鐵之狂傲

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以下文章轉至http://www3.eastgame.net/read.php?tid=1031299
作者:kencube

Dwarf Fortress(姑且惡搞的譯為雪姑七友  ),是一個由Bay 12 Games開發近四年,剛於2006年8月發布的ASCII圖像(嗯,沒錯,是ASCII圖像,畫面黨可以先行離去了)、策略+角色扮演遊戲。目前還處於alpha階段,最新版本為v0.21.104.21b(09.16更新),大小5.0 MB,完全免費。下載頁:http://www.bay12games.com/dwarves/

遊戲的特點是完全隨機,除了地形、城鎮、野生動物是隨機生成,甚至乎文明和傳說也是隨機生成,所以沒有兩個遊戲會相同。遊戲的進程會不斷的記錄下來,創造更多的傳說和故事。遊戲中你可以選擇帶領矮人建立要塞(策略),或是獨自到處流浪探險(角色扮演)。這是一個沒有終點的遊戲。

第一次進入遊戲時需要隨機生成整個世界。因為需要不斷的生成地圖,務求得到一個包羅萬有、可玩性高的地圖,加上需要生成整個世界觀,所以生成時間不短。據官方的資料所述,即使在CPU 2GHz的機器上,也有可能需要二十分鐘;在一個CPU 400MHz的機器上,更可能長達一時間。不過這是值得的,請耐心等待。如果不想等的話,大可導入預先生成好的世界。在此下載:http://www.bay12games.com/dwarves/worlds.html

生成時的截圖:


其中一個隨機生成的世界:
http://www.bay12games.com/dwarves/screens/world_map1.PNG

生成好世界後,便可開始遊戲。遊戲有三個模式:Fortress、Adventure和Legends。Fortress模式是遊戲的重點,城市建設模擬,你將指揮矮人建設他們的要塞。Adventure模式中你可到處流浪探險,邀請不同的NPC加入隊伍,完成任務等。Legends模式則是對世界的一個回顧,純粹是看的。

在這裡主要介紹的是Fortress模式。一來Fortress模式上手困難,二來Adventure模式網上似乎沒什麼教學指南,而我亦尚未遊玩此模式。因為我也是昨天才第一次接觸這遊戲,到今天才剛好把基本的學會  ,所以難免有所錯漏,請多多包涵。

教學可以看這裡:
http://www.penny-arcade.com/foru ... der=asc&start=0
還有個wiki:
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page

遊戲裡的說明也很詳細。不過也可以聽聽我這個菜鳥的說明。  

大致格局是參照上面的教學作翻譯。

先說操控,一切皆靠鍵盤。地圖上移動用上下左右鍵,也可用17246839數字鍵,部份選項(特別是命令介面的選項)需要使用+-*/鍵移動,Tab鍵切換菜單,Enter鍵確定,空格鍵取消/退回上一頁/暫停,Esc鍵打開菜單。按?鍵可以叫出幫助說明。注意這個遊戲是Case Sensitive的,大小寫並不相同,大部份的都是使用小寫。

遊戲的目的很簡單,帶領矮人度過寒冬並尋找寶藏,建造最華麗的山洞要塞。

選擇Fortress模式後,既可以使用預設的組合開始遊戲,亦可以自行組合隊伍。遊戲固定一開始只有七個矮人(七個小矮人與白雪公主?  ),二百點可供消費,加在技能或裝備物品上。

一個比較普通的開局:

QUOTE:
    * Two Miners 兩礦工
    * One Woodcutter/Carpenter 一伐木工人/木匠
    * One Novice Mechanic/Novice Craftsman 一新手機械工/新手工匠
    * One Fisherdwarf/Novice Fish Cleaner 一漁夫/新手魚清潔工(?)
    * One Grower 一種植者
    * One Mason/Novice Engraver 一石匠/新手雕刻匠

加兩隻貓兩隻狗,餘下的點數全加在肉上(推薦烏龜肉,因烏龜吃後剩下的殼和骨可再用)

貓的用處是吃害蟲,狗的用處是協助狩獵和對抗野生動物。之所以要一對是因為這才可繼續繁殖後代。
這開局的好處是食物儲備較多。當然開局沒有定式,更多的可參考這裡:
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Starting_Builds

