鐵之狂傲

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信長裡面的防具隻冷門應該是大家有目共睹的.....
但之前也有很多的討論在想辦法幫防具增加買氣...
但方法不外乎是增加效果.降低價錢之類的
但最近玩伊達才熊熊發現.....
原來伊達敏捷點滿跟朝信的防禦點滿效果是差不多的= =+
因為防禦這種東西是加越多加的就越少....簡單來說就是從1加到10跟從100加到110的效果是不一樣的.....
偏偏敏捷又能增加防禦又能增加攻速
所以大家往往都是衝敏捷而不買防具(要買也是買生命兜就好了,正如前面多的,加再多可能效果也不明顯)
所以我想到兩個方法....
第一
那就是降低敏捷所加的防禦拉= =+
之前是每3點換1點防
我看其實就算是每5點換1點防也不為過
這樣才不會變成那些專衝敏的角色不但攻擊快防禦又高
感覺有點物超所值的感覺....(以前玩遊戲敵人不是防高就是攻高,通常那種打的快皮又硬的加火都是大魔王級的.....)

第二點就是降低英雄初始防禦
這樣做有3個好處
1.拯救某些英雄
對於朝信.蜂須.毛利.數正等有增加防禦的英雄比較公平些(不然只要買幾雙鞋子他們的技能就等於沒用了)
2.增加防具的買氣...
初期法師可以買防具,不然可能會被敏英力英秒,初期戰是也可以買防具,不然可能很容易就會被小兵葛屁了
3.突顯防具的能力
迴避 柔軟 足具這些道具的效果

但是當然也有一些壞處...如
1.會讓很多人不適應
2.初期防禦過低可能會讓信長變成小家子氣的遊戲..

以上說的兩個方法其實我覺得是可以一起用的.......

為何我會有這種感覺呢?
最近再練伊達,敏捷點多一點就賺錢快CP強你打又不痛
感覺有點小犯規...
還有看到很多井伊都是4個再生兜出門
或許有回血能力是一個要素
但我覺得金錢才是最主要的考量(廢話麻= =+)
正確來說應該是
買4個血兜的防禦效果其實跟你買4個血甲差不多了....(數字上是有差拉....不過扣掉再生能力跟降低傷害的差感覺好像差不多...價錢卻差很多....)

喂喂喂,看了要回文黑= =+
不知道有多少人跟我有同樣的想法....
PS:其實整篇那麼大篇主要只是想要表達現在的敏捷所加的防禦有點高.....
 
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回覆: 終於想通了....搶救冷門防具的方法.... 

也是跟敏捷相關

敏英適合太刀 還是 武刀?

有時不知怎取捨
 
大家2012新年快樂 祝福各位>3<

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我是敏英的話絕對是選太刀.....攻速攻擊防禦都能顧到.....還能向上升級成陣太....
 

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基本上如果從敏捷方面著手會比較好,這是在下認定
不過要是讓防具的價錢降低跟性能調高的話會很恐怖的
假設為(神秘足具:防加+23 可回覆英雄魔血各500等候40秒)算是很便宜防又高,又好用的裝備大約價格5000下降的話很多法師大概,會當第一個合成裝備吧,
至少是我玩法師時常合的第一個裝備
所以還是讓敏捷的加防效果下降會比較好
 

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一般的勇者

TAKUYA大好

回覆: 終於想通了....搶救冷門防具的方法.... 

最簡單的方法,其實增加智慧的實用性

信長的英雄1點智慧才+15點法力

像鬥塔一樣,之前智慧英雄有些到後期都變的跟渣一樣

只要把智慧英雄的法術做到誇張化,這樣除了力英,敏英絕對擋不住

同時似乎也可以讓大家知道抗魔的重要性吧。
 

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其實...這樣可能有一隻英雄會被改....就是織田軍的脫衣大師"本多正信"
因為這樣照火鍋兄說的 降低初期防禦的話...那~~前中期的正信不就會讓人不敢打他會是被小兵打 在被緩或是定住...下場如何這.....不用小弟說吧~當然~或許還有其他抵抗的方法~不過小弟還沒想到QQ
 

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冷門道具喔= =
還好吧~要看個人
有些人配合冷門道具~配合起來就挖挖叫= ="
其實不要說改太誇張那就好~不要到時候改一改平衡性又亂調
這樣就很麻煩了= ="
我最討厭就是一堆人玩那種平衡性不好~殺死一堆人就自以為是高手的
 
不知道是不是已經習慣了孤單,不管走到哪裡這種感覺依然存在我的左右,等待著那個可以為我解開束縛的人。

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蠻贊同呆呆的死神說法
還記得再以前舊模組時代時忘記哪版之前的了上杉景勝還在時的版本
防具的能力可以說是相當的嚇嚇叫,所以在改模組後會被消弱不是沒原因的

防具的能力高,穿的夠多就算被上泉跳1800也是無視論...這邊是說在之前的版本
假設當3法師穿著厚重裝備衝到你家又都有法術書大概就算要阻止他們破塔也很困難吧
 

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