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此篇文章轉載自巴哈姆特

原作away99046(八方龍殺陣)大大首發於巴哈姆特

已取得轉載於鐵之狂傲論壇同意首肯

由curstwings(悠~)進行排版

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                          戰鬥心得 個人篇

  
一. 引言

戰鬥是神聖而嚴肅的”過程”,是通往勝利的台階,

可以輕鬆的面對卻不能輕視,無法學會如何戰鬥,就只能不斷面臨死神的召喚,

有些人會說:”你等級高當然打的輕鬆”,

這種話完全是不負責任,”技術”可以讓你和更強的對手站在一樣的起跑點,

至於如何到達終點,頂多只是等級高的人比你快,但是你一樣可以到,只要你有技術;

又有一種人會說:”什麼地下城,我堆屍也能過。”

說這種話的,可以不用看下去了~請您繼續堆屍吧,

如果您不是上述兩種人,我樂意跟您分享我個人長久累積的戰鬥心得以供參考,

但希望記住一件事情,說的再多也只是紙上談兵,沒有實際操作是不會進步的。

二. 戰鬥常識

何謂戰鬥常識? 知己知彼,百戰百勝也,

戰鬥常識即是一個字”知”,要了解有哪些知識是我們該懂的,

並學會它,才是進步的開始,基礎中的基礎,我們必須認識一些基本常識:

(一). 手動戰鬥:

手動戰鬥關鍵在於拿捏時間,手動戰鬥就是你要砍怪物,

你點滑鼠一下,就砍他一下,你點施展技能,他就施展,施展之後點擊怪物,他就會打,

是一種完全操縱的類似動作遊戲的設定,時間掌握的好,則技巧施展流利、稱時,

此為手動戰鬥之優勢。

(二). 自動戰鬥:

自動戰鬥的關鍵在於鎖敵,

在鎖定敵人的情況下,你會不斷的進行普通攻擊,直到有一方倒下,

施展技能之後也會自動衝上去使用(反擊等無法移動除外),

施放魔法也會集氣完成後自動施展,

而如果有一招等待時間過長(如反擊一直開著,但怪物不打你)

那麼你就會放棄技能而選擇普通攻擊衝過去(是自動取消過去打),

如果不希望這種情況發生,

則需要在技能完成的情況下點一下地板,取消自動戰鬥而保持技能的施展狀態,

並且在敵人攻擊你之後要再度鎖敵,

靈活運用鎖定系統,則自動戰鬥必有其優勢,故自動戰鬥關鍵在於鎖敵。

(三) 戰鬥體態:

戰鬥體態設定為,
被連續擊倒的狀況下,

對方不能進行最大次數的攻擊,必定比最大次數少至少一下,


期間若是被擊倒方準備技能完成,則對方可進行一般次數攻擊(如:兩擊武器就是兩下),

若被擊倒方技能準備完成,並過約2秒,則視為戰鬥體態完全恢復,

對方可進行最大次數攻擊(N+1),並且將體態被破壞到可以行動的時間稱為硬直時間。

(四). 技能攻擊:

技能攻擊泛指所有戰鬥技巧以及魔法技能的運用,

只會普通攻擊是吃不開的,活用各種技巧,以招破招才是妙著,

這裡的變化千變萬化,種種都有不同作用,可以多去聽聽別人的打法,

就算覺得自己有不錯的打法,也千萬不要隨便否定別人使用的戰術,

多方的學習經驗會讓你的戰鬥更強悍。

(五). 物理屏障(Physic Defence 簡稱PD 或稱物理抵抗)

物理屏障是發生在 :

特殊的怪物擁有天然物裡屏障以及某些穿著特殊的盔甲型態怪物所會發動的狀況,

當使用物理攻擊傷害此怪物時會隨機發動,

而不同怪物的發動機率也不一樣,發動時怪物身上會閃紅色光芒,

此時怪物體態將會完全不受影響而可以直接對對手進行攻擊動作,

但是重擊反擊和穿心箭擁有強迫擊退的效果不受影響,對方依舊會被擊退,

而即使發動了PD,所造成的傷害不會改變,所影響僅有體態。

(六). 魔法屏障(Magic Defence 簡稱MD)

