鐵之狂傲

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樓主: 翼端神

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<< 韓國篇 >>


黑暗的起步:
 嗯~可以的話,把黑暗挖石列入,這點考量是因為韓國有最強的箭塔,而且韓的特殊兵韓馬車粉好用,除此以外,韓國的挖石快15%,顯示這民族在封建塔攻別人,或者是城堡時快速建城堡都比其它國家有利,不過~如果你沒及早挖石就代表你打算忽略了這項利益。

封建時代:
 在快攻上,有利的是韓國挖石快15%以及人民視野加2,不過,個人意見上,這項利益在防封比封快別人管用,人民能及早發現別人兵過來打你,多餘的石頭也可快速建塔在資源區守護,如果要說到攻擊別人,是比不過快攻國的,頂多算是二線的封快國。

城堡時代:
 韓在城堡時期優先建城堡是粉常見的策略,嗯~韓馬車粉好用,除此外在海戰上龜甲船可稱的上海上條武,是粉貴沒錯,200木200金,但沒有天敵,對所有的船都可一對二還會嬴,除此以外對於別人的港邊建築物也有強大的破壞力,感覺上就像無最短射程的短程的西火炮戰船,加上他有附裝甲,別人打算拿火戰船反制只會死的比弩炮船更慘而已。
 除了兩項特殊兵外,韓的投石車也可考慮生產,比別人更多一的射程代表是好用,可拿來K別人的市鎮中心,以及遠程兵,尤其在投石車對K上加一射程好用不少,呵~怕騎士,如果以投石車為主生重槍兵為週邊防御是必須的。
 如果不蓋城堡來說,韓的城堡時代箭塔可以拿來考量,由於韓塔的自動升級而且射程加1,使得韓在城堡時期擁有最強箭塔,適度配合著兵做推進可收到蠻大的效果。

帝初:
 城堡夠多就馬車海吧,別升級精銳了,反正升級也只是加血,不過本身血150就蠻多的了,不如就升攻防以及化學,一堆超強的馬車就出現了,除了本身強悍外這兵種對於建築物有相當多的加程,外加上本身防箭高,所以絕對算是帝初強悍兵種,不過~對別人戟兵海別硬拚了,他加成粉兇的。
 火槍加投石車也可拿來考量,升個中投和化學就可用了,如果別人還在城堡這打法會產生相當大的威脅性。
 除此以外,火炮塔推也絕對可以拿來考量,僅要化學就有火炮塔,在研發成本這項科技上還超越了免化學火藥系減半的土耳其,以及科技便宜的中國,外加上韓的挖石快,一下子火炮塔海就會變出來了。

帝中:
 仔細研究韓的科技樹會發覺,肉摶系偏弱,和拜一樣缺少鼓風爐科技使得肉摶系遠不如人,但~遠兵系和攻城系都強,強悍的韓馬車,以及火槍,攻程系的超距投石車,配上防馬兒用的戟兵,這些兵種就沒啥弱點了。
 如果在配上有弓兵系駐守的大型箭塔或者火炮塔為推進的話,以攻擊方面而言稱的上是NO1的種族,不過~兵種組合蠻偏重於弓兵系的,在面對哥德的厚盾兵會有點頭痛,除此以外,有波斯同盟的遊俠海,多2的攻擊力也會對馬車海造成不小的傷害,嗯~還有飛鷹也麻煩,對這些兵種肉摶系不足可能會造成大傷害。

總結:
 韓國啊,多少人批評他太強了,甚至有時玩時會聽到禁韓的聲音,沒錯!會用真的粉強,不過如果會用每一族也都強,真的要定韓的屬性,應該是塔與弓兵系的民族。

補充一下:
 韓國的箭塔頗有特色,自動升級,而且城堡和帝王都有再加射程,如果配上升城跺和裡面駐火槍兵應該是蠻強的,不過主要好像是城堡就該用了,帝王炮塔雖然射程較短,但~對兵比大型箭塔有用多了,帝王箭塔好像不是粉實用。

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<< 西班牙篇 >>

黑暗的起步:
 和別國比較起來,西有點小利益,就是建築速度快30%,這點在黑暗經濟上只有一點點小差異而已,不過,如果考慮以防御性打法(封牆)差別就不小了,如果在外加上馬雅同盟的話,就算是阿拉伯地圖也可考慮黑暗封大批的木牆。

