鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋
列印 上一主題 下一主題

關於改版的大問題

[複製連結] 檢視: 2169|回覆: 15

切換到指定樓層
1#
這是我在某個網站找到的一段爭執

其主要目的不是為了吵架而是你認為 他們所說的到底有沒有正確

1.
之前還聽某個人說本多變比較正常了,真不知道在說什麼,
正常的本多是從頭到尾都毫髮無傷才叫正常,不信是不是?自己去翻歷史,我看不用了,
本多在站場上什麼時候受傷過?不想把遊戲跟歷史談在一起而以,什麼變比較正常,
讓人設計成只有六秒都對你們聯合軍不錯了,竟然還降40%的移動速度,
有誰的技能是將自己緩速的?自己追不到人就巴結一點,風魔小太郎遠距攻擊又隱形的,
職田軍有沒有說什麼?
要改版也不是這個樣子的,要改弱就要跟相對應的人物一起改弱,只針對職田軍改,
越改越差,不如設計一開始職田軍就全軍切腹...

2.
你跟我談歷史做啥?是有人提出說本多變正常我才有意見的,什麼人物變正常,
有些角色該強就該強,怎麼不看看三國無雙的趙雲,什麼時候人物的技能是來將自己移動速度緩慢的...
就算作者自己追不到人也不用改成那個樣子...

聯合被職田一打三,喂,那是你能力有問題,不要怪改版,你怎麼不說雜賀一打五?
任何一方只要有人肥,就算再強也沒用...

設計偏機,再強的人物也會給人改到最差,每次的改版都針對職田改弱,好玩嗎?


就單純這兩段話 點醒了我 是阿沒錯...織田軍的確越改越扯 強勢人物都變成冷場王
反到聯合軍 恩....不改則以 一改驚人...
仔細回想到我開始玩信長...
好像真的是這樣..我剛開始學習信長 就是聯合軍
隨著歲月過去我發現...我所玩的信長 [以我在聯合軍來說]
10場有9場真的是聯合獲勝
老實說我到覺得 織田軍的弱勢好像已成大局
別默默不說話 同樣都是玩信長 你我之間的感覺是很容易達成共識的
重點是!! 我發現聯合軍的腳色都很容易上手
是否就跟鬥塔一樣
不死族那邊容易殺人 反道是 夜精靈容易拆塔 有玩過鬥塔大概都知道我在說明什麼
在以同系列出產的"酸"國無"霜"來說 也是蜀國容易拆塔 魏國容易殺人
就信長來說到底會不會演變成那樣...說真的我也不知道
如果要改我還是真的認為 或許該轉變的應該要轉變 沒辦法~
畢竟 我們永遠都是玩人家做出來的遊戲

以上是我對這兩句話所提出的結論
討論歸討論,千萬別吵架嘿
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 關於改版的大問題

有點給他看無

不知這兩位仁兄在吵啥意思的

難道是說 每次改版 織田軍都會被改爛 然後聯合軍都會改強?

是這樣嗎?

這我也不知道該說什麼

因為我們也不是作者阿

作者怎麼做 我們就怎麼玩

織天軍弱化?ˊˋ感覺不出來內
 
唉 櫻樹

花瓣飛舞

唉 各自踏上                                                           「No music,no Life」

夢想之路

               

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 關於改版的大問題

今天玩本多 只有爽

看來我還滿會玩他的XD

改弱照樣強 爽阿

重點撐血就對了

開毫髮時 可考慮開風之卷或清酒
 
大家2012新年快樂 祝福各位>3<

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 關於改版的大問題

他們應該是在吵 每次改版都是織田軍再改弱 事實上以前的織田軍好像就不怎強...

雖然我很討厭齊藤道三......每次看到他就想...陰陽...穩輸了

很奇怪的是 每次遇到他每次都輸...
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 關於改版的大問題

誰說本多濫啦  一樣強的啦  玩兩場都V  都選到本多ˊˋ

不過後期殺人超猛的啦ˋˊ  本多強勢靠後期  織田軍沒有改濫

說起來根本就是技術問題  別牽拖   

今天一場玩本多殺2X個夠爽- -+
 

回覆 使用道具 檢舉

無名的勇者

26年的怠惰

回覆: 關於改版的大問題

會嗎?

有誰的技能是將自己緩速的?

石川 不是人哉=口=? (沒透徹理解遊戲技能?)

風魔小太郎遠距攻擊又隱形的

寧寧  不算是嗎=口=? (沒透徹理解遊戲角色?)

讓人設計成只有六秒都對你們聯合軍不錯了,竟然還降40%的移動速度,

=口=? 6秒的無敵+10秒的魔免水 16秒之內對魔法完全無效? 移動速度照舊?