相對於物理屏障的就是魔法屏障,一般擁有天然魔法屏障會發動,

使用盾牌防禦可以造成類似效果,但是體態依舊會受到些微影響,

當發動時將會一閃藍色光芒,使得該次魔法傷害無法影響體態,

但是火燄的強迫擊退效果不受影響。

(七). 弓箭屏障(Arrow Defence 簡稱AD 或稱弓箭PD)

對於弓箭能造成抵抗效果而使體態不受影響,當發動時對該次傷害所造成的體態影響不計,

可以立刻發動攻擊,如果使用卡特盾牌防禦可以造成類似效果,

發動時身上略閃黃光近似紅光。

(排版小悠註 : 簡單說,任何的屏障只是讓此次攻擊不影響其體態

亦即不會讓對方有停頓  而傷害照樣計算的)


--

至此都了解,也只是個開端,表示有些該懂的你已經懂了,

其後才是戰鬥的精華部份,將於第二捲中發表個人淺見,

再度強調,不能只是紙上談兵,多學習先人智慧才是上上之策。
 

妳在我身邊 才能讓我為了妳改變 …

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戰鬥技巧 個人篇之二


一. 起始之道:

孫子兵法有云:夫兵形象水,水之形,避上而趨下;

兵之形,避實而迎虛,水應地而制流,兵應敵而致勝。

故兵無常勢,水無常形,能應敵變化而致勝者,謂之神。

既然玩遊戲,有些規矩要遵守,

戰鬥的技巧在熟練了基本技能的運用之外不外乎以招破招,

以招破招則必須要知道對方使用哪一招,基本原則圍繞著 :

1.重擊破防禦

2.防禦擋普攻

3.反擊破重擊與普通攻擊

4.遠距離攻擊(包含弓箭技能與魔法)破近距離攻擊

5.旋風擺連腿(以後稱風車)破反擊、普通攻擊與重擊,
 但會和防禦持平(防禦擋住風車,之後雙方會同時恢復體態)


由此而生出千萬變化,

但是需要注意,

技能標示浮動狀態到固定狀態的時間稱為準備時間

準備時間內,只要受到攻擊,都會導致技能施展失敗

但有特例:如果先被打了一下,

同時你施展技能,對方攻擊第2下,則技能不會取消,但傷害照算。

由這些判斷原則,只需判斷出對方出哪招(主要指怪物,玩家PK又是另一番風味),

在應以應變之道即可,

另外必須活用反擊、重擊、火焰三招的強制擊退來達成安全殲敵的目標,

以血換血乃下下之策,並且也要熟悉一些招式的基本運用時機,

例如遇到攻擊力強大的怪物,防禦等級不高的話或許不適用等等,

在繼續看下去之前先讓我們感念一下先人智慧。

二. 先人智慧:

在玩家們努力的血汗心得累積之下,也逐漸衍生出許多實用的強大招式,

將我有印象的列舉如下,供大家參考,

但須先強調,戰法無絕對,如太極無招勝有招,連綿 不絕才是好招,

被戰法所拘限,並非進步良策,另外由於在下才疏學淺,對弓箭方面涉獵未深,

故不敢隨便暢談弓箭技能,而下面所列舉的招式名稱,有些屬亂掰…..看內容即可。

(1). 冰魔超速彈

主要是利用冰的高等級(建議9以上)所需要的擊氣時間短優勢來使用,

先擊好5科冰,然後丟出,在每次擊退敵人的時候就在擊一科,

依照此原則,等級高約可以擊出8顆左右,是很單純的基本實用戰術,

但是面對特殊怪物,例如狼人或是有MD的怪物無效。

(2). 冰反

就是丟敵人冰茅然後使用反擊,反擊出去之後再丟冰接反擊,

重複這個循環,有個方便的小技巧,就是一開始丟兩顆冰,

怪物就(絕大多數,尤其人形怪)自然會衝過來普通攻擊,

之後可以輕鬆的做出冰反迴圈,用這招應對PD怪物相當實用,最好能學會這項技巧。

(3). 火反

與冰反類似,是使用火燄接續反擊的迴圈,

主要針對有同時有MD和PD的怪物,

或是一些BOSS,利用火燄強制擊退的特性,往往能收到奇效。

(4). 雷切

雷是一招硬直時間相當長的技巧,

這招適合在寬廣的地方施展,就是利用雷的特性,

在敵人靠近的時候雷擊而後接普通攻擊,

較適用於兩擊或一擊武器等硬直時間長的攻擊法,

也是可以迴圈的招數。

(5). 風車重擊

這招是有點危險性的招數,主要用於將怪物逼到牆角,

然後使用風車接續重擊的迴圈,由於風車使用完畢之後,會有些微的無敵時間,

所以怪物多半會施展技能,又因為重擊馬上可以接著用,

所以這招才能成立,但是如果怪物堅持要普通攻擊,往往會有意外。

(6). 冰刀反

在對付某些怪物(如巨大蜘蛛類型)方便使用,

方法是先使用一顆冰,丟出之後接近普通攻擊,斬退之後使用反擊,反擊出去之後使用冰,

重複這樣的迴圈,另外也有冰刀斬,也就是重複冰刀的動作。

(7). 重冰反

重擊之後馬上補冰,怪物往往會衝過來或是被定住(於第三捲之中會說明),

如果衝過來則進入冰反迴圈,被定住的話則有很大的自由空間,第三捲之中在來說明。

(8). 斬擊風車

這招算是應急的招式,在於有時候太緊急來不及使用反擊或是其他技巧,

而對方恰巧重擊,或是你打算跟他拼拼看的時候用的,

主要是用來對付PD怪物,利用兩擊武器以上的硬直時間,在砍一刀之後馬上使用風車踢出,

踢出去之後立刻防禦觀望情況,或是很有把握的重擊,勝敗一瞬。

--

以上是比較常見又目前暫時我先想到的,整理出來供大家參考用,

再度又再度強調,切勿紙上談兵,並且熟悉所以基本戰術的應用,

才能夠更加圓融的使用各項技巧,

還有上述的戰法會成功是取決於不LAG的狀態下

(有學過物理學的都知道,物理都是討論在理想狀態下發生的事情…

何況是物理戰鬥,至於魔法…也是萬物的 原理拉…我說的),

請還需要加把勁的多多練習,

下一篇要介紹的就是,不單純是磨練個人技巧就好,

還要去了解怪物的攻擊模式,才能做到知己知彼的目標;

最後補充一點,高手高的不但是技巧,還有心態,

自以為強的人只會原地踏步,別人也看不起你,故步自封的人無法更上一層樓。
 

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戰鬥心得 個人篇之三

(悠按 : 此篇介紹怪物特性)



當個人技術趨近成熟而至強大,就會逐步的了解到,

如果能更加清楚的判斷怪物的使用招式,就可以巧妙的立於不敗之地,

而怪物又分成哪些呢?又會有哪些特色呢?

事實上,一般而言只要不是中級以上地下城會出現的主動圍毆型怪物,

其他的怪物只要相同的就不會圍毆你(除了少數特例),

而真正的經驗必須用血來換取,只有親身體會確實去戰鬥過才會明白,

所以這邊所述只是一個概念,實際上怎麼做因人而異,當確實經歷了無數的戰鬥,

也許您也會有比我更深和不同的體悟,

以下將怪物大致分類為類似的幾種,並且把怪物的特色寫出來,

其他的就要自己下去試驗了,我只敘述怪物的特色,該怎麼打有的會給點建議有些就自己嘗試吧。

這邊介紹非頭目類型的一些特色,頭目類型的可以多去體會看看,

由於頭目招式多,變化也較多些,如果抓不到感覺可以多翻找精華區。

(1). 狐狸類型

狐狸類型的怪物只有一項技能,防禦,

他會用普通警戒狀態(一個驚嘆號)繞著你移動或是一般狀態繞著你移動,

怕他防禦的話,重擊開怪即可。

(2). 寶箱怪

不管是多麼古老或是多麼巨大甚至是寶箱怪之王,

都一樣有個共通特色,只會防禦,

當閃光之後過一段時間,他就會防禦繞著你跳,且寶箱怪是不會騙人的,

說防禦就防禦,用移動速度可以判斷出來,

由於攻擊力極弱,小心不要和別的怪混著打的話隨便愛怎麼打都好。

(3). 蛇類

蛇類也是一種只會防禦的怪物,不同的是他有時候會原地防禦,

(讓不知道的人以為是反擊?)