封建時期:
 粉意外的,西封快上有不俗的表現,雖說資源上遠遠跟不上中,蒙,馬這些封快國,不過~利多一,他弓箭場建比別人快,這代表同時間升級他的小弓手會出來比別人早,另一點,他塔也蓋的比別人快,這相對增加了別人坼西箭塔的困難,雖然不算是專職的封快國,但~其實可以把封快列入西的整體戰略中。
 如果以城快為主的封建來說,西在封建後期,可考慮建兩台貿易車來開始貿易了,貿易多33%的同盟利益是驚人的,如果車子控制在兩台,那麼這筆花出去的資源在城初大概就可完全回收了。

城堡時期:
 兵工廠優勢開始發揮了,西的兵工廠是不需黃金的,但~這項優勢必需要升第二級才能看到,這代表著西在城中比城初有利,除此外~優良的馬廄(有血統),西的騎士也強,建築速度在前線建造軍事建築物和市鎮中心速度也比別人快,縱以整體實力評詁,西在城堡時期是超強國,晚點升帝以城堡時期為主軸兵力攻人的做法是可行的。

帝初:
 西有一招超帝快(以26分前升帝為主)打法,火炮塔推,配合著西的蓋東東速度快33%,以及兵工廠射程免黃金,算是一種不錯的打法,如果又升了西的特殊科技,那麼那些偷蓋者其實是粉難死的,可以拿來參考的做法。
 劍兵海這東東也可拿來考量做為帝初的打法,或者是戟兵海配上巨投或衝車(西的利益,兵工廠免黃金,這些兵可以比別人更早出來或者更強),根據一則新的情報,戟兵坼屋速度(純房屋,別建築物沒有)還凌駕於重衝車之上,可怕啊。

帝中:
 西班牙在肉摶系方面的兵種堪稱完美,有劍兵戟兵遊俠,弓兵系方面推薦的是火槍(我征服者都用不太順手,又是城堡兵,一般來說我粉可能會忽略他),除此外,西有完整的僧侶系科技,又有傳教士這機動僧侶,如果會用的話西的機動僧侶好用程度凌駕於阿茲僧侶之上,這點有點像蒙古的攻城器加速,能更快投入在需要的戰場上的戰略價值是難以估算的,另一點是西的特殊科技霸權,人民血爆加到80而且攻3防3,想拿來當兵用是粉累的(人民不會自己打人難以操控),但是拿來在前線蓋火炮塔等攻擊性建築物加上西的建築快30%,是絕對粉好用的東東,除此以外,如果升了兵工學小量的人民還可充當衝車使用,在防御上升了這項科技會使得別人對西的騷擾性攻擊無效化,小量的兵過來鬧憑著西人民就可以快速解決了,不過~別人大軍壓境時就算了,那時還是火炮塔和兵有效一點。

海戰上:
 呵~西班牙的火炮戰船號稱在AOC中最強的船,不過~一定要升彈道學才會變強,發彈速度是別人的好幾倍,配合著少量弩炮船做厚盾,帝王時期的西海戰上是可以欺凌別人的國家,而火炮戰船這東東又不只是單純的海上兵,個人覺得火炮戰船在意義上來說可稱為最強的攻城器,而西的火炮戰船又是最強中的最強,有海圖時如果沒有在早期壓制住西班牙的海權,帝中時被西火炮戰船大軍壓境,家中一下子就毀了一半了。

討論征服者吧:
 之前雖然說過我會忽略他,可是~總覺得是冬不太會用而已,高達90滴的血,十八的攻擊力,但~他是馬弓火槍(射速慢,遠距離不準)系,而且射程只有6,在對於戰矛兵時會因準度不足而被電,對戟兵時又因射速不夠快而慘死,算蠻頭痛的,要補足這問題的方案不是沒有,如果量大又配上中投所有問題可迎刃而解,別說戟兵,遊俠來都會慘死,而戰矛類交給中投去解決就好了,不過問題又來了,他是城堡兵啊,無法做出大量的量產,來反向思考看看,配上像戟兵之類的肉盾,像一般弓兵系的打法如何?唉~還是不行,因為他是火槍,距離遠一點他就打不準了,除此外只有射程六也是大問題,誰誰誰!!提出征服者的解決之道吧。

