鐵之狂傲

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樓主: Linb0508

一般的英雄

美國PangYa目前進階E中

基本防禦修正太高了,
升級傷害降低太多了,

所以下一版,我只調整升級傷害,從10→17,應該是這樣會比較好吧!

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全世界最先進的跳動筆



這樣比較好
不然做到小狗後 提升到最快
把防升高

這樣子就可以輕鬆的害死人

刺蛇一開始 我覺得要2隻
 

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一般的英雄

美國PangYa目前進階E中

我把攻擊上升到18了,至於刺蛇要兩支……
我認為會破壞一開始的平衡,
因為一開始我設定是放怪一支,
每次發薪可以回收0.2的數量,
是極高的回收價格,大約放怪到每次發薪50元的情況,
等30秒就可以升級第一級攻擊,
所以,兩支刺蛇,駁回!

PS:獎勵密碼我搞的快哭的程度了……
區域設定只能到達256個而已。OTL

對了,假設一下,如果六家都會玩這張地圖,最後獲勝的人大約會殺掉多少單位?
明天我在更新地圖Beta.7,
因為還在製作中~看來可能會推出Beta.9才停止更新吧~
 

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一般的英雄

美國PangYa目前進階E中

星期五六日,三天。

感冒+拜拜+金紙灰塵掃除

=人累到炸。

再次食言,沒更新。

等下次吧……感冒還沒好~
 

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一般的英雄

美國PangYa目前進階E中

這張地圖的
攻擊力、防禦值、HP量,

我調整不好,沒有公平性,

誰可以幫我想個數值給我吧!

拜託了。<_口_>
 

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看不懂怎麼玩
只是一直放怪嗎
然後小狗 比做的快嗎
做的慢就輸了
是這樣玩的嗎
 

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一般的英雄

美國PangYa目前進階E中

不好意思太晚回覆了。

這不是任務目的……(放小狗獲勝)

現在正大量修正攻擊數據以及防禦值……

理念偏向刺蛇每攻擊一下就可以殺死一支的方向邁進…(也就是說防禦值根本沒用了…囧)
 

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