鐵之狂傲

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樓主: 多汁大西瓜

回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

我認為各位也不要太過於激動,
天賦的部分本來就會有在 pvp / rvr / raid 中各有不同的需要以及表現,
這是以相同等級相同裝備而言,
當然 raid 為主的天賦如果再加上 全身紫光閃閃 的戰士我相信誰也得不到啥好處,
當然這種裝備的戰士要是改為 FURY / ARM 系的話pvp 就更加的恐怖,
不過...
有多少人能紫光閃閃呢?
這讓時間來堆積吧...

這就是wow 他令人無法釋懷並且愛不釋手的地方,
大家應該彼此鼓勵,
不需要為了遊戲而衝突... 這有點不太明智,
各人有各人的看法,
想要印證也可以在遊戲裡面印證,
不需要在言語上面爭個死活... 結果也只是氣一場... 啥也沒學到.

希望兩位能夠瞭解 ~
 
World of Warcraft Realm : Blackrocks - U.S Charater 1. Races : Humans (人類) Class : Warlock (術士) - Lv.60 Professional : ENC (附魔) 300 / Talioring (裁縫) 300 Charater 2. Races : Gnome (侏儒) Class : Mage (法師) - Lv.60 Professional : ENG (工程) 300 / Mining (挖礦) 300 Charater 3. Races : Night Elf (夜精靈) Class : Priest (祭司) - Lv.43 Player ID : DrKnow

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

[QUOTE=多汁大西瓜]PK無非是被別人殺或你殺別人
>不明白你捨棄了作爲TANK應該有的技能而加可有可無的技能有什麽用?

他捨棄了什麼技能?加了什麼技能是可有可無?不舉例就當你是在吠

>加武器係不出致命就等於零

照你這麼說,那全世界就你一種玩法了?別人不照你說的做就是廢?你真厲害

浪費了這麽多點數而使自己死亡的時間稍微拖后?戰士是勇士,而不是沒腦子的笨蛋,明知道自己要輸還要給對方加榮譽。[/QUOTE]

這麼說來,點數不是按照你的方法來點的全都是沒腦子的笨蛋了?
沒腦子的笨蛋,是看會不會操控,不是看天賦怎麼點
還是說,對岸是只看裝備跟天賦就知道誰贏誰輸了?
那簡單阿,兩邊碰面,互相告訴對方自己的天賦
大家紙上談兵一下就解決了,何必動刀動槍?
嗯嗯,大陸真是個和平的好地方阿
對岸都是有腦子的天才,看來他們的天賦只有這幾種了,除此之外皆是笨蛋了
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

[QUOTE=巴茲尼德]作為一個戰士,難道除了TANK就不能PK?既然說是個人喜好,你又批判別人的喜好?你是他的誰?

誰不知道WOW是團隊遊戲,需要你來這邊吠?

說的好像別人都英雄主義,就你最厲害,團隊技術一流的樣子

別以為對岸比台灣先封測就以為台灣一堆沒玩過WOW,告訴你,玩美國版的人多的是,別在這裡充專家

自認很厲害,可以,把...『刪除過多引言』[/QUOTE]

我覺得多汁大西瓜的發言並無不當阿,反而是你口氣差...

他也只是跟人討論方想罷哩...= =!! 你沒必要發這樣的對話吧...你想太多哩...

不過多汁大西瓜得要注意一下用詞呀,別讓人誤會你最行別人都不行的感覺唷^^~
 

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主要因爲開始看了另一篇文章太激動,帕新手被誤導。因爲我曾經也被誤導過。。。。
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

希望大家理性討論 更不要有政治立場 ~"~
也別太二分法


好話 說在前
希望別再戰了

我常說
技術與運氣 決定PK的一切
相對於天賦 也是一樣
只要能把該點法 發揚光大
誰敢說 你的點法差?

如果覺得不好
提出你的疑問與認為不好的地方
沒有共識 那就各玩各的吧
像我沒點奧爆 還不是玩的很開心
每個人都說沒奧爆不能下副本?

每一種點法 還不都是人想出來的
魔獸好玩的地方就是可以玩出自己最喜愛的角色
玩出自己的風格與特色

雖然我不支持你的言論
但是我誓死維護你發言的權利
希望大家都能有此風度與風範

如果 真的要戰 提出佐證與建議
筆戰是一種對文章的認真
但是 謾罵就失去討論的本質了
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

[QUOTE=多汁大西瓜]主要因爲開始看了另一篇文章太激動,帕新手被誤導。因爲我曾經也被誤導過。。。。[/QUOTE]

搞了半天你還是沒說他誤導了什麼
你在掰阿,看你能掰多久
在不拿出證據小心我告你...BY李敖大師
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

[QUOTE=遊戲MAN]我覺得多汁大西瓜的發言並無不當阿,反而是你口氣差...

他也只是跟人討論方想罷哩...= =!! 你沒必要發這樣的對話吧...你想太多哩...

