鐵之狂傲

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f15xx的遊戲英雄史

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1#
我是從國一開始接觸線上遊戲吧
那時候玩的是"石器時代"這一款回合制的遊戲
後來覺得回合制的遊戲不適合我,太單調了
而開始尋找其他類型的線上遊戲
參加過不少大大小小的遊戲測試
慢慢的體會到線上遊戲它好玩、有趣的地方,不再是單機遊戲一個人玩而已,而是更多的玩家互動
從此就ㄧ直接觸過不少的遊戲(暗黑破壞神、天堂、紅月、Ro、天堂二、星願、飛天歷險很多很多...)
以下是心得
其中Ro和暗黑破壞神是玩的比較久的,Ro中的人物配點變化很大,造就出很多不同攻擊型態的選擇
職業也很多種、加上技能點法多元
跟同學們玩了好一陣子
不過終究厭煩了外掛、Bot的世界,還是離開了這個好遊戲。

暴風雪公司出的暗黑破壞神是玩的最久的
遊戲中人物跑位動作的自由度很高,技能配點、操控技巧和玩家互相PVP是它吸引我的地方
總是可以創造出與其他線上遊戲不同的地方,符文組合、物品合成方塊有許多種合成公式
創造出許多不同的可能,也是我樂此不疲的地方

之後推出的線上遊戲內容都大同小異,追求的都是人物等級、裝備等等
點點左右鍵、按按技能熱鍵打怪就好了
任務內容也缺乏新意沒什麼太多的變化,都很快就玩膩了.....

自從聽到和暗黑破壞神同是暴風雪出的遊戲"魔獸世界"
就對它有很大的興趣和期待
知道只要是暴風雪出的遊戲,內容一定豐富、耐玩度一定高
不然暗黑破壞神我也不會玩了將近6年~直到最近都還有在玩玩它

很想體驗"魔獸世界"龐大的世界觀
衷心期待"魔獸世界"封閉測試的來臨
希望它可以帶給我跟那時玩暗黑破壞神一樣甚至更大的感動

以上是f15xx的小小英雄史
 
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