每個世界都會有五十個地點可供選擇作為起點。作為一隻菜鳥,建議選擇一個山明水秀、野生動物不兇猛的地點。(挑戰難度這回事還是等上手後再嘗試吧)  遊戲沒有必勝的策略,隨時會因為一些突如其來的事件打亂佈署,要多留意遊戲訊息並隨機應變。

選擇好技能物品裝備地點後便可按e鍵開始遊戲。一開始你會看到類似以下的畫面(更正確的是會有菜單在中間,可以按Tab鍵調整菜單的位置)。你身處在一個巨大的山崖前面,身旁只有七個矮人和一輛運貨馬車。左面比較花俏的是地面,中間灰色一直線是山崖,右邊較黑暗的是山的裡頭:

這時先按空格鍵暫停遊戲,以免出現不幸的事。除了擁有狩獵或捕魚技能的矮人一開始會自行行動外,其他的矮人都需要你指派工作。按d鍵可以指派工作範圍,工作範圍必定為長方形。遊戲最重要的是建設要塞,所以先指派礦工從山崖邊掘進山裡頭(洞口建議弄小一點,比較好防禦),要掘礦先按一下d鍵,再按Enter鍵指定第一隻角,再在長方形的對角按Enter鍵劃定範圍。其他工作如砍樹或採集植物同理,也是劃一個長方形即可。砍樹一開始不用太多,因為要留點時間讓他做木匠。

然後按p鍵劃定收集原料的範圍,至少要劃分木材、食物、石頭和廢棄物(Refuse)的收集範圍。石頭的儘量劃大一點,將來你會有很多石頭掘出來。因為這只是一個收集範圍,所以不用建築的。

劃好收集和工作的範圍皈,便可讓矮人開始工作。直至已收集了一定的原材料,即可開始興建其他建築物和製作日用品。這次按b鍵打開建設介面,尋找Workshops(工場)或直接按w鍵,先興建一個Mason's Workshop(石匠工場)。要記住這遊戲「木材難得,石頭易求」,所以造什麼建什麼都好,能不用木材就不用,全用石頭來作。工場需要3x3格,9格皆為綠色方可興建,建在洞內洞外隨你喜歡。然後再建一個Carpenter's Workshop(木匠工場)。

這個遊戲裡你不是神,不能插手替矮人完成工作。你只是一個白雪公主,只能叫他們去做什麼什麼。做出來的效果和速度要視乎他們的技能而定。正所謂工多藝熟,技能會隨做相關工作的時間而提升。

當工場建好後,便可開始製作日用品。按q鍵可指定建築物的任務。把浮標移到石匠工場,按a鍵增加任務,先做一個block(石塊)。矮人不喜歡站著也不喜歡坐在地上吃飯,要替他們製造桌椅。thrones(即石椅)每人一張,一張桌子可以放四張椅子,所以造兩張桌子便可。可以掘出一間房間作飯堂之用,並不需太大的。桌椅完成後便可按b鍵放置。

待木匠工場建成即可造一個bucket(水桶),並為每個矮人造一張床。床一開始可以放在一起,但長遠以後最好為每個矮人建一間獨立的睡房。

一切放置妥當後可以再建一個well(水井),也是按b鍵叫出建設介面,選擇水井,水井需要一個石塊和一個水桶,這些剛才都應該做好了。水井最好放在一個比較四通八達的位置,因為矮人會經常使用水井。水井需要Architect(建築師)來興建,如果是使用上面的那個開局,那這個時候應該是沒有人做建築師的。不過不要緊,工作是可以隨時變更的,而且不需要相關技能也可(大不了做得不好而已  )。方法是按v鍵,把浮標移到矮人身上,可以察看他的詳細資料,按z鍵再按Enter鍵可知道他的想法,這很重要,要多留意他有什麼不滿,然後作改善。但這些先放一旁,我們現在要按的是p鍵選擇pref,再按l鍵選擇labor,然後按+-鍵移動,Enter鍵選擇他的工作,白色的是正在做的工作,灰色的是沒有做的工作。一個人身兼數職是很正常的。完成後按一下空格鍵即可。

