鐵之狂傲

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一般的勇者

The truth that you leave

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1#
其實我一直希望~有機會的話!
能合作製作出鐵傲專屬的戀愛遊戲!
在有不錯的文章之下~
由技研版的各位創作出人物設定來~
最後加以票選~
然後再製作!
其實主意跟同人本是差不多的~
不過因為製作出的成本基本上也不用印刷!
只要有網路硬碟就能加以流通~
最後有機會的話!
希望能把作品拿去投稿之類的!
不過這需要相當良好的團隊!
以及規劃!
其實我有點想太多了!
就當我在發夢好了!



戀愛模擬大師~我有接觸過第2代
有點類似給你一套可以套用劇本的遊戲程式
裡面有很多內建好的工具
可以做出養成.冒險.小說..等類似的戀愛遊戲
我自己有做過一小段序章
但是卡在移動地圖的程式

要做好整套的遊戲必須要有負責運作遊戲的工程師.原畫師.導演(編劇)
我認為dghylkop的提議很棒!
像這類的事情就應該提出來和朋友們一同討論~

我希望dghylkop可以多找一些資料介紹戀模讓大家知道
然後大家聚集起來一起製作一套遊戲~很不錯呢:)


給一個資訊:
這是巴哈姆特的一位大大自製的戀模遊戲-我的高校日記
劇本.程式.角色..全部一手包辦
製作時間為一年..

這位大大在網路上得到非常高的評價
此遊戲下載請點我~

有點難度
但大家可以試玩玩看
喜歡的話可以提出來跟大家討論
建議dghylkop把戀模的詳細解說PO給大家知道
就可以開始招募成員組團了

以上~
 

http://ryouh2so4.blogspot.com/
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無名的勇者

天繾寶寶說你好

回覆: 關於dghylkop提出的建議

口桀口桀...
其實在下有和朋友用戀愛模擬大師2在做遊戲啦,
少了程式設計的門檻,作遊戲真的容易很多...
不過進度少的可憐...時間實在不夠用。(下學期利用專題製作把他完工好了XD)
推薦青蛙大的網站好了,他們也是志同道合的網友一起製作,
分工和進度什麼的都覺得規劃的很不錯,遊戲也快完工了。應該可以算是優良示範。
除了巴哈和基地外,這是戀愛模擬大師的專屬論壇可以去那裡逛逛。
話說回來,簡單一點就做遊戲軟體除了戀愛模擬大師還有RPG製作大師(鐵傲有這個版喔)、動作RPG製作大師、也有替PSP製作一個電子小說的軟體(名字忘了),Flash、CGI、V**L Tool、Director、JAVA、NScripter、ADVRUN、BASS(網頁式的遊戲製作平台,推薦)....
想不出來了,以上。
PS.如果認真要做的話還真可以變成跨很多版的大型企劃--網路文學創作區 (劇本)+ACG繪圖技研版(美工)+狂飆音符悅音版(音樂)+益智遊戲列表 (測試)+網頁語法教學版 (官方網頁製作XD)+KUSO聊天&新手簽到版 (宣傳XDXD)。還有如果是考究一點的世界觀設定網路生活分享區應該也會很有用XDXDXD
PS又PS.小薰姐!那個地圖移動不能用地圖據點啦XD要用指令畫面土法煉鋼的做才行XDXD
 

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回覆: 關於dghylkop提出的建議

那要開始嗎? (我可以幫忙吧......?)
 

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一般的勇者

The truth that you leave

回覆: 關於dghylkop提出的建議

我有個提議耶..

申請戀愛模擬模大師版
鐵傲已經有RPG遊戲大師製作版
所以說..
dghylkop跟紅鞋都接觸過
乾脆聚集一些同好申請個專屬版
這樣要蒐集跟擷取資料也比較方便
 

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回覆: 關於dghylkop提出的建議

這...= ="
其實我覺得這個東西如果真的開始做的話!
是真的滿好玩的!
尤其是~彼此間的互動!會讓人覺得很有趣!
因為其實我一直都是自己一個人在做這些事情!
說真的無力感很重!
也承認自己的能力的不足!
很多東西我自己都無法實現!
我會慢慢蒐集相關資訊給大家知道!
不過我覺得這計畫很難做~
如果真的想作真的要有心!
跨版的最大壞處就是向心力的不足!
畢竟跨版的話很多都不認識~
沒有太多的信賴感!
除非真的有心~如果真的成功一次的話!
這樣整體的版上熱絡感就會出現!
也能藉此宣傳本站!
我有一點小小構思而已!
LOGO方面 Game鐵 鐵放在ame後方感覺上是滿有專業團隊的感覺!
有點小離題~
我來說一下我了解的一些作業流程!
如果真的有興趣要做的話!
我覺得應該先從團隊組合出來後再開始進行!
---------------------------------------------------------------
導演.副導演
主要的工作就是繪製分鏡圖表讓人知道整體
劇情流向以及!所需要的畫面構思!
安排手邊工作下去給組員
策劃組員分組以及工作進度等等
為主要工作內容
我這邊有專業的分鏡圖表!
如果看不懂可以問我
http://home.pchome.com.tw/web/dghylkop/cut.jpg
非常大一張請小心開啟

美術監督
主要是確認原畫組的圖!
加以修正圖面問題的監督!