重點是,當你攻擊一支蛇類,而其他又有相同類型的蛇在附近,

那麼 會有一支慢慢的圍繞你爬並且閃一個驚嘆號,

這隻在你打死手上那隻,會馬上衝來咬你,所以打倒手上那隻的時候不要鬆懈,

再放個技能攔阻他即可。(P.S蜘蛛 也有相同特性)

(4). 無魔法人形近戰怪

種類繁多,狼人、骷髏、哥不林等等,人形怪大多會反擊、重擊、防禦等三樣技能,

一般而言這類的人形怪物都有一個特色(姑且不論是不是BUG),

就是可以定,

什麼叫做定怪,定怪就是指

(P.S未必是只有人形怪可以,只是其他類型怪物不好定,就算定到,過一段時間有時候也會自己突然解除)

在怪物身上出現閃光的瞬間

(P.S 風車沒閃光)

去攻擊他一下,不管用任何方法,砍他一刀也好,冰他一下也好,只要沒有擊退就好,

那瞬間怪物會重新施展之前要用的技能,

而這時候只要你不離開他的視野範圍且沒有再次攻擊他,

這個重新施展後的動作將不會取消(我們針對的是防禦和反擊),

也就是說,當一群相同的人形怪中,只有一支會攻擊你的狀況下,將它定住,

就可以自由的去攻擊其他怪物,

而怪物就不會再有主動的狀況(在還有怪物被你定住的情況下),來爭取更多的空間;

最後附帶一提,

哥不林和地靈類型的怪物會重擊偽裝成防禦用走的,

要仔細判斷他剛閃光沒多久是用走的還是跑的,

另外要特別注意鎧甲骷髏和狼人等等有PD類型怪物,可以考慮用冰返。

(5). 無魔法人形遠戰怪

俗稱弓箭手,地靈弓箭手,哥不林弓箭手等等,

只要不是主動圍毆型的弓箭手,同時可以有兩支對你產生攻擊狀態,

如果允許的話,選好位置用冰直接殺,或是用冰阻斷他使用技能或攻擊,

他會空手衝來,會有比較大的迂迴空間,

若不阻止,兩隻可能會用交互射擊的漂亮攻擊讓你頭痛萬分,

弓箭手都會穿心箭,拿下弓箭之後則會反擊。

(6). 有魔法人形怪

一般就是指妖魔那類的怪物,

只要是同類型的怪物,不論大小,移動速度都是相同的,

有魔法的人形怪會很愛施放魔法,以妖魔而言,你中斷他詠唱咒文,

他往往會再集一次,再度中斷,

他會使用防禦或是重擊,要多打才能在最短的時間反應如何行動,

當然,不想思考的話,一直丟冰就好,而妖魔也是會同時有複數圍毆你的怪物。

(7). 魔劍、小精靈

魔劍的行動主要是用雷作為開端,

如果沒辦法阻止他的話他會電到開心才衝過來,衝過來攻擊你之後,

如果他成功擊退你或是發動防禦或反擊技能,過一段時間他會再度集雷,

最好的辦法是一開始就衝過去搶到先攻權,

不LAG的狀況下重擊開他在立刻衝過去普通攻擊是來得及的,

若是連續使用冰和雷攻擊他,

他有機會回復自己的血量

(第一次丟可能會先變大,如果他防禦的話不會,變大之後才有補血的可能);

小精靈是一種保護高的生物,暴擊率不夠高根本不可能對他進行暴擊,

想要打他主要能先會判斷他說的話會比較好,在順序不被玩家打亂的情況下,他說的話效果如下

! : 普通攻擊 ,
!! : 防禦 ,
!!! : 雷 ,
!!!!原地不動 : 反擊,
!!!!衝過來 : 重擊 ,
!?!? : 防禦被你攻擊到,他會用普通攻擊還擊,

