加入「低速模式」系統,可選擇不同的自機,日後系列作的特徵已大致具備。六關卡並追加Extra關卡。

前序:

《東方幻想鄉》

大家熟悉的名字
你我熱愛的仙境
你現在所在的板〈汗〉



此名在此第一次出現,被拿來當作遊戲的標題使用。
不過出現歸出現,故事中還是只用《東之國的深山》來稱呼遊戲中的世界〈炸〉

此作於二作目《東方封魔錄》發售後一年
1998年8月14日於comiket 54 發售。

為什麼要特地用二作目的發售時間來說明呢?

這是因為此作《東方幻想鄉》不再像前三作一樣,每次都要換一種不同的遊戲類型,
此作回歸於二作目的純射擊類型遊戲,並且自此開始,大家至今所熟悉的各種系統之
雛型,已經出現在這一作上。

東方幻想鄉介紹:

這一次的故事主角,依舊是以靈夢為主展開,如同往常一般的平和,安穩渡日悠閒沒
事做的靈夢,在某一天不自覺的說了一句話。

「啊啊--都沒有什麼工作〈有趣的事情〉嗎?」

或許是這句話感動了上天,還是該說她自作自受呢?
這一句話出口之後,神社內突然跑出了一大堆的鬼怪,讓靈夢一下子便忙了起來,看
來果真是自作自受……。

發現到照這情形下去的話,神社說不定會毀掉的靈夢,決定直接找出事件的源頭,因
而推算著或許是山中的一座奇怪的湖造成的,因此便火速的趕去。

話又說回來……神社就這樣鬧空城了不是會毀的更快嗎?
嘛啊啊,反正她是靈夢嘛……。

另外一方面,有著強大魔力的魔法使,霧雨魔理沙也感覺到了自深山中某處所散發出
的強大魔力源,為了得到這股力量……。

「真幸福呢,這麼強大的力量是從那邊出來的呢?」

兩個不同個性的人,為了不同的目的,就這麼巧的朝向相同目的地出發了。

東方幻想鄉特色:

遊戲系統方面的話,跟二作目比較起來,大幅增加了不少新系統。

首先,這一作是系列中首次採取了選則符〈武裝〉系統的作品,玩家可以選擇靈夢與
魔理沙兩位各自有著不同魅力的角色,而她們又有分別屬於不同類型的特色。

想要安穩的攻擊大量敵人,就選擇大範圍攻擊的靈夢。
主張強大火才是浪漫的人,就使用重視攻擊的魔理沙。

選定角色之後還能在從兩種攻擊型態中選一種自己喜歡的用,所以實際在遊戲中有四
種武裝能讓玩家選擇。〈順便一提,此一選擇系統的方式,也在之後的win3作系列更
為發揚光大,並且衍生出了不少新系統,至於延伸出了些什麼,之後的系列再另作說
明。〉

接著,是道具方面的增加,其一是打敗敵人之後的道具,除了熟悉的提昇火力的《P》
與加分用的《點》道具外,又追加了在過關後會有大回饋的《夢》道具,使得玩家在
追求高分上又多了不少的挑戰難度。

然後是系統方面,現在win3作中廣受愛戴,幾乎到了不可沒有的系統《擦彈》、《低
速移動》的兩種重要系統,也是自此作開始出現。

然後值得注意的一點,自此作開始,頭目戰的時候背景會換成另外一個場景,真要說
的話,應該可說是後來成為東方系列招牌的符咒戰的雛型了吧。

還有一點,不算重要,但沒有也很麻煩的變更點就是---
可以看到頭目的殘餘體力了……〈汗〉

後言:

至於本作在東方系列演進的歷史上,可以說是最為重要、也是最令人感到捏把冷汗的
一作。

重要的部分已經不用多說,這一作所出現的系統,都在之後的作品中升級,並且衍生
出更多多變的遊戲樂趣,其重要性之大無話可說!

至於為什麼會令人捏把冷汗呢?

因為這一作當初被ZUN神主定位成《完結篇》
是的,完結篇。

ZUN神主原先是預定要以此作當作告別同人創作的再見作品,至於為何後來會出現次回
《東方怪綺談》呢?

這就只能慶幸ZUN神主在東方幻想鄉販售結束,返家的途中時,靈感一發的想出了
《Dream Express》一曲〈怪綺談第一面的BGM〉,進而決定了《再製作一款吧。》的
念頭。

該說是ZUN神主意志不夠堅定,還是他的執著令人佩服呢?
總之有這種結果真的是可喜可賀啊!



