鐵之狂傲

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发现许多人问有关圣骑的问题,而且很多是重复的,所以决定写此来给一些新人帮助.里面有许多大家的研究成果和我自己的感受,希望能有用.
有些内容直接引用自艾泽拉国家地理等处论坛,前辈们的帮助内容表示感谢.
目前完成了前2课,我要睡觉去了,明天继续.
最后一次更新2005年4月22日23点21分
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对本手册有意见的人请看
对本手册有意见或者建议的,或者觉得内容不够全面的同志请加QQ30979403告诉我,或者给我发论坛短信,暂时不开放回复(为了排版需要)请大家谅解,觉得还有不够的地方请多多包含,本人水平有限,如有错误还请指正.

前 言
首先,新人们要既然决定要玩圣骑,就应该先了解圣骑
圣骑兵这个职业,不是一个伤害输出型的职业,所以要算攻击力肯定不算强,圣骑兵是一个兼职指挥和辅助的职业,攻击只是最不重要的职责之一.如果你觉得你找的正是这么一个职业,那么好吧,现在开始我们的课程
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第一课 关于天赋加法
许多人可能玩惯了韩国游戏,近来就问"技能怎么加",我要说的是,技能和天赋是不同的东西,技能只要有钱就可以全学,天赋是10级以后没一级1点.
而天赋的作用是增强技能的威力,和增加技能以外的"技能".
天赋分三个系,神圣,保护,惩戒

其实天赋就像暗黑破坏神的技能树一样,在一个系上投入了足够的点数才能学这个系后面的技能.

而每个系加到11,21,31都有好的技能
神圣
11点:圣恩 2分钟一次的免费重击加血
21点:圣洁 增加队伍神圣伤害
31点:神圣震击 唯一远程攻击技能
保护
11点:庇护 肉盾的最爱
21点:圣盾 当肉盾必备
31点:悔改 唯一控制技能
惩戒
11点:命令 相对的高伤害技能
21点:献祭 唯一群体攻击技能
31点:列王 提供各类属性10%增益
我认为选择天赋,就是先在这9个天赋技能中作出选择,请大家先熟悉这9个天赋技能,再根据自己的需要,选择自己的天赋。
我对9个天赋技能体会是:每个11点技能都非常实惠的,甚至都是必要的;每个21点技能都很棒,但很遗憾你最多只能选择2个;每个31点技能都很有诱惑,但细看每个都是鸡肋

神 圣
顾名思义,神圣就是增加神圣方面的能力,就是说如果你倾向于当一个绝对的辅助圣骑,而测定放弃伤害输出的话你可以在这里投入31点,出圣骑唯一的远程攻击魔法.
防 护
和名字一样,这累天赋主要是防护用的,可以让圣骑兵这个小强更小强,如果等级60,有好的盾牌和单手武器的话,这应该是很不错的.
惩 戒
这个是60级以前的最好是必备一些,练级快点,当然60以后和许多人去组队用不着这些了,所以也可以考虑到了60以后洗点成为其他类型的圣骑.


-----------有用的天赋------------(这些来自艾泽拉国家地理,原帖
天赋都有自己的用处不过呢 又很多都是比较鸡肋或者不值
这里列出来我认为有意义的天赋

---神圣---

精神集中(Spiritual Focus)(5)
圣光闪和圣光有14%28%42%56%70%几率不被打断
吃饭时候地筷子就是这个了,至少4点配合光环使用.

强化圣光(Improved Holy Light)(3)
圣光的治疗效果增加4%8%12%
值+路过

照明(Illumination)(5)
圣光闪和圣光重击后,回复这次消耗的魔法
增强战斗持久度.配合神圣赐福.牛

神圣赐福(Divine Favor)(1)
激活后,下一次圣光闪或圣光一定为重击
不是特殊情况,一定要有这个.很救命地技能.

神圣冲击(Holy Shock)(1)
用神圣力量攻击敌人,造成205-219神圣伤害
耗魔..丢炸弹比较好.

---防御---

堡垒(Redoubt) (5)
在受到重击之后10s内增加盾格档纪律6%12%18%24%30%
大量小怪来了~换盾!,比强化防御光环那微不足道地几点防御有用的多.

强化保护祝福(Improved Blessing of Protection) (2)
减少保护祝福的冷却时间60s 120s
这里的两点可以让你在一次pvp中有机会使用两次保护.