再者 開戰國最強時候跑速上升 主要是防止這個而已吧=口=?

(拿戰國拆塔到沒血 還能跑的比人快+無敵偷溜?)

再來 槍術發動率高 NO MISS

請問真田幸村 還有...(想) 上杉 兩個人的閃避是放假的?

直接拿兩個最暴力的來說好了

真田快死=>跑速高 被擋 法術下去 一樣照死 從對方家騎兵塔到我方騎兵塔10秒魔免我想不太夠吧?

本多快死=>跑速高 被擋 (一般人)大招下去 馬上無敵 吸收傷害+馬上反擊敲暈
就算要跑到底 還有一罐10秒的魔免水 在來 碰上所有會閃的角色都無效化?
不會太強= =?

就算兩個對碰好了... 裝備一樣的狀態下.. 真田絕對吃虧...(無閃 被吸傷6秒還要被追著打)

的確 信長是DOTA遊戲  

是個團體作戰遊戲

但是 或許是不是該想想如果個人都是用聯合軍呢?

聯合要說強勢... 雜賀? 但是我的印象中雜賀好像對會玩的人是個好消化的食品=W=?

真田...? 嗯= =? 今天碰了個真田 妖刀+長船+蜻蜓刀+還不是被殺假的=W=? (暈到死 沒辦法吸收傷害)

有些角色該強就該強,

THEN..? 難道說... 歷史上如果設定信長打贏本多 是不是信長的技能一定全剋本多?

別把歷史拿出來說? 大家也是拿"歷史上" 有名的角色出來設計不是嗎?

沒有那段可以讓我們瞭解且賞味的歷史不就沒有好的製作者做出來的遊戲和玩家了?

甚至連你我都不知道什麼叫信長?

不要說該強該弱 遊戲重視是"平衡" 而這平衡的取捨除了玩家以外 製作者也是費盡心思?

真要說哪些角色強 以個人的觀點定位嗎? THEN 歡迎您製作更富有挑戰性的地圖~


------------------------------------------------------------------------

以上=W=////

總之呢 一切以製作者為主 請尊重製作者 不是批評 而是討論

從三國轉戰信長 也是持著尊敬的心態~

月大 阿峰大 在這邊說聲辛苦了...(就算聽不到也好XD)
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 關於改版的大問題

每次改版 官網跟大論壇都馬是一堆意見

我們這邊? 人少的可憐 囧

今天該說是命還是緣分

就是隨機到本多

也玩了一下 發現真的沒那麼糟

只能說技術問題 毫髮要抓對時間放

緩速解決法 上面也說了

至於道三跟立花 還是很殺

完全沒感覺有改XD
 

回覆 使用道具 檢舉

無名的勇者

26年的怠惰

回覆: 關於改版的大問題

[quote=gm01111]每次改版 官網跟大論壇都馬是一堆意見

我們這邊? 人少的可憐 囧

今天該說是命還是緣分

就是隨機到本多

也玩了一下 發現真的沒那麼糟

只能說技術問題 毫髮要抓對時間放

緩速解決法 上面也說了

至於道三跟立花 還是很殺

完全沒感覺有改XD[/quote]

本多本來就沒改多差XD|...

這種改法主要是克制最強+無傷打法

再者 有的新手很無腦阿XD| 一開始就猛玩無傷

然後...就算毫髮減速 難道就沒有隊友幫助XD?

齊藤+立花=>綁到死XD|....

會覺得殺正常=W= (好賺又好緩在來好定最後好殺XD)

最近在陪朋友玩 道三+三成 (定人到死+放毒魔免讓你喝到死XD)

漩渦放到人=>道三開綁=>三成放毒普攻=>三成老樹盤根+漩渦狀態=>
沒死的話再補一發放毒=>敵方逃到小帳篷時後放漩渦在回血區(限定上下路) XD|||

初期裝備 法剛+褲子 700一有馬上雷捲XD|...(兩人都赤雷 玩死人XD)
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 關於改版的大問題

只能說紙上談兵的很多

想法大於現實阿

會抱怨的幾乎都這種

不然就是不找出克服方法或問題

要不是在家不能玩 我才懶得上論壇XDD
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 關於改版的大問題

本多猛阿,有一次玩到拿了五把在名刀舖賣的本多的專武XD
 

仙劍奇俠傳系列版

歡迎對仙劍奇俠傳有興趣的版友們到版上來逛逛!!

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-5-12 18:47 , Processed in 0.023353 second(s), 15 queries , Gzip On.

回頂部