原畫組
就是最初的草稿原畫人員

上色組
主要是把美術監督交出去的圖加以上色處理!

色指定
可以說是上色組的監督!
主要是確認用色的整體性質
以及上色完畢後!進行的圖面監督工作

劇本組
主要是劇本編寫工作!
然後把構想跟導演跟副導演配合處理!
確認故事流向等等!

音樂編輯
這...要看作品情況是否需要使用!
如果要全自創音樂的話!
這樣作品完成後也是可以販售的!
不會有觸犯法律問題!
不過需要有專業的錄音工具以及
專業的音樂人!
還有主要是確認音樂用於哪個段落!
這裡需要跟導演商談
(PS:這些東西我都有!畢竟我搞樂團搞了這麼多年了!)

程式處理
主要是把戀愛模擬的工具成品化!
主要撰寫程式部份!確認BUG等等的!
---------------------------------------------------------------
主要的工作就大概是上面的部份!
基本上這就是一個完整的團隊製作方式!
不過由於是跨版計劃!所以比較容易發生!
工作傳遞的問題等等發生!
這些問題我目前還沒有什麼經驗= ="

其實這些只是之前的自己一些構想!
之前也想過要找人幫我作!
不過說真的!問題很多!最後我就開始自己製作!
團隊工作有很多的問題需要考量!
如果真的確定有要開始執行這個計畫的話!
我想還是要事先考慮周全!

戀愛模擬方面呢!
主要一般的市面上看到的戀愛遊戲
都能製作出那樣的成品!
也能夠匯入自行製作的動畫!
跟圖集等等~其實還真的算是滿有趣的!
而且如果全部使用~內建的素材的話!
所完成的成品還能夠!販售
或是投稿等等~
這方面的資訊之後再說~我還沒收集齊全!

接著以下是我之前的小構想!
因為!一個人真的太難把一個成品交出來!
我自己又因為能力不足!
所以選擇從漫畫開始!磨練自己QQ
看看就好~其實這些東西我也還沒畫完

封面構想

小漫畫只有一面XD


之後的資訊後續提供!最近真的滿忙的!
每天都在畫漫畫XD好有趣阿!

PS:給薰大...如果能申請的話當然很棒了!
不過!說真的我真的不懂版務問題!不知道該做什麼好!
----------------------------------------------------
我覺得可以先從選角開始!有興趣的人可以提供人物設定圖出來
然後再上文學版!提共這樣的資訊出來!
最後請他們那邊舉辦活動!
提供幾個章節的文章出來!
最後選擇!如果好文章多的話!
可以利用戀愛模擬遊戲的特性!
規劃出分歧路線來!
最後再把文學版提共出來的文章整合
最後可以奠定出一個基本的劇本出來!
最後有了文章跟圖面!
就可以開始請程式組的人才出來幫忙!
這樣大家或許看到有了基本作品出來!
會比較有向心力跟意願!

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回覆: 關於dghylkop提出的建議

如果考完基測之後(而且我還沒死...)還有份的話我也要玩玩看>ˇ<


不過我可能沒什麼用處就是了><""...
 


碧落弄潮。

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回覆: 關於dghylkop提出的建議

腳本企劃....(死)



對不起 想到一堆我學校的課程內容...OTZ
 

【沒有簽名檔】


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無名的勇者

天繾寶寶說你好

回覆: 關於dghylkop提出的建議

dghylkop大真的很熱血耶XD
基本上如果要開板的話...要管理版務等等,可能最後真的沒什麼時間作遊戲。^^''
而且如果企劃完工那個版也不知道有什麼動力可以維持下去XD
但是開板的好處是能夠讓所有人都很清楚遊戲製作進度,
所有東西都可以先貼在板上大家討論討論(包含一些閒雜人等XD)。
也很有可能造成彼德傑克森的金剛BLOG所創舉的社群宣傳效應(詳見數位時代電子報)
而且製作透明化開放話對很多製作遊戲的初心者來說可以學到很多東西。
如果能開一個臨時性的子版就好了XD
dghylkop大放的的是比較詳細的遊戲分工,
以戀模這種小成本的製作來說大概會分成。

