鐵之狂傲

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盜賊的天賦方案

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在你新開始盜賊職業時 , 總會發覺天賦常常找不到頭緒 , 其實只要多花心思 , 最終可以形成自己獨特的盜賊方案. 我在各個有關盜賊心得的文章中重新組合 並得知現時流行的幾個方案 ,讓我先講解一下


背刺/伏擊類形 30 / 8 / 13 或 31 / 8 / 12
這個方案十分不適合單練 但有組隊的情況下卻能發揮很好的作用 , 在組隊的情況下我們的傷害是最優秀的 , 背刺能夠達到預期的傷害 。至於PvP方面 , 我們最好越少現形越好 , 依賴的都是爆擊 , 所以傷害輸出不可靠 , 但有可能在幾秒內解決敵人的代價。

戰鬥 / SS 30 / 21
在PvE , 不論你在敵人或後方 , 這種配點在各種情況下都適合 , 雖說匕首的傷害輸出不多 , 但速度和用毒可以彌補差距。 在PvP時 , 傷害和速度都可能不及 背刺/伏擊類形 , 但配合刀刃速攻和毒 , 你可會發現會疊出很大的傷害 , 這個方案適合持續戰。

持續傷害 23 / 2 / 26
這個方案比較適合喜歡PvE的玩家 , 因為此方案著重DoT所輸出的傷害 , 在對付精英的效果得別好 , 持續傷完全的發揮起來。在PvP , 我不太建議玩家選這條方案 , 因為持續傷害使我們往往是撐不住趴地收埸... 不過 , DoT是需要時間換取傷害 , 如果你在戰鬥中存活下來 , 那你的對手就可麻煩了。

刺殺/預備 21 / 8 / 22
這方案集中在PvP , 使用預備能讓你在短時間內輸出非常大的傷害 , 當然預備有十分鐘的冷卻時間 , 所以不能每次都使用 。但如在一埸戰鬥內使出伏擊等技能 , 戰局對我們非常有利。戰鬥方式與背刺方案大同少異 , 只是不能決定命運而已。
 
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