鐵之狂傲

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個人認為沒輸才有經驗值似乎不太恰當耶~
還有像賽車場裡,
只有得第一名的那方才獲勝,

不是不太公平嗎?

希望大大們可以踴躍表達自己的意見~
 
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全世界最先進的跳動筆

回覆: 大家覺得阿給經驗值的贏得方式好嗎?

我是覺得蠻合理滴說><"
不然要改成輸的一方.才能獲得經驗的話......乾脆大家都搞自殺好了..
或是以(救人)獲的較高經驗值.那不就一堆同對的搞殺同伴了........
不過能玩到平手就獲的經驗值還是不錯滴設定了....
 

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回覆: 大家覺得阿給經驗值的贏得方式好嗎?

我覺得...有擊破數 救援數...就該有少許的經驗值...那樣會比較好...
 

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回覆: 大家覺得阿給經驗值的贏得方式好嗎?

[QUOTE=闇雷弟弟]我覺得...有擊破數 救援數...就該有少許的經驗值...那樣會比較好...[/QUOTE]
嗯~
上面的大大,
我說的就是這個意思
 

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