PS:至於在製作完了怪綺談之後,ZUN神主是否真的從同人創作界洗手了呢?
這個我想大家都心知肚明吧?〈笑〉


作者:chris740211 (好食小天天〈天之嵐〉) 整理:jacklf2004
 

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東方怪綺談 ~ Mystic Square
原文作者:《《天之嵐》》

(圖片來自:東方Project )
東方怪綺談 ~ Mystic Square(とうほうかいきだん)
販售日期:1998年12月
販售Event:Comic Market55
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第5作。六關卡並追加Extra關卡。


前序:

最初,這是不該出現的作品。
但是在ZUN神主因為關鍵的一曲《Dream Express》,而打消以四作《東方幻想鄉》結
束這個系列的決定之後,又進一步開發的續集。
同時,這一款也是舊系列的完結作,劃下了東方之國深山的結束……。

承襲之前的慣例,在《東方幻想鄉》發售近半年之後
1998年12月30日,於Comike55發售。

或許是真的作好以這作為結尾作的關係吧?不知道為何出場陣容特別的豐富,就連系
列作的MUSIC ROOM也一併收入至其中,並且還放出了系列各作的未使用曲,其內容之
豐富令人感到充實與幸福!


東方怪綺談介紹:

麻煩事情如同往常一樣,找上了有著帶衰體質的博麗巫女,靈夢的身上。
這一次,靈夢不再像往常一樣的每天閒暇泡茶度日子了,因為最近總是有著固定量的
魔物從魔界送來到這東之國的深山,使得靈夢雖然也以固定的量退治了魔物,卻也失
去了固定量的閒暇……。

即使再怎麼樣悠閒的靈夢,這一次也注意到了事情的不對勁,於是開始找尋著魔物出
現的源頭。

過沒多久,在山裡發現了從很久以前就存在著的《有著魔界之門的洞窟》,於是靈夢
想著。

「即使雜魚再消滅多少也無濟於事,反正這裡面也只有一個魔界,乾脆直接找到親王
後懲罰一頓不就好了?」

另外一方面,從某時起就在觀察著這件事的魔理沙,一聽說是魔法之聖地的魔界,立
即就決定了要前去〈觀光〉,不過……

「話說,魔界要怎麼去呢?〈汗〉」

另外一方面,住在人界的惡靈《魅魔》,與妖怪《幽香》〈註:四作目BOSS〉兩人,
則是對於魔界的來到人界之事不太有好感。

魅魔:「魔界的這些傢伙,太自大啦,人界可是我的東西啊!」
幽香:「好像很有趣呢,早就想試著到魔界去了。」

就因為這些不太能令人明白的理由……眾人分別以魔界為目標而出發了。
嗯………。

東方怪綺談特色:

或許是因為真的是要弄成終作的打算,不僅MUSIC ROOM的內容之充實,連遊戲中的可
用角色都令玩家眼睛一亮!

系列作主角的博麗靈夢
第二主角的霧雨魔理沙
東方封魔錄頭目的魅魔
東方幻想鄉頭目的幽香

四大角色全部再此出場,其豪華之陣容令人不免感到興奮!
雖然在武器選擇方面,變成每人只有一種武裝可用,但是在這種陣容下還是能夠讓人
接受了。

另外值得一提的就是,這四人的武裝配置。

追尾型
攻擊型
速射型
廣範型

這四人的武器正好也成為之後系列作的SPELL選則時的典型分類。

至於在系統方面,由於已經繼承了頗為成熟的四作目系統,因此在這一作上並沒有特
別的大規模變更,只有在小部分的系統上作修改,讓系統更為平衡。

其中改變最大的便是前作開始出現的道具,《夢點系統》
在這一作當中,一但死亡或者是使用BOMB的話,會大扣夢點的計量,在扣分上的比重
也特別大,造成追求分數的玩家必須要更為小心,在追求高分上的困難度又增加許多。

雖說對只求安定破關的玩家來說沒有差別就是。〈汗〉

在遊戲進行方面,這一作是全系列作中首次出現的《頭目選擇》機關的出現,那便是
在四面的雙子頭目,會隨著玩家給予的攻擊,來決定最後要打那一位頭目,第一次玩
的話,應該不少人會在這邊感到驚奇吧?
〈註:後來的七作目《東方妖妖夢》中的四面也有此一設計出現。〉

接著要說的就是最終戰,對上魔界之神《神崎》之時的背景樂【神話幻想─無限之存在】
一曲之氣勢,將最終戰的氣氛帶到高潮,再搭配上神崎最終階段的羽翼與背景的燃燒
世界,更是將人神交戰的壯烈表現的十分精彩!