至此已大致可以了,一些基本的需求已滿足。但由於狩獵和捕魚的產量很不穩定(特別是在冬季),所以我們要另闢途徑以滿足食糧。

[ 本文最後由 西瓦 於 06-9-21 08:29 PM 編輯 ]
 
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肉食之外自然便是素食。耕種是一個穩定的食糧來源,矮人愛好生活在山洞裡,連耕種也要在山洞裡,但山洞裡頭的土地貧瘠,又如何耕種呢?便要借助河流的力量。河流可以建運河引進山洞外的河流,亦可在山洞裡掘出地下河流。為了要塞的自給自從,建議選擇掘出地下河流。但茫茫大山中又如何找出地下河呢?一個方法是劃定一條筆直、只有一格闊的礦洞,一直掘下去,正常的應該會在兩三個屏幕以外的地方掘出地下河。因為接下來的工作比較繁複,建議度過第一個冬天後便開始尋找地下河。

河流既得,剩下的便是如何耕種了。其法有二,一為Nile-style farming(尼羅河式耕種),一以floodgate(水閘)來控制流水的漲退。

先說比較簡單的尼羅河式耕種。故名思義,用的是古埃及人在尼羅河耕種的方法,即靠一年一度的大洪水來提供肥沃的泥土。優點是簡單快捷,只需在河邊挖出一大片土地,到時候洪水一發,便會有充足的肥料。缺點是不能控制泛濫的時間和水量,有可能洪水發太厲害,會淹沒一些不該淹沒的地方,沖毀設施甚至做成人命傷害(雖然矮人應該會懂得逃跑)。所以最好建設一些緩衝區,以減低損害。又或者洪水不發,你就糟糕了。同時,洪水或會帶來怪獸,在還沒有足夠裝備時會帶來極嚴重的後果。(我便曾試過洪水帶來了一群蛇人,把一對貓吃掉、殺死一隻狗和幾匹馬。但更嚴重的在後頭,那對貓的主人目睹這過程,情緒非常激動,憤怒得把我的一輛運貨馬車和一所貿易倉庫拆掉  )尼羅河式耕種雖然很簡單,但要良好的運作並不容易。

接著說以水閘來控制流水的漲退。此法我尚在研究,仍未成功(本來是打算弄水閘的,但水閘建設到一半時洪水一發,只好先轉用尼羅河式耕種),故只能說個大概的原理,以下內容極有可能出錯,原文請參考這裡:
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Irrigation
原理就是利用水閘來人工製造洪水。水閘可在木匠工場/石匠工場/Metalsmith's Forge(煉冶場)製作,建議從石匠工場製作因石頭易得。你需要兩個水閘,
因一個水閘或不足以引來足夠的水量(可能是bug)。一個水閘需要三個Mechanisms(機械裝置)來控制,由於一個Lever(控制桿)可以控制多個水閘,所以實際上我們只須五個機械裝置即可。機械裝置可從Mechanic's Workshop(機械工工場)製作,原料是石頭。剛掘到地下河時,像這樣:

QUOTE:
############~~~##
############~~~##
###########~~~###
...........~~~###
##########~~~~###
##########~~~~###
#########~~~~~###

# = 未挖掘的石頭
. = 道路
~ = 河流

在這個時候水閘該準備就緒。然後我們需要掘出另外兩個房間,一為耕種之用,一為控制水閘之用。把水閘放在河流的旁邊,然後掘出耕種用的房間,像這樣:

QUOTE:
############~~~##
#......#####~~~##
#......####~~~###
..........X~~~###
#......###~~~~###
#......###~~~~###
#########~~~~~###

# = 未挖掘的石頭
. = 道路
~ = 河流
X = 水閘

然後掘出控制用的房間,放置控制桿(控制桿用機械裝置建設),並在兩個房間之間放一道門。

QUOTE:
################~~~##
#####......#####~~~##
##.ó #......####~~~###
....D.........X~~~###
#####......###~~~~###
#####......###~~~~###
#############~~~~~###

