鐵之狂傲

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有沒有人知道,死掉的英雄如何在讓他復活?

例:

設定英雄名稱為XXX

以殺敵比率成長攻擊力與血量。

英雄死了之後就沒了。

所以我想要讓英雄能在死後復活,但是..不會做...

目前只有不死的作法,但是還沒看過死亡後再生出同樣腳色的作法,到底要怎麼設定啊?

還是根本沒辦法?
 
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全世界最先進的跳動筆

觸發事件 > 新的觸發 > 新的狀況 > 摧毀物件 > 摧毀英雄 > 新的效果 > 建立物件  > 建立XXX英雄
 

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XXX英雄的名子是自己設定的(例如設定成大雄),叫出來的英雄只是原本世紀帝國就設定的英雄(例如亞瑟王),不是自己改過名稱攻擊力跟血量的英雄,而寫血量跟攻擊力又會隨著殺敵比率成長,叫出來之後的英雄沒辦法變成死前那樣。

我想要問的是..這個..做不出來嗎?
 

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怎製作英雄阿??
不懂...
 

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還是不懂
可以說的更詳細嗎
 
我就是我
     我不要聽別人的
                   我有我自己的風格

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就是..假如我英雄選亞瑟王,我可以把它的名字改成大雄對吧!(效果:更改腳色名稱)

然後這隻大雄殺人會賺經驗值,例如殺10個人會加攻擊力

原本大雄攻擊是初始設定是10好了,他殺到攻擊力已經10+20了

結果這隻大雄死掉了,如何讓他復活?

建立新物件之後還是亞瑟王,名字就算改了攻擊力還是變成原本的,也就是只有10。

我要做出的是攻擊力會保留著,不會死掉之後就不見的。
復活攻擊力依然保留...
 

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假設了一個方法 還沒模擬過 你可以試試

假設你的大雄殺了10個人攻擊力+10 你在這個時候在加一項

在"A"地區建立一個東西 用旗幟好了

這樣你殺到100人 A區域應該會有10隻旗幟

英雄復活的時候就用區域擁有物件的那種效果

計算出總共有幾隻旗子

再英雄重生的時候把之前所得的攻擊力再加上去



不過好像滿麻煩的 應該還有更方便的辦法

[ 本文最後由 ╳Rabies- 於 06-8-19 09:27 PM 編輯 ]
 
[COLOR=#f4a460]開學了.鑑上全部船員聽令![/COLOR] [COLOR=#f4a460][/COLOR] [COLOR=#f4a460]準備到海溝探險囉 XD [/COLOR] [COLOR=#f4a460]                           [/COLOR][COLOR=black]...隱匿[/COLOR]

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各位,你們的救星來了~~

只要再同一個點放上256個地毯,就能隱藏後來進入該格的單位(看不到,摸不到,可以被觸發指派)

所以只要放入單位(再更改遊戲者)

或者...
原文網址

小皮(這是我在別的論壇用的名子) 譯(花了約10分翻譯)

給用觸發產生單位的改名子大法

經過20多次失敗以後,終於找到它的數值了。

哈哈,終於被我弄出來了。

注意:我沒有使用GE2 MPS 甚至工作室(皮按:AOKTS)

點選瀏覽該文件


製作方法:

首先必須知道世紀帝國對於單位的編號排序,大概很多人都知道了。

再新增一個地圖,那麼之前設置的世紀帝國單位編號為0 (我們暫稱它為 n)



當你用“指定單位”點選一個單位後,電腦會設置它的編號為n 同時讓原有的 n 改變數值且 n=n+1,此時 n 就成為1了。知道原理以後應該可以用這個方法推測電腦中 n 的值了。


注意,刪除某個單位不會改變 n 的數值,及刪除一個單位 n 不會進行 n=n-1的計算。

例如,你用"指定單位"點選5個玩家1的單位,5個玩家2的單位,那麼此時 n 值為10,同時最後點的那個單位編號為9,此時如果你刪除幾個單位,n的值是不會改變的,依然是10。

這樣你就可以製作效果了。

例如,先點10個單位,此時n的數值為10,然後改變最後(也就是編號為9的單位)一個單位的名稱。

然後刪除它。此時改變名稱的效果會變紅,不要管他,以後也不要碰這個效果了。之後用觸發產生出來的第一個單位的編號,也就是n+1也就是10。但是名稱改變的單位編號是9。我們只要用金山遊俠等工具把n的數改為8,那麼觸發產生的單位編號就為8+1=9。


注意,編號不能有衝突,即有兩個單位編號相同,如果有衝突當機別怪我。由於我把編號為9的刪除了,而n的數值也已經改變,所以不會有衝突。

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方法很多,但是這兩個就夠用了
 
  

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嗯嗯感謝提供造福大家
 

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