鐵之狂傲

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樓主: iced tea

不會ㄚ...會難練嗎..可能看到經驗值你覺得難練 如果天堂也有顯示經驗你就不會這樣說了吧
加油再100萬升級=.=
 

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神話難練.....?

我是也有玩過天堂的玩家,我一點也不覺得神話難練耶...
主要是看你怎麼練。如果都是一個人苦蹲,那當然難練啦
而天堂2和天堂是不一樣的遊戲,難不難練我就不知道了
應該會比神話更難練我想+_+



神話 還"未完成"
等到正式收費後你要說他是"已上市"遊戲還比較貼切
因為正式收費後,幾乎以前令人詬病的缺點都會全部更新

現在的神話還算"測試"
一般韓國代理遊戲都是測試幾個月
神話比較不一樣=..=它的測試是測試兩年~"~
它根本還沒有完成,就已經有一堆人要把它當作正式遊戲我也不知道該怎麼說明....


目前的正式測試階段可能快結束了吧,看官方的動作好像越來越加快了
因為現在的神話被遊戲雜誌,還有一些老玩家當成『已上市且死掉過』的遊戲
像這段時間周旋在天堂2和現今的2D遊戲的玩家,都會不太知道該怎麼選擇

我想我給些提示好了

第一你的電腦要夠好:這樣你才能夠體會什麼是神話,也才會知道未來的天堂2會是什麼(沒操作過的)

至於練功不練功,我只能說往後的遊戲不會走這條路...
天堂還不是在轉型,以前的天堂根本是練功遊戲,
練功遊戲才真的不會有人想玩。
所以用好不好練來評判,好像有點怪怪的。

而神話練功步調當然得跟天堂不一樣啊...都一樣那他就不叫神話了吧
還是說玩過天堂,只能接受天堂的種種...
要說難練,EQ更難練, 但還不是有一堆人喜歡玩(玩任務、玩組隊、解史詩任務)

你會覺得台灣人不會喜歡神話,我想有一半原因是因為,那些不知道神話的人還在玩代理的2D~2.5D遊戲
一方面因為玩家的腳步還沒跟上(電腦硬體方面),一方面因為捨不得舊遊戲的寶物、或者心血
遠光放遠一點的話,你才會發現,當你的電腦夠好,你就會想嘗試那種全3D遊戲的感動
尤其是當你玩遊戲玩到一個階段,覺得無聊了、沒有意義了

我舉個例子來說好了,你喜不喜歡FFXI,你喜不喜歡天堂2
我光是問這個問題就足以解答你的,『台灣人不會喜歡這種遊戲的』

因為我舉的這兩個例子都有一個共通點,就是他們的世界是全3D的

台灣人現在當然會不喜歡這種遊戲
但是再過陣子吧,當玩家的電腦硬體升級的時候,大概在年底,也就是天堂風開始流行的時候
那時候你可能會有比較明顯的感覺『嘩~大家都在玩全3D遊戲喔』
所以
你應該要收回『台灣人不會喜歡這種遊戲』這句話唷 ^^
因為你口中的『這種遊戲』要搭著另一陣風飛翔,
那個世界,不是用你一個人的個人主觀就可以判斷分析的

因為就我手邊的資料來看
神話、天堂2、EQ(EQ2)、FFXI (未來還會有更多,像微軟那個也是)走同一個陣營的遊戲
也就是當玩家在選擇『這種遊戲』的時候,就不會考慮到練功不練功的問題囉
他們不是害怕『這種遊戲』 會不會受本國人喜歡,重要的是,他們希望這個遊戲上得了國際舞台




:古怪的:
 
[img]http://www.imagestation.jp/raw/015/b7/17/b7173bd9384d-9.gif[/img]

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我推
 

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7月11收費
神話好練 我20天60級要61ㄌ
比天堂好練
天堂49及以後一天玩24小時也不到15%><"
 

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樓上的你真的很厲害,我練了兩年才62級;可見我很差勁
 
我的最愛(小黑) IBM x24 [img]http://tw.msnusers.com/a0335@ms6.hinet.net/%E6%96%87%E4%BB%B6/My%20Pictures%2F4.bmp[/img]

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