不過多汁大西瓜得要注意一下用詞呀,別讓人誤會你最行別人都不行的感覺唷^^~[/QUOTE]

你去看"給新手一些關於戰士的天賦點法"這篇文章,就知道我為什麼口氣這麼差了
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

[QUOTE=多汁大西瓜]主要因爲開始看了另一篇文章太激動,帕新手被誤導。因爲我曾經也被誤導過。。。。[/QUOTE]
別人的文章
點什麼天賦
他可是有說出他個人的理由
而且是一項一項解說
而你的...感覺上...
就只為了完全否定他人配點
而去把流行配點給爬出來給人看一樣

什麼較少走彎路
遊戲中能讓人從新配天賦
就是要讓人有嘗試的機會
而遊戲每次的更新
天賦多少都會被調整
你能保證你所說的流行配點法
在以後更新中還能很吃香嗎

在重申一次
這裏所討論的
都只是個人心得
不是要求照做

以上
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

算了  我先止戰好了
在戰下去也沒意義
我一開始筆戰的原因
(我承認再他說我誤導新手時是有點不爽)
但主要是為了他說我的點法有問題
我想說要改進以及改良我的點法並實測後
再來重新發文
不過既然他什麼都不說
現在在戰也只是在誰口氣好誰口氣差罷了
沒意義了  還浪費大家的時間
我不想被認為是沒水準的小白
先為我的文章抱歉
不管有沒有挑起筆戰
及誤導新手之嫌
我最少為了我的文章捍衛過了
不想在吵了


巴茲德尼   謝謝你的支持
不過希望你也不要在戰了
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

我承認自己對於筆戰的心理問題,開始回帖確實語言把握不好,在此像大家say sorry。斑竹也說了筆戰是對文章認真的表現,由於自己的疏忽沒有把自己的觀點奉上,但是我想說的是本來發此文章並不是爲了挑起筆戰,而是想給那些想玩戰士而沒有玩過的人一些意見。對不起大家了。
下面我說說我爲什麽不同意dog的觀點把。

首先認爲在文章裏說的31/5/15的加點適合新人我覺得不會,因爲作爲新人開始玩這個職業之初可以稱作所謂新手,但是一個新手從1級玩到60還可以算新手嗎?到那個時候大家都有了自己的加點認識,而31/5/15的加點適合于有了裝備的戰士下副本用此加點,而此加點法雖然防禦稍微高一點,但是並不是DOG朋友所說的如此好,加了5點“堅韌”只不過多了10%的防禦,而如果玩過戰士的都知道防禦上6500才可以算作防禦不低,而一個防禦上6500的戰士則應該是普通的防禦裝都有了的,這樣的戰士也不能算做新手。反之一個裝備垃圾的戰士防禦在5500-5800左右(全身55以上綠色裝備),防禦上7000怪打你才可以明顯感覺出不痛來,那一個新手加5點堅韌也就沒用了。
    我說一下我的觀點,對於新手來説1-60級可以31/20或20/31的配點,因爲戰士本來升級就很慢。如果加31/5/15的方法則更加慢,而前面2种加點是取決于自己選擇的武器,31/20加點適合于速度慢攻擊高的雙手武器,20/31適合雙持或者速度高攻擊低的武器。因爲同樣的DPS武器攻擊速度快就表示此武器攻擊上限低,而攻擊速度慢之武器則反之。並且採用31/5/15的加點也放棄了狂暴係裏三個個人認爲還不錯的技能,一個是強化挫銳吼叫,一個是刺骨吼叫,最後一個是嗜血狂怒。
    作爲一個戰士個人覺得不論下副本還是一個人做任務升級經常使用的技能就是挫銳吼叫,加了天賦可以降低敵人攻擊110左右(具體忘記了),使用之後可以明顯感覺出敵人攻擊最少每次降低15-20左右,戰士打怪本身就比別人需要時間長,而此技能可以降低自身受到的攻擊,少了吃麵包的時間就等于增加了自身的SOLO能力。 刺骨吼叫技能雖然不經常用到,不過當自身紅血而對方血比自己多感覺打不過的時候確是一個非常有用的逃跑技能,並且此技能只需要10怒氣。我想自己快死的時候縂不會有人說戰士就是要死在戰場上吧,有時候確實要死在戰場上,不過不是現在,而是組隊下副本的時候。而且此技能還可以用作下副本拉怪用,像UBRS等此類高級副本常常需要隊伍在某地等待戰士去下一個房間拉怪過來,此時戰士拉過怪等怪靠近時利用此技能降低怪物移動速度,這樣可以避免怪打你次數而且可以給法師充足時間變羊,自從我發現此技能如此用法之後就感覺永遠不能離開他了。下面說說嗜血狂怒,此技能加滿為受到重擊時以15%的速度恢復持續20秒,以我個人爲例,HP5500,每次可以恢復60左右hp持續20秒,大約可以恢復400左右hp,而400左右相當於一個中型血瓶,無疑又增加了戰士在戰場上的存活率。
    以上就是我自己的看法,當然怎麽加點還是以個人喜好。雖然這幾種加點不是我個人創造的,不過我認爲是最好的加點方法,我想之後最好的加點方法才可以被廣大玩家所採用,自己個性的加點雖然另類不過實用性應該不是很滿意。
    歡迎各位指出不足,不過沒有筆戰的意思^"^
 

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