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防護系戰士(坦克

[複製連結] 檢視: 2956|回覆: 2

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1#
防護系
~~~~~~~~~
預知5/5 (追求坦克的極至就該點滿 不想投資也可以將此轉投資到別的地方

                   有好裝備的話~這5點是不錯的彈性調整配點的空間

盾牌專精5/5

強化盾牌格黨1/3  (只投資1  原因大家應該都知道

堅韌5/5

挑釁5/5  (15%仇恨值必點

強化嘲諷2/2

強化破甲3/3

震盪猛擊1/1 (點出盾牌猛擊

單手武器專精5/5 (這裡追求較高的dps以建立仇恨 當然此天賦也可以彈性轉投資其他

盾牌猛擊1/1 (防系大絕  單發仇恨值居全部職業全部技能之冠

狂怒系
~~~~~~~
殘忍5/5

怒不可喝 5/5  (利於怒氣產生

刺耳怒吼1/1   (bwl-1王必點  

武器系
~~~~~~~~
招架5/5

戰數掌握2/5 (戰鬥中只要可以切換懲戒時有10怒氣可以用就好了                        
                             端看玩家技術需求可以調整此天賦點數多寡

強化血性狂暴以及破釜沉舟看玩家價值觀 可以利用單手武器專精或者預知的點數轉投資

其天賦效果也是值得投資

強化復仇無用 不投資 可以暈的怪基本上賊都會幫你暈 真的需要暈你有震盪猛擊

怪物暈=你不受傷害=你怒氣累積有限=施放仇恨計能有限=較難吸穩容易被ot

後期一整排的怪+王都免疫暈

強化盾牆..多5秒..見仁見智..30分鐘cd一次的技能個人不會考慮

破釜沉舟 強化盾牆 算是有用的技能但是該技能強化天賦只能用於臨時狀況

一般狀況無法常駐這些技能 所以列為可以自行斟酌的天賦

後期許多嘲諷無用的頭目 所以將單手武器專精 殘忍 怒不可喝 列入天賦投資

以較利於仇恨以及怒氣的累積建立

不過嘲諷無用的王..在補血團隊夠力的情況下 個人選擇穿整套t1

保證很好吸...

另外聊聊閃躲的效果  除非面對會壓制的戰士(而且有投資強化壓制..高閃躲才會無言

所以也才有強化壓制剋賊論的說法..

但是除此之外  閃躲是很棒的 閃躲不只閃躲物理 也有機會閃躲法術

閃躲是360%的  格黨或者招架只有正面約45度到60度左右才會產生

也就是從背後來的攻擊 只有閃躲是可以發揮功效的

法術無法被招架 法術無法被格黨 可是法術可以閃躲 神奇吧...xd

因此為了下副本而生的防戰 別忽略了閃躲的好處喔

副本怪物不會因為你閃躲然後壓制你lol  

坦怪的技巧...上述天賦的防戰 嘲諷+盾猛可以把任何可以嘲諷的怪物直接把仇恨第一

搶回來讓怪物轉頭向你攻擊

嘲諷無視的怪物 破甲 盾猛 復仇 這裏要求的技術面比較高

格黨成功之後的復仇個人感覺仇恨值比一般的復仇 仇恨值更高一點

所謂的防戰跟其他複合型的戰士坦怪的最大分歧就差在這個盾牌猛擊

以上歡迎討論

[ 本文最後由 夜翎 於 06-8-18 06:44 PM 編輯 ]
 
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有些Boss是必定會用到盾牆(ex:huhuran)
當遭遇到這類Boss的時候倒是可以考慮點滿強化盾牆
(這類Boss滅團之後也一定是等到盾牆CD完才能繼續打..)

強化嘲諷則是用在Ebonroc
其他Boss倒是不需要用到8秒CD的嘲諷
 

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回覆 #2 Achim 的文章

強化嘲諷 還是有一定程度的功用

不是每個玩家都是神手或者隊伍默契都超棒觀念都一流..

吃錢小紅龍..或者某幾支很容易被秒殺的王 強化盾牆是可以考慮的

CD30分鐘的缺陷 但是滿多時候勝負都在那幾秒鐘決定
 

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