在這些都能了解之後,一般要打倒他並不太困難,有個小技巧,

當他閃!!使用防禦的時候,如果直線往你走過來,是真的防禦,

如果從左邊或右邊繞,那代表他只是誘導式防禦,兩秒之內就會換招,

仔細聽聲音,如果他使用誘導式防禦,取消你正在反擊或是防禦的動作,去它旁邊準備砍他。

(8)老鼠系列


除了一種類似皮卡丘的怪物~袋鼠之外,

一般會出現的老鼠毫無特色(黑黎鼠、巨大野鼠等等不在此限,

等玩家強了親身去挑戰感觸會比較深),

技能上面也只會防禦,算是砲灰型的怪物,袋鼠則會使用雷,類似魔劍,放心的砍死牠就好。

(9)搗蛋鬼系列

搗蛋鬼都是屬於一擊傷害的怪物,

當你對他使用技能,他往往會飛過來砍你,

由於他傷害極高,反擊可以對他造成相當的損傷,

另外當他HP低於一半,會四散飛 逃,不要懷疑,

這一點陷阱都沒有,他只是單純慌了…,在你再度攻擊他,

或是他再度閃光之前,他是完全不設防的,盡情的傷害他吧…。

(10)蜘蛛系列

這類型的怪物也是只會防禦,

並且在你旁邊爬爬爬,沒有什麼特色,

有卡特盾的話應該使用防禦都可以擋下他的普通攻擊,

僅需使用防禦接普通攻擊就可以打倒這類型的怪物。

(11)雷電翼魔

這是種類似搗蛋鬼但是攻擊模式多變,

且會使用魔法的怪物,目前只有提爾那諾有看到,

一般是建議火反,我個人多半使用冰反跟他對峙,

但是如果他有閃光,要小心他使用防禦,

看到他閃光可以等待等待再出手,確定他不攻擊可以多集一科冰穩穩打,

有時候會發生兩支圍毆一人的情況,是相當棘手的怪物,

若是他往後飛,則必定會飛回來普通攻擊,

若是他高高的飛再天上,則是屬於不設防狀態,

由於他會冰雷(多半用冰),

它使用魔法的情況,

若是允許則拉開距離給他魔法打完之後馬上開反,若是距離略嫌不夠可考慮開防,

若貼身冰你,那我只能說:該喝水瞜。

(12)狼類型

會重擊、防禦、反擊的怪物,
比較基本的灰狼等等不會騙人,豺狼等等則有時候會重擊偽裝成防禦,

走兩步突然衝來重擊,由於移動速度快,所以玩家的反應時間也要快些,

值得注意的是打豺狼一定要按照他對你有敵意的順序打,不然會造成很多支豺狼圍毆你的狀況。

(13)熊類型

這類型的怪物速度快,傷害高,HP多,會重擊、反擊和防禦,

當他被擊退在空中閃光的時候,常常會是騙人的衝過來普通攻擊,

一般是建議火反,等抓到熟悉它的模式則以招破招為最快,

冰反和冰刀也可以好好利用,只要特別注意它是否防禦即可

(防禦的話多集一科吧,或是貼身冰刀)。

(14)魂體類型怪物

冰雪之魂,雷電之魂和火焰之魂,

其中他們對話的判斷和小精靈相同,

所不同的是他們都擁有PD且魔法施展相當快速,

如果可以的話最好使用冰牽制,

直到他衝過來在普通攻擊傷他,

或是他不使用魔法的情況下見招拆招,

一次遇到很多支圍毆真的是很痛苦的事情

--

大略分析了一些怪物的特性,還是要說,坐而言不如起而行,

頭目類型就當當作業自行查找吧,當個人技巧和怪物習性都已經完備,

則接下來的目標如果還是放在戰鬥,可以考慮挑戰中級高級地下城,

並且將技能點高,越高的作戰技能就有機會越快的打倒怪物,

越快打倒怪物則發生意外的機率越低,

所以不要說什麼”你只是打的比我快之類的話”人家也是付出AP或是心力弄裝備才有的成果,

只有做到的人才有資格評論,修養品行也是很重要的,

除了戰鬥之外,別忘記多學習與人相處的道理唷~。

--

最後補充一個小技巧,就是蜘蛛類型的怪物,

如果被你擴散造成傷害的數量超過兩支,

(就是說砍一支擴散出去又擴散到至少兩支的狀況),

那砍死你手上那隻的時候,其他被擴散的會乖乖跟著你,

用這辦法引去繼續擴散,可以快速的殺掉大量蜘蛛,

給大家參考著用,下次會發表戰鬥心得~團戰篇,祝大家遊戲愉快。
 

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我承認我文章的章打錯字啦

囧>
 

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好樣的XD

超級精華   

一發文就是 數千字的的文

這篇 給你按個好-W-
 
請至控制面板重新儲存簽名檔

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唔....9等的滾冰球在對付沒有MD的怪的時候就可以無線滾了.8個通常F就可以做到了(除非MP不夠)

"雷切"這個名子搞笑的=^=|||
 
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