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Mimmox vs 曾政承

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在網路上看到的文章,順便轉貼上來:一些茅衝封快的流程討論

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 2BA反擊式茅兵打法:自從2BA弓兵打法流行之後,很多玩家都在尋思破解之道,利用茅兵反擊一開始就有人使用,但是頗不得其法,原因在於沒找到對應得資源收集法,反而被茅兵的食物拖垮了經濟。戰局往往是好不容易用茅兵止住敵人的攻勢,敵人卻比你快很多上城,出個幾隻小白配合弩兵(由封建殘存的弓兵昇級而來),茅兵會被輕易的剷除掉,即使生幾支槍兵也很難打贏;即使僵持住,被拉開的經濟優勢還是很難扳回,往往難逃敗局。

 反擊式茅兵打法重要的就是資源的收集,其中的一大革命就是雙伐木場的使用!在之前,只有打戰船封快才有人蓋2個伐木場以上。雙伐木場理論是說一個伐木場最適合的工人數為7人,所以當伐木人數多時,多蓋伐木場會有加速資源收集效果。再者,玩家意識到多生1、2P昇封才足以取得足夠的資源兼顧茅兵的生產跟內政的需求,快昇不一定有用,要生上去的資源足夠支持你的打法才行!在不斷調整之後,成熟的反擊式雙BA茅兵打法成為AOC時期最被廣為使用的打法。

 雙BA茅兵打法的升級與弓兵類似, 只不過一般會多生個1-3P(以蒙古為例,一般打2BA茅兵都是打22-24P,其他沒初期優勢 的國家可能要用23-25P,中國一般是打25P)。以中國25P茅兵打法為例,流程前半跟一般 古典式封快相同,只不過在20P-25P之間要拉3P種田,25P按封(筆者個人經常使用的人力 分配是3田3果其餘平均到兩個伐木場伐木,可能會抽調部分伐木工人去蓋軍營房子跟構築防禦工事),把主城原來在吃豬羊的工人大部分拉出去伐木,蓋第二個伐木場,拉工人在自家附近蓋軍營、房子,一上封後立刻升級雙面斧、拉工人蓋出兩個弓箭場生茅兵。攻擊主軸跟2BA弓兵打法類似,只不過是把弓兵的角色換成茅兵而已。巧妙的是,兵工廠的一級科技只有絕世好箭需要50金,其餘只要食物。只要你不要生產任何民兵跟弓兵,純木頭食物收集的打法還是可以讓你的茅兵升級完全!昇過絕世好箭的茅兵攻擊力有3,射1箭可以打工人2HP(升級後對工人攻擊力增加1倍!),雖然殺工人沒有弓兵暴力,還是相當可怕,而且其高箭防可以在箭塔跟主城的箭雨還有敵人的弓茅兵攻擊下有更高的存活率(相較於弓兵),這些優點讓茅兵躍升成AOC封建攻防上最耀眼的主角。這個打法優點同前所述,缺點就是昇封時間較晚,需要構築工事來抵抗其他更快的快攻來爭取時間。昇封時間晚,茅兵攻擊力也弱,對於超城快等打法的威脅較弱。


 1.0bKmKm式矛衝:這個打法是曾政承(KmKm)在2001年WCGC奪得冠軍的主要打法,所使用種族也是匈奴。其實這個打法在AOC1.0a時代KmKm就很喜歡使用,只不過當時它使用的種族是中國,戰功不及現在的打法顯赫所以少人所提。不過打法跟現在非常類似(昇級過程跟一般中國25p2BA矛兵相仿,4-5前推,只是當時並不會補BL衝斥侯,其餘大致相同於雙BA矛兵,只是多了用箭塔壓制敵人腹地的打法),故併入一起討論。以他在WCGC時的打法而言,昇級如同一般匈奴25P,5P前推,出發的路上蓋軍營,一昇封就出槍兵蓋雙BA出矛兵然後夾帶兵力插塔威脅敵人資源,然後工人在前線採石,伺機持續插塔威脅敵人資源,等到食物木頭足夠,補上BL出斥侯,可以說除了前推插塔,其餘跟一般2BA矛兵補BL的打法不分軒輊,只是KmKm的偏向攻擊為主,一般遇上敵人攻擊,都是以工人予以擊退或是插塔固防,所有的軍事建築物都在前線,鮮少分兵回防,防守比較薄弱,不過相對來說攻擊持續力非常強,可以有效攻擊對手。

 塔攻的好處是以目前的打法來說,食物需求殷切,往往種田都是種一大片,用插塔壓制可以有效的壓制對手的資源量。這個打法好處就是初期的箭塔如果成功威脅對手,5P前推的損失就算回本,而且給對手的壓迫感非常夠(你的工人可能在兵力掩護下四處插塔,那種隨時隨地可能被暗算的感覺很不好過)。缺點就是內防空虛,被敵人突擊往往是兩敗俱傷;還有如果前推的位置被抓到(對手很早發現),無法建立箭塔,後面打起來會很辛苦。還有這個打法非常出名,對手多半會嚴防自家門前兩塊石礦,會使的前線採石的難度提升;前線5P如果沒事閒晃,這個內政負數可能負擔不小。還有本身昇封不算快速,遇到早期的突擊需要很準確犀利的應對。
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以上,轉載自戲頻gch

不過這些都是有點歷史的戰術了,那個記錄檔也是四年前的,
所以有人會說"配兵有問題"是正常的,世紀戰術年年都有改變,此一時非彼一時嘛。
 



<翼動雲波,端坐森羅;千古謬論一邪說>

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這種打法感覺風險很大= =

如果沒有把地圖探索完畢輸的機率會很大
沒有把對方第二基地找出來就輸定了
對方只要裝作主基地還是有在操作就好了
這樣攻擊方會認為防守方沒有第二基地
 
http://www.twitch.tv/qweasdrf0

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