然後是這一次的EX STAGE,也是創下了系列作的首次,也是到目前為止不再有過的特典。

首先,這作的EX STAGE是系列作以來唯一可以看到專屬EX STAGE END的作品,即使到了
後來的WIN三作,都不再有過,此為其一。

然後,這一作的EX STAGE 可是某位重要角色的再出場〈第一次是三面BOSS〉,也是被
稱為系列作最強EX STAGE BOSS的角色,其人便是在之後的WIN三作系列中,有著強大
人氣,帶著可愛上海人形〈這時還沒有就是。〉的人形使《愛麗絲》,在這EX STAGE
之中,她展現出了壓倒性的猛烈魔法,這可是她最出風頭的一作了啊。

最後,最後的最後,則是在破了EX STAGE後,則會撥放五作以來所有的演員名單,就
連在四作中沒有名字的一面BOSS也在此正名,但這是題外話。

無論如何,以上這些跟本就是最終作才會有的演出表現……。


後言:


接著,照慣例來聊一聊這作的重要性。
照道理來說,這一作算是額外的放送作品吧,畢竟再怎麼說,原本就是ZUN神主為了那
關鍵曲的怨念而作,不然東方project早就已經消失在同人界了……。

但是在實際上看來,這一作卻如同四作一樣,在東方的演進中奠下了不少的基礎,比
方說上文所提到的武裝分類,還有妖妖夢中才回歸的BOSS選擇設計,如果事前沒有這
一作的出現,我想後來的妖妖夢也不會有這麼令玩家感到有趣的機關了吧?

最後,在這作品販售、1998年結束之後,東方之國的深山也走入了歷史的洪流當中。

接下來東方project再也沒有續作的消息,雖然在這一段時間內,ZUN神主又參與了西
方project《秋霜玉》《稀翁玉》的音樂部分,並且在這兩款作品之中,懷念的角色也
有幾名出現在其中。

但是
就是沒有東方的續作。

然後

時光流逝,Windows的普及……。
東方之國的深山,名為博麗的神社在玩家面前消失後轉眼間過了四年……
隨著少女們的祈禱中……

歷史,又翻過了新的一頁。

作者:chris740211 (好食小天天〈天之嵐〉) 整理:jacklf2004

 

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赫然發現這個介紹主題,

點進來以後發現TH02~TH04的"尚無圖片"的地方請問是指標題畫面的地方嗎?

如果是的話

小弟可以補完這幾張圖嗎? Orz

封魔錄
夢時空
幻想鄉


另外還有怪綺談的op圖....不過直到小弟一直拉到下面才發現有了... 囧

以上封魔錄.夢時空是小弟從遊戲中擷取下來的,幻想鄉的標題圖片是從神主的舊公式サイド上找到的QQ
希望能有所幫助(挖舊文抱歉了,請不要打我>口<

[ 本文最後由 Rxz 於 07-1-9 02:35 AM 編輯 ]
 
一日三餐中若給它們打分數的話,早餐是70分,午餐是0分,晚餐得30分。

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東方系列 - 遊戲總介紹抬頭圖

呣...這次看到妖妖夢的圖尚未補上。所以就...(XD?)
請教一下爸爸貓さん....代表圖片是統一用一樣的嗎?要用哪一版本的呢?
整理一下手邊有的圖,整理成表格:(其實是手賤想做得漂漂亮亮的XD)
  
  
遊戲抬頭畫面版
通販CD封面版
Th01
Th05
Th06
紅魔郷
Th7.5
萃夢想
Th08
Th09


灰色字的作品,還不確定您要用哪種格式,所以暫未提供。
 黑色字是代表已有鏈結。

後話:這樣先斬後奏的做法感覺是不是有點太雞婆了啊...@@?在此先跪
   期待您寫的文本~同樣還是請不要打我Orz

────────
能幫得上忙真的太好了^^"  本來以為只有這種程度的圖沒什麼用...|||
這樣的話,有需要時我會把您所需要的部份之圖Po上清單的 (囧  但是只有放圖感覺好像太小家子氣了..
                            偏偏對各方面皆苦手Orz)

[ 本文最後由 Rxz 於 07-1-17 12:04 PM 編輯 ]
 

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關於東方萃夢想 ..

初期可操作角色是不是還有愛麗絲呀= =?
 

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有關東方怪綺談的介紹有一個小小的錯誤...
就是:神--(X),神--(O)...這樣^^b

還有..通販CD封面我有收集比較大張的~供參考^^
相簿
 

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