鐵之狂傲

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樓主: 浩呆寶寶
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開板大大....

你的國家快...消失了= =?

我剛弄好帳號  準備選你的國家時候...

發現..疑?  怎麼只剩下一個= ="  我記得昨天還有三個地方@@"

後來我選  神國...(不過好像也快...了= =")

我看我先適應怎樣玩好了~(以前我玩過  是一年前= =")
 

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幻風..抱歉..沒幫上忙...現在很多人在瘋狂伺機報仇..話說我守到最後一分鐘...我夜神...小天他退隱了
 
時間在走、世界在動

每分每秒都值得珍惜思索

假使曾經失去過任何

別猶豫,別躊躇

努力走向下一個更好

遺憾,是不需要第二次的

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不知是誰作的
日本的大師們
還是中國大陸那邊的強者們
不知為何 好高興
直覺想到BR
雖說還是不是很懂 遊戲方式
好像不像BR是有一次戰役一次戰役這樣
這樣會不會永無統一之日呀
可能網頁沒看清吧
感謝大大分享
 

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實在是太好玩了            練習中
 
敝姓廖.   名OX

全名  廖OX

焦糖小偉正式在下我也

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嗯...我國滅了...玩這款遊戲要有心理準備,這裡的權謀鬥爭很激烈,另外裝備卸下除非有買另一個裝備才能替換下來,夜神沒關係 ~ 我想通了 下次在來吧^^
 

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httP://hcosm.net/cgi-bin/sangoku/index.cgi

三國志NET 第八回~測試版

唉...不知道在原主題續貼就好...被砍了...再貼一次吧...覺得好玩才貼...呵...

幻風耶!看到快回來吧!! 我跟冬河在交趾的冬等你跟漢堡跟以前很多人們!!

■ 目的

投入虛擬的三國世界中,在遊戲中你可重新創造自己的三國,與各玩家互動鬥智鬥力,達成最終目標『全國統一之路』。

■ 兵</SPAN>

■ 技能 ()為習得條件

農業 農業效果+10(八品官,智100)

商業 商業效果+10(九品官,智110)

技術 技術效果+10(七品官,智90)

建築 城牆/城耐+10,城牆建築效果+5(九品官,統90)

仁德 米施捨效果+10,開米倉效果+20(九品官,魅90)

演練 訓練效果+10,賞賜效果+30(統130)

戰神 攻擊力+20(戰勝50次)

勇猛 攻擊力+10(武150)

落石 守備時攻擊力+20(武,智,統80)

醫術 戰勝後士兵回復20%(智100,魅100)

仙術戰敗後士兵回復20%(魅140)

募兵 徵兵費用八折(魅110)

仁者 每月增加士兵數, 1等兵+2, 2等兵+3, 3等兵+4, 4等兵+5, 5等兵+6 (魅130)

守備 可以使用遠行守備指令,守備自國任何城市(武90,統120)

疾行軍 可以使用疾行軍指令,移動到任何地方(統125)

空城計 守城時,20%使敵軍停止攻擊(智力160)

伏兵 守備時,敵方第1回合攻擊無效(智110)

幻術 敵方1回合攻擊無效,機率為5%(智150)

美人計 攻擊力+20,敵方1回合攻擊無效,機率為5%(魅150)

新月斬 攻擊力受武力影響,機率為5%(武90)

風捲殘雲 攻擊力受武力影響,機率為5%(武120)

落雷 攻擊力受智力影響,機率為5%(智90)

呼風喚雨 攻擊力受智力影響,機率為5%(智120)

招魂 回復士兵,機率為5%(魅130)

威嚇 敵方士氣下降,攻擊力下降,士兵逃跑機率為5%(武140)

■ 遊戲操作

遊戲中有著各項指令,全都綜合在內政、軍事、謀略、鍛鍊、商人及移動這些主要分類之下,每月份也會執行指令,指令都會相隔一些時間順序執行,你可一次設定多達144個回合的指令 (回合指令上限由管理員設定,一般上限都設為20回合),以便輕鬆執行,而武將成功執行指令,貢獻值亦相對上升,貢獻值會直接影響武將的收入。當國家兵精糧足,資金充裕,就可以侵略其它國家以增加自國的領土,要想全國稱霸,歷史留名,熟習指令、靈活運用是必須的。

■ 武將狀態

武狀能力主要由四個能力點數構成,在帳號登錄時是自由設定的,不過,要如何分配能力點數應該慎重決定,在正式進入遊戲後,你也可以隨意鍛鍊能力。登錄武將時各項能力分配點數最小10點,而上限則為最大80點。