坚韧(Toughness) (5)
从物品中获得的盔甲增加2%4%6%8%10%
通常不需要满的天赋,通常是2点或者3点,我60级.这里的5点能给我600-700的防御力.

庇护祝福(Blessing of Sanctuary) (1)
在友好目标身上祝福,减少所有形式的伤害7,持续5分钟。
带新人和对付大量小怪时常用.

清算(Reckoning) (5)
在受到重击后20% 40% 60% 80% 100%几率得到额外的一次进攻
防护系pally的伤害输出来源之一,rogue的天敌.

神圣之盾(Holy Shield) (1)
10s内增加格档几率30%,每次格档成功反弹40神圣伤害,4次反弹
rank1最好用.

悔改[Repentance] (1)
将目标转化为冥想状态6s,任何伤害将惊醒目标。仅作用于类人目标
敌人打不过你要逃命,你就爽爽地用一下这个.
你打不过敌人要逃命,你就不爽地用一下这个.
打法师地起手技能.

---惩戒---

惩戒很好的天赋很多,要列就都列出来了. 总之 前面10个点都是路过.是只有很小作用的4个天赋.
之后其他的 不需要多说.
10点防御技能的 洞察先机 第一放弃.既不路过也没作用.
强化惩戒光环也没有用,加1点就浪费1点.

其他的7个都是很好的天赋~对战斗力有很大的提高.
COSO只用rank1和rank2(1用不了时候用2)

-----------天赋的选择------------

就是不同形态的pally,基本上就是主防御,主神圣,主惩戒.

主一项,就是31点 一直到最后一个.

上面这三种 分别有不同的特性

神圣:唯一的远程攻击而且还多了一种进攻手段.而且医疗能力强些
比较少见的形态,就是为了一个远程攻击手段.消耗了很多点在路过天赋,比较亏.神圣的低段天赋很好,高段比较鸡肋.

防御:远程追捕而且多了一种打断魔法的手段,而且对付大量小怪以及担挑盗贼有着绝对的优势,盾堡+圣盾保障自己的生命,以及精算的火力提供.
主防御+神圣=最强的存活能力
主防御+惩戒=副本的活跃者,喜欢拉大量的小怪.
特点是敌人越多自己越强.圣盾只用rank1节省mana.备用tank.
不过点数分配是个问题,要圣祭呢还是要反省呢?
反省的路过天赋有问题,不能真正起作用.比较浪费.
不要反省,感觉又很亏待这个主防御的名号.

惩戒:最高的伤害输出者(对于其他paladin)也是最普遍的形态.未满60级一定要以惩戒为主,练级相对快.两套武器面对不同的状况
主惩戒+神圣=很好的过渡行1-60级,60级以后也很优秀.
主惩戒+防御=没有神圣不行啊,你一定会这么觉得.
神圣作为副,需要至少11点.4点精神集中至少+2点医疗加强8%+照明4点80%恢复重击医疗=10点 下一点在神圣赐福.这是最节省最有效的神圣天赋.
31点在惩戒,11点在神圣,还有9点自己喜欢补充给神圣3点也好,或者都加给防御也好.


第二课 进一步熟悉自己选择的职业.
1:什么是洗点?
洗点就是把天赋归0,然后你就可以重新配置,比如你是一个惩戒系的,到了60以后想多组人就想转神圣,那么就可以洗了点把重点冲洗放在神圣上,不过每次洗点都会花钱,次数越多钱花得月多.
2:天赋都必须学吗?
当然不是,你可以有选择的学习你喜欢的.
3:天赋一共有多少点?
目前上限是60级.所以当然就是51点(10级后一级得1点)
4:圣骑转有坐骑怎么得?
做任务,有专门的做骑任务,具体流程我会在以后发出来.
5:技能能学完吗?
技能和天赋不一样,技能是可以全部学习的.
以下引自艾泽拉国家地理,原帖地址

关于圣骑抢还是弱

1、 圣骑的弱
第一句话:请仍在研究和各类职业PK,并希望保持较高胜率的朋友,放弃选择这个职业。这不是你要的,除了个别职业(战士),圣骑打哪个都累,最重要的是,别人就算打不过你,跑路就可以了。缺乏高伤害和远程攻击技能,单P不是圣骑的强项,确切的说圣骑就是个沙包。盗贼很难胜过一个有圣盾的圣骑,但只要盗贼放弃打败圣骑想法,圣骑也别想杀死盗贼,死在圣骑手里的盗贼大部分都是和战士一样与圣骑对砍的,确切的说还是盗贼自己打死自己。
很多人分析用十字打布衣,用命令打皮厚的,思路是对的,我P的时候也是这么用的,但我们都漏了一点:别人愿意和你打才行,跑路的你基本上拿他没办法(是基本上),而往往留下来愿意和你打的,大部分都是能做掉你的,这就是现实。