# = 未挖掘的石頭
. = 道路
~ = 河流
X = 水閘
D = 門
ó = 控制桿

現在,把控制桿和水閘連繫起來。按q鍵,把浮標移到控制桿上,設置任務,選擇Link up floodgate,便會有矮人來放置機械裝置,一個在水閘,一個在控制桿。連繫好後便可放置第二個水閘,並重覆連繫控制桿和第二個水閘的動作。要注意矮人並不能通過水閘,所以要在放置第二個水閘前做好連繫控制桿和第一個水閘的動作。兩個水閘都連繫好後便把門關閉上鎖,防止洪水湧入。如果實在放心不下,可在門前放置一格channel(水道)。假若沒有相連的水閘,水只能從陸地到水道,而不能從水道到陸地。所以你即使忘了關門,水最多是湧到水道便停止,不能繼續前進。

QUOTE:
################~~~##
#####......#####~~~##
##.ó #......####~~~###
..._D........XX~~~###
#####......###~~~~###
#####......###~~~~###
#############~~~~~###

# = 未挖掘的石頭
. = 道路
~ = 河流
X = 水閘
D = 門
ó = 控制桿
_ = 水道

確保門關好後,便可打開水閘,讓水湧進房間,然後把水閘關閉,便會留下肥沃的泥土以供耕種之用  。之所以要兩個水閘是因為要把水從河流引到水道,再從水道引到陸地,單靠一個水閘並不能做到,要靠兩個水閘才行。水從河流->零長度的水道->陸地。

大概便是這樣了,在翻譯的同時我也終於學會水閘的用處,助人自助也  。

在搞好灌溉的機制後,只要每季(只有春夏秋三季,冬季不能耕種)指定不同的農作物,糧食方面即可安心矣。

基本的東西說明完畢,但餘下來還有很多的東西容許我們去探索。

接下來繼續說明一些進階點的東西。

先說說移民。移民是除了結婚生子外,最大的人口來源,會帶來不同技能的矮人(如第一年的metalsmith(鐵匠))。移民每年會進行一次,在春季至秋季中任何時間遷入。在秋季的矮人商隊來臨後,他們會觀察要塞的建設,在離去返回故鄉後,會向當地的移民局匯報你的成果。但如果商隊無法返回故鄉(譬如說在歸程途中遇上意外過世),移民局則會使用上一次商隊的匯報。

匯報內容包括你掘出的空間、生產的財富(包括detailed walls(精緻的牆壁))、死亡和被處決的數量、經濟情況和食物的儲備等。有不少因素也會影響移民,總括來說就是你所做的一切都會被計算在內。

移民的好處是可以帶來不同技能的矮人,有些是你本來沒有的(但你不能控制移民的種類),甚至會帶來貴族(貴族可以做特別的工作,但有特殊的需求,下面另外再談)。但缺點是可能會帶來過多的人口(特別是一些沒有任何技能的矮人),為供求系統(特別是食物的供給)帶來壓力,嚴重的可能會把要塞摧毀。所以要小心控制移民的數量。

如果你在第一年掘出大量空間,可以預計到有十至十二名矮人遷入。如果有更多的空間或大量的食物儲備,可預計會有更多的矮人到來。但如果有比預算多的矮人到來,該如何控制呢?最簡單的方法便是把他們幹掉。如果移民逝去,商隊會記錄下來,不過這可能令移民有一段長時間停止到來。殺死大約10~20%的移民似乎不會令下一波的移民的數量下降。最有效減少移民到來的方法是阻止商隊返回故鄉。

比較受歡迎殺死移民的方法是給他們狩獵的工作。即使是受過軍事訓練的矮人,也會在狩獵時死亡。即使殺不死他們,你也會得到糧食,所以沒什麼壞處。另外一個方法是製造「死亡房間」,利用水閘和水道連接河流和一個密封的空間,然後把不要的移民組成軍隊,命令他們停留在死亡房間裡,關門放水。在大部份的情況下,屍體都會被沖出房間,所以假若你想收回移民的裝備,便要使用另外的方法了。可以利用山洞的塌方,掘出一個大於7x7的空間,命令移民停留在內。但這方法不保證一定能殺死矮人。

明天晚上會說說矮人的Strange Mood(暴走)。這是一個特別的情況,無從控制,會隨機發生,有利有弊。
 

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這是啥阿
看的我眼睛好痛喔
 

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我光看圖就天昏地轉了
我一開始還以為是圖片抓壞了或是中毒
真是佩服看的懂的人
 

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看起來不是很好上手的樣子..
 


網頁遊戲幫忙點一下吧!!

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