武力 影響著戰爭時對對手的損害力

知力影響著戰爭時自身的防禦力和內政指令的效果值

統率力 除了影響帶兵數外。也影響著訓練士兵時的效果

魅力 影響施行米施捨時的效果

武EX武力經驗值。軍事系的指令或鍛鍊也會上升。所須經驗=武力/8+8

智EX 智力經驗值。內政系的指令或鍛鍊也會上升。所須經驗=智力/8+8

統EX 統率力經驗值。訓練系的指令或鍛鍊也會上升。所須經驗=統率力/8+8

EX 魅力經驗值。米施捨會上升。所須經驗=魅力/8+8

貢獻 貢獻值的多少,直接影響著1月和7月的金米收入

階級 貢獻值提高的話階級也會上升

士氣 影響攻防,勝利+5,敗北-8,每徵10兵減1士氣

武(or智) + 武器攻擊力 + 士兵攻擊力 + 將軍位攻擊力 + 技能攻擊力 + 兵種相剋| + 統/2 +訓練/3 +士氣

智(or武) + 書防禦力 + 士兵防禦力 + 統/5 + 訓練/3 +士氣

買物、雇用士兵 ... 須用錢的指令的時候會使用得到。每年1月的國家稅金和褒獎會增加金收入

雇用士兵時必要。每月也須要維持士兵的米消費。若米糧不足的情況下,士兵會逃脫

■ 都市狀態

國以民為本,如國家沒有農民的合作國家就不能有任何生產力。國家支配下的都市內政治好,國家國力就會富強,才有能力侵略別國。

.農民

→住在那個都市的人數。關繫著1月和7月的收入。

.農業

→主要影響7月的米收穫。農業開發度及都市的人數,與1月和7月的收入有著關係。

.商業

→商業的開發值,影響著1月的工資(金)收入。

.城

→敵國侵略時如沒有武將守備都市,敵方就會直接攻擊都市的城牆,當耐久度變0時,都市將被敵國奪去。

→城牆武力=城牆/30 + 城牆上限/40 + 城牆耐久度/20

→城牆智力=城牆上限/30 + 城牆耐久度/15

→城牆訓練=150

→城牆士氣=50

→城牆兵系隨機,技術力0~399五級兵種,400~799四級,800~1199三級,1200~1599二級,1600以上一級

.民忠

→若不能掌握人民的心。都市的農民就會減少,那樣,1月和7月因農民數下降而下降。只有提高民忠,農民才會增加。

■ 指令

關於「移動」或「仕官」,仕官只能在沒所屬國時才能實行,在別國所在地中只能實行移動指令。而指令用全部的話,所有指令都會設成所選擇的一樣。

.完全不做

→指令如選擇完全不做或真的完全不做時,999回合會自動刪除帳號,初登錄開始時若10回合內完全不做下,亦會被刪除帳號,要小心留意了。

★ 內政

農業開發需要智力,貢獻=30+效果/2

商業發展 需要智力,貢獻=30+效果/2

技術強化 需要智力,貢獻=30+效果/2

城牆強化 需要武力,貢獻=30+效果/2

城牆耐久強化 需要統率力,貢獻=30+效果/2

城牆建築 需要智力+魅力,貢獻=30+效果

米施捨需要魅力,貢獻=30+效果/2

開米倉需要魅力, 效果為米施捨+30,貢獻=30+效果/5

★ 軍事

.徵兵

→雇用士兵。武將的統率力相等於最大帶兵數。雇用士兵1名須要10金。農民和民忠會減少。

.兵士訓練

→鍛鍊士兵。訓練度高對戰時對敵方帶來損害更大。

.兵士賞賜

→效果為’兵士訓練’+50

.都市守備

→保護都市。若沒有武將守備都市,敵人攻擊都市會直接攻擊城牆,無論如何儘可能先守備都市才好作其它事吧。注意:武將士兵0的時候是不能守備都市。

.戰爭

→鄰接自國的都市發動戰爭。成功侵占都市將成為自國支配都市之一,自由處理內政。建國後3年內不能發動戰爭。

★ 商人

.米買賣

→把米換成金,或把金換成米的買賣指令。各都市也有不同買賣比率(相場),了解相場價格才實行買賣,比較有利。比率1月及7月將會有所變動。

.武器購入

→銷售罕有貴重的武器。武將裝備武器的話武力上升。這類罕有的武器價格多是高昂的。

.書籍購入

→銷售罕有貴重的書籍。武將裝備書籍的話智力上升。這類罕有的書籍價格多是高昂的。

★ 謀略

.登用

→登用他國武將。指令實行1000金必要。目標武將接受的話那武將將會到來本國仕官。

★ 移動

.移動

→能移動到鄰接的都市。移動到別國都市時,可能會得到敵國的情報或信息。以有所屬國者不能移動到敵國仕官。

.仕官

→自國被滅成為在野武將,可以對選擇的國家使用仕官指令。

■ 情報

.會議室

→進行國家會議。可作為國家自國的秘密會議專用區。

.個人信件



→能發送信件給好友。是一個非常好用的信息交流功能。

■ 事件

.工資

