鐵之狂傲

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本日敗蹟+1(汗)

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1#
  經過長年的等待,再度與謎之補習班老師進行世紀PK,然後,又輸了OTZ OTZ OTZ OTZ


麻煩各位大大幫我看看問題在那吧..想到我蓋城堡只派一人就大後悔= =""

(問題已解決 謝謝各位大大)
 

「抱枕大師── 」茶神大人,GP+1
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回覆: 本日敗蹟+1(汗)

升級方面還好!!!
沒多大的問題!!
還有最大的問題你已經提出了!!!
就是那個城堡!!!
你先蓋的!!!
再之後因為你兵力屈居下風~~
然後又被你們老師生帝王做投石機......
還有你的軍事建築太少!!
不然大家都是垃圾兵海~~~
你的再起速度會跟不上!!
先這樣!!想到在來說~~~
 

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回覆: 本日敗蹟+1(汗)

敗績@@?
<-某人是N次了
 
http://www.twitch.tv/qweasdrf0

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回覆: 本日敗蹟+1(汗)

[QUOTE=Michi]敗績@@?
<-某人是N次了[/QUOTE]
勝利是建立在N次失敗之上的!!!
我以前也敗N次......
現在比較少了~~~
多多練習就好!!
 

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回覆: 本日敗蹟+1(汗)

[QUOTE=oscar015337]勝利是建立在N次失敗之上的!!!
我以前也敗N次......
現在比較少了~~~
多多練習就好!![/QUOTE]
失敗原因...我太慢了Orz
無法再20分以內升城所以還是比別人慢
謎:這就是所謂的"輸在起跑點"!!!
Orz|||
 

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回覆: 本日敗蹟+1(汗)

 先請問你們有沒有禁封快?假如是只打城快那就可以把重心放在前期快攻上。

 首先,在按下升城後,可以少些採食物的人(殺羊人)分配去挖石頭,初期食物夠生村民就好;因為這應該是打突騎快攻,伐木挖金>採食;加上又是搶升城,假如城堡沒有在第一時間內建好攻勢就會慢,那麼升的快就失去意義了,反而不如升慢點多做幾隻村民;村民不足的情況下被反推通常是沒有經濟能力可抗衡。

 攻擊方面,比照馬弓打法,初期是不用馬廄的,反而是要先升級射程,這可以減少馬弓的傷亡(第一隻陣亡的蒙突就是因為射程不夠才反被射死),在數量不多時最好帶著斥侯一起進攻,增加視野以觀察敵人動態。

 馬弓爆初期很弱,所以要及早發動攻擊去鬧人經濟,而且重數量,比較建議採蓋射箭場出馬弓的做法,對量產上比較有利;蓋城堡的方式雖可兼作防守,但時效太慢反而不利於快攻(除非那座城堡是偷蓋在對手領地,那就另當別論)。

 主要應該是輸在前期的攻勢,蒙古的兵種大都科技不完整,遇到垃圾海若前期沒搶到優勢會很吃力,及早發動攻擊才是蒙古最佳的勝利保證。
 



<翼動雲波,端坐森羅;千古謬論一邪說>

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回覆: 本日敗蹟+1(汗)

我有看完.....我覺得你太保守了....城堡不蓋在敵方那反而蓋自己家....你最大的弱點就是....你沒生產什麼兵....所以1下就敗下陣了...而且你被打時有出投石車...但卻沒派兵保護!
 
[size=4][/size]

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回覆: 本日敗蹟+1(汗)

我也來發表我看過的感覺....

請問你們有規定幾分開打麻?
如果沒有....為什麼升城後不先派幾隻騎士或馬弓去鬧一下對方
在慢慢的來做城堡等等的東西.....因為你升城比他快已經有了這個優勢了
可惜你沒有利用這個優勢...XD
另外我看到你的蒙古突騎在打的時候....你好像都不太去理會....(我都看到他在打建築物..OTZ)

因為時間的問題....我只看到這部份....沒辦法對後期做評價XD
 
[center][img]http://nicksatan.hp.infoseek.co.jp/nicksatan/wedding.jpg[/img][/center] [center][size=5][color=plum][b]改變可以創造歷史 不改變你將成為歷史!![/b][/color][/size][/center]

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回覆: 本日敗蹟+1(汗)

那個...一點心得...
初期...建造離你最近的兵營.建議迅速摧毀(不然等他城堡建好後會有後盾
如果你是固定種族的話,最好突騎要配一些其他兵種
巨投不要認為它能打到單一單位(命中太低了
後期那隻輕騎...既然看到就要殺掉...就算是人民也能淹死他,不然你的行動都會被看到
閒置人民太多了

最後...你是用隨機還是固定的?
 

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