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轉貼:巴哈姆特 
  
  
  
先聲明,我不贊成用BUG練功,這樣就失去玩遊戲的樂趣了 
  
大家都用這種方法,那練上去的等級一點意思都沒有 
  
人與人之間的互動就不再存在於遊戲之中了 
  
我是好奇寶寶,我實際去測試人家說的方法, 
  
我得感覺是 
  
第一,殺紅人有經驗值,這一點是沒關係,但是計算方法設計上 不知道是不是官方 
  
故意要讓紅人變成過街老鼠,所以才這樣計算.但是就是這樣的計算方式, 
  
讓有心利用的人,使用來造成遊戲的不平衡.(至於計算方式,我就不說了) 
  
第二,這個是我覺得最讓我驚訝的,我深深不認為這樣設計,可以讓玩家可以玩的更有樂趣, 
  
我下午為了變成紅人,狂殺跟我一起測試的盟友, 
  
竟然,屬性正的生活點數1千多點的玩家,被紅人殺會噴裝,還噴很大  
  
這是什麼道理阿,那就是說,當你練到等級很高,拿高等武器,可以去殺人越貨 
  
尤其遊戲裡又有前點卡,起點卡,紅人殺人越貨之後,可以迅速跑掉 
  
紅人的處罰,又是可以用掃地把屬性歸0,生活點數 還可以用對戰洗回來 
  
那等於說,變相鼓勵玩家把等級練高,去殺別人,搶奪裝備. 
  
這種不限制年齡的遊戲,會不會太暴力了阿!!!!!! 
  
自由PK時間,被殺的玩家,也會噴裝.這究竟是什麼樣的設計概念. 
  
真是讓人無法理解!!!!!!  
  
  
  
  
  
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                    ”我是分隔線” 
  
  
我今天上去練時也發現一件事... 
  
有人呆在某地不動...等到怪過來時他會自動放大範圍的攻擊(例:震波... 
  
依我猜測...可能是按鍵精靈(自動練功的雛形... 
  
  
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我這幾天玩亂感覺畫質不錯....任務很多.. 
  
不像某些遊戲只是單純打打怪...任務少的可憐... 
  
這麼不錯的遊戲...為何要用這些外掛呢... 
  
但為何要破壞現有手動練功的平衡呢...難道不知這樣會使一個遊戲的壽命減短嗎...?? 
  
"網路遊戲"就是人與人之間的互動不是嗎...???如果要用...何不去玩單機遊戲.... 
  
希望"有心人士"在用那些程式前..能夠三思... |   
 
                         
              
         
     
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