→每年1月發生。商業值、農民數和貢獻值與金收入有絕對的關係。支付的份額亦會因應武將數而增減。

.俸祿

→每年7月發生。農業值、農民數和貢獻值與米收入有絕對的關係。支付的份額亦會因應武將數而增減。

.蝗蟲

→侵食農作物。農業值減少。

.洪水

→都市被洪水侵害。商業值及農業值減少。

.疫病

→國民患上原因不明的疫病。都市的人數減少。

.豐作

→農作物豐收。

.大地震

→商業值及農業值減少。

.商旺

→商業值及人口增加。


===城市設定===
農民上限=農業上限*100+商業上限*100+守軍上限*40
民忠 100以上農民會增加,100以下則減少
農業,商業上限每年增加0.2%
技術上限每年增加25,最高2000
太守 影響守軍攻防
守軍訓練 影響守軍防

===武將設定===
能力所需經驗 = 該能力/8 + 8
升階級所須經驗每級增加20
體力上限 = 武力/2 + 階級 + 50
技力上限 = 智力/2 + 階級 + 50
每月回復10%
帶兵數 = 統率+階級*階級/100 + 職位加成
訓練上限 = 200+統率/2
士氣經過訓練只能到50
經過戰爭可以到100
戰勝+5士氣
戰敗-3士氣
戰敗守備軍-2士氣
士氣高於40 每月士氣減1
訓練度高於200 每月訓練度減1


一開始一個國家只能有20個新創人物加入
可以無限登用武將不受城數限制
登用金將訂在200
新創人物可以選擇無所屬國
國家資訊只有自國武將看的到其他的都是看不到
例如不是移動到宛城你可以看到守備軍多少駐守武將多少
現在都只有自國武將看的到
關於打戰勝場跟防禦勝場將會分開來算



擂台賽只在3,6,9,12月舉行

除了戰敗和整月完全過了,可以繼續進攻

勝仗賞金增加了

升階級所須經驗每級增加50

俸祿=2000+階級*400
君主上限40000,其他武將22000
君主可以賞賜其他武將

農民上限數目增加了
農民回復速度減低

職位加成改變了

打獵等改為無所屬指令

帶兵數 = 統率+階級*階級/100 + 職位加成

體力上限 = 武力/2 + 階級 + 50
技力上限 = 智力/2 + 階級 + 50
防禦敗場>進攻勝場+防禦勝場*2 不能守備
防禦敗場>進攻勝場+防禦勝場 不能遠行守備
**防禦敗場<=(年齡-15)*2或10以下不限





戰爭公式
武將兵種
攻 = [官位,技能攻擊力 + 武力 + 武力*武力/900 + 兵攻*訓練/200 * (兵數+400)/500] * (士氣+150)/200
防 = [技能防禦力 + 智力 + 兵防*訓練/200 * (兵數+400)/500] * (士氣+150)/200
文官兵種
攻 = [官位,技能攻擊力 + 智力*0.7 + 智力*智力/400 + 兵攻*訓練/200 * (兵數+400)/500] * (士氣+150)/200
防 = [技能防禦力 + 武力 + 兵防*訓練/200 * (兵數+400)/500] * (士氣+150)/200
魅官兵種
攻 = [技能攻擊力 + 魅力 + 魅力*魅力/1200 + 兵攻*訓練/200 * (兵數+400)/500] * (士氣+150)/200
防 = [技能防禦力 + (武+智)/3 + 兵防*訓練/200 * (兵數+400)/500] * (士氣+150)/200
守備軍
攻 = 兵攻(80) + 守軍上限/40 + 太守武+智 + 100
防 = 兵防(80) + 守軍訓練/20 +太守統+魅
**如剋制對方兵種,兵攻兵防增加30%

每回傷害 = (攻-敵防)/8 的30%~70%

========================================================================================


當遊戲重新設定


所有城初始值
農民5000
民忠100
農業100
商業100
守備軍300




大城和外族不能建國
創國限制回合數提高到100回
00:00 ~ 07:00 戰爭,流言,四面楚歌指令無效

嗯...第二部分是更新部分 有完第七回就知道差在哪 沒完過第七回的也歡迎 

忘記剛剛自己打了些什麼 就這樣吧!
 

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哇勒~超出最大登錄數[1]。不接受新玩家登錄。 ~口連喔~
 

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