1.監督=總召
校長兼撞鐘的最佳典範,他可能會身兼任何職位(全部參予也有可能)
官網通常是此人製作。

2.劇本
通常是一個人負責主路線,其他2~3名不等負責旁支路線。

3.美工
美術監督=主線劇情(人設+原畫+立繪+劇情CG)美工-一般來說是畫力最好也花最多時間的,遊戲中出現的系統素材,通常也是此人負責(為了風格統一)。
支援美工-支線劇情(人設+原畫+立繪+劇情CG)一個美工負責數個腳色,這個部分要溫柔的考慮到繪師的心情,一直替別人的原畫上色相當的可憐XD
如果是全員集合的劇情CG-有可能是合圖也有可能是其中一繪師包辦那張圖。
背景CG-主流是使用素材,鳥毛的全自繪素材的團隊會把背景CG交給美工製作。
開頭動畫-端看使用的工具,如果是用戀模做的是交給程式。其他影音製作軟體製作的話,則是交給美術監督XD

4.程式
通常是一個人黯然的把東西做完。

5.音樂
全組員的去尋找合適的免費素材,經監督確認後就可以放了。
日本某些大型企劃有專門製作音樂的音樂編輯。

6.遊戲測試
外包XD這部份很多人搶著要做哩!

一般戀模製作流程
企劃

主線劇情

旁支劇情

美工 音樂

程式(通常是美工 音樂工作有進度就開始做 宣傳也通常在此時開始)

測試

除錯

完工
◎中間還有很多討論的空間,不詳述。

PS.戀模的製作圈裡通常很忌諱偷用別人的東西(音樂文字圖像就算是版權物也一樣)
這大概跟畫圖的人很討厭別人盜圖和無斷轉載是一樣的。所以製作時會去尋找可供人使用的素材。這點務必要注意。
雖然很想幫忙,但除非我和朋友製作的遊戲先完工,要不他八成會很恨我吧XD
開始期待成品了!以上。
 

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一般的勇者

The truth that you leave

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一般戀模製作流程

企劃

主線劇情

旁支劇情

美工 音樂

程式(通常是美工 音樂工作有進度就開始做 宣傳也通常在此時開始)

測試

除錯

完工
◎中間還有很多討論的空間,不詳述。

很棒唷!
我相信這個對我或dghylkop都很好懂
但是對沒接觸過這款遊戲的人就不一定好懂了

假使不曉得如何製作這款遊戲(就連戀模程式都沒接觸過的人)
應該很難聯想劇情可以怎麼寫.我是指有可能會發生隨機事件.或是機率增加好感or能力問題
那些考量必須很周到.就像寫程式一樣要不斷的討論跟除錯

跨版合作是很棒的提議
我有到聊天版問過有沒有人想合作

思考了一天下來
也看到兩位的分析

個人到目前為止是覺得...製作遊戲的人數最好越少越好
為什麼呢?因為當分工都很清楚時.假使突然有人離席.遊戲就做不起來.士氣也會下降
還有人多意見多.但是不代表比較有效率.除非領導人程式美工音樂皆通(就像指導員一樣)
能了解我的意思嗎?團隊合作往往只聽有超高能力又客觀的人發號師令

假使是4個人製作.那其中一定要有人負責身兼兩職以上(多學不是壞事)

個人推薦dghylkop當領導.但是我建議要慎選團隊成員

第一.學業課業壓力者.慎入
第二.對戀模製作至少要"試做過"."有興趣製作"(很多人以為玩=製作.錯了.製作是很累人的)
第三.要有固定的聯繫方法.比方說msn.有問題馬上開會討論

故事跟程式技術大概是重點吧!
選人才:1.要有強力的編劇    2.要有熟練的程式技術

圖!絕對不會是最大的問題!至少繪技版上能提供繪圖意見的人就很多~
美工~先不急著找~重點是先找到程式跟腳本師

以上~
 

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回覆: 關於dghylkop提出的建議

[quote=ULO]腳本企劃....(死)
對不起 想到一堆我學校的課程內容...OTZ[/quote]

[COLOR="Green"]創也是= ="
整個流程和學校要做的事好像..
想到一個學期
要一個學生做3D動畫,或是1~2個學生做3D格鬥遊戲或線上遊戲
真的是太沒天良(作息還調不過來的發脾氣中="=)

離題...

創還是第一次看到像這樣網路上找志同道合的人一起做遊戲的事:D
目前看來也挺有趣的~dghylkop真是熱血阿~
不過看到小薰寫的...
[COLOR="Red"]第一.學業課業壓力者.慎入
↑這大概就夠把創壓死了XD|||
再想到學校評圖的時候,比自己有創意的故事實在太多了...
所以,大概只能在旁聲援吧XD"

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