2、 圣骑的强
是控制,不错,是控制。有别于法师和盗贼对怪物的控制,战士对仇恨的控制,圣骑是对队伍的控制。除了为队伍提供各种光环和祝福,圣骑更主要的作用在于保持队伍稳定,使对手很难快速消灭你队伍中的核心人物,比如牧师。
打怪的时候,圣骑通过保证牧师的安全,来保障队伍的稳定,只要牧师不挂,战士就能顶下去,只要牧师和战士仍健在,队伍就基本能保持稳定。很多情况多是这样的:战士嘲讽——战士抗怪——牧师给战士加血——牧师吸引了过多仇恨遭攻击——给牧师无敌——战士再嘲讽。记住,千万不能给战士加无敌,一般都用庇护,牺牲也可以,经常给战士加血,分担牧师的仇恨。
单P时的菜鸟,群P时的恶魔。在群P时,哪怕圣骑手中没有武器,圣骑也是令对手最头疼的。除了给队伍提供光环祝福,给队友加血,让对手很难快速杀死核心人物“牧师”以外,不停的给队友净化,消除不良状态,以及给予对手各类审判,也是令对手痛恨的。最后,当你对手发现不除掉你很难让他们舒舒服服打的时候,看着你手中的盾牌,杀死一个拿盾牌的圣骑,谈何容易。
最重要一点,只会拿着双手武器砍,老想多少DPS,这样的圣骑,干什么都是菜鸟。

3、 做一个好圣骑
做一个好的圣骑必须具备的条件,我认为是统帅能力。注意,是统帅能力不是统帅精神,这里光有精神是不够的。
一个好的盗贼、法师会注意出手的时机,在迅速杀死怪时不受伤害或尽量少受伤害,减少牧师的压力;一个好的战士懂得控制好怪的仇恨,尽量让怪物多砍自己,为队友撑起保护伞;而圣骑战斗的过程就是一个选择的过程,什么时候提供什么祝福?什么时候选择什么光环?什么时候释放什么审判?给谁无敌,在两个队友或多个都需要帮助时选择哪个?任何一个选择都会影响到战斗的最终结果,这才是圣骑最大的挑战。总之,在队友都做好本职工作的前提下,圣骑选择的对错就是战斗结果的好坏。
战斗的情况我无法一一举例,一般来说,队伍中的牧师是你重点照顾的,还有法师;战士是要时刻盯着的;象盗贼,猎人,他们一般能照顾好自己的,还有,有些是可以放弃的,比如没蓝的法师。
在队伍里的牧师和战士都危险的时候,我一般是先给牧师一个无敌,再给战士一个重击加血.

4、 天赋的选择
每个人都有独特游戏的方式,天赋点是根据各自的喜好而选择。
细心的朋友,都会发现每系天赋的11点、21点、31点都是天赋树的关键点或者说天赋树的终点站。
我们来看看这些天赋
神圣
11点:圣恩 2分钟一次的免费重击加血
21点:圣洁 增加队伍神圣伤害
31点:神圣震击 唯一远程攻击技能
保护
11点:庇护 肉盾的最爱
21点:圣盾 当肉盾必备
31点:悔改 唯一控制技能
惩戒
11点:命令 相对的高伤害技能
21点:献祭 唯一群体攻击技能
31点:列王 提供各类属性10%增益
我认为选择天赋,就是先在这9个天赋技能中作出选择,请大家先熟悉这9个天赋技能,再根据自己的需要,选择自己的天赋。
我对9个天赋技能体会是:每个11点技能都非常实惠的,甚至都是必要的;每个21点技能都很棒,但很遗憾你最多只能选择2个;每个31点技能都很有诱惑,但细看每个都是鸡肋。

关于圣骑士一些技能的发生几率
Seal of Command(命令圣印): 5 次/分钟

Seal of Righteousness(正直圣印): 12 次/分钟

Seal of Justice (正义圣印,未加天赋): 8 次/分钟

Seal of Light(光明圣印)/Seal of Wisdom(智慧圣印): 16 次/分钟

Judgement of Light(光明圣印审判)/Judgement of Wisdom(智慧圣印审判): 每次击中有50%几率
 
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