總結:
 西其實是後強型國家,科技樹的完整度粉高,如果配上西的貿易利益,後期的西班牙幾乎沒有弱點,不過初期也不弱,除了封快別人外,建築速度在於反封上也粉好用,不過也僅為初期不弱而已,資源收集上在初期是比不過許多國家的。

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<< 維京篇 >>
初論:
 個人覺得,維京算是充份被微軟打壓的代表,新加的血統,精銳輕騎,戟兵,沒有維京的份,除此以外,新的只要化學而就可自動升級的火槍兵和火炮,維京也沒這東東,唯一的利益大概只有A到拇指環,這點在以戰矛兵反擊弓兵國時有一定的效用,以此來說,維京變弱了嗎?不~它只是回到他應有的領域罷了。

黑暗的起步:
 維京在黑暗的唯一經濟利益,港口減少25%的價格,這點在有海地型非常有用,這代表的是第一隻漁船出來的時間更早,升級躍進將會更提早個30秒左右,可怕的是這是同盟利益,這代表只要是盟國都分享到這項利益,大幅增強了我方的戰力。
 如果是純陸地沒啥好提的,就~一般罷了。

封建時代:這裡有兩大分支,有海和沒海。
 有海地圖:叫戰船去封快別人是維京的最好戰法,超誇張的軍事利益,減20%的價格,這像徵著別國海上絕不是維京對手,獨霸海權的維京,是初期最強的海戰國。
 無海地圖:安份守已罷,雖然輪子免費是相當不錯的利益,但~畢竟封建才有,而且屬於長期回收的東東,在封建並沒有值得誇躍的實力,早點躍進到城堡時代,那才是維京的舞台。

城堡時期:
 在那時段號稱經濟NO1的維京,有海當然繼續稱霸海權,無海呢?除了雙輪子的經濟優勢外,步兵加血也是引人注目的優勢之一,其中以重槍兵是維京的賣點,配合著攻城器類硬爆掉別人的家,利益就是(1)別人槍兵不速你槍兵的對手,(2)別人經濟也不速你的對手,(3)別人騎兵來也不是你重槍兵的對手,凌虐吧,不過,這攻勢稍慢,所以家中的話幾座基本的市鎮中心還是要蓋一下的。

帝王時期:
 有海圖:家中封牆,海上儘快升級火炮戰船,使得海權能擴大成陸權,陸戰就交給你的盟友了,除此以外,做做海上貿易也不錯,安安穩穩的賺金子,
 無海圖:帝初劍兵海是可以考量的,那是維京陸上最大的優勢,而維京經濟也足以撐起快速爆兵所需的資源。

帝中以後:
 有海跳過了,反正都一樣。
 無海圖:重型弩炮和戰矛兵,在資源允許下這兩者是必升科技,弩炮打同屬步兵國的日本阿茲哥德能發揮相當大的效用,而戰矛是主要針對剋維京的弓兵國所做,維有弓箭系的全部攻防外加拇指環,他的戰矛兵是第一流的戰矛,呵~別太執著於只用步兵了,被土耳其或不列巔大軍壓境在搶升戰矛就來不及了,事先準備是必需的。


不足之處:
 那就是關於狂戰士了,會自動加血的兵,尤其是升了特殊科技後加血就更快了,而且比一般步兵多一的攻防,只多5金,真的可以選擇我會用狂戰士來代替劍勇,不過~那是城堡兵,這也代表著量產不易,想生狂戰士海在戰爭時效上會錯過時機,兩難啊。
 其實,控狂戰士海是一門學問,他是在優勢兵力時能做最大發揮的兵種,如果能做到每個戰鬥點都佔優勢,這樣子狂戰士大部分只傷不死,沒多久又是一個完整的狂戰士了,這樣輪迴下去,狂戰士海會越打越多,成為一股無可防御的洪流,為了實踐這目標,控狂戰士海必需控兵,在不利的戰局下立刻跑給人追,就算是遊俠追人民也是摸一下隔一陣子再摸第二下的,這代表著在逃亡中狂戰士自動加血系統發揮下幾乎是不會死,這點大家參考一下。

總結:
 維京是最強的海戰國,而在陸戰方面優良的經濟,以及有工程師的重弩炮加上精良的戰矛也足以彌補維京的所有弱點,縱然在AOC中受到微軟的不平等待遇,也還是超強國之一。

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<< 哥德篇 >>

黑暗的起步:
 嗯嗯~坦白說,以哥德的經濟利益,大概只有三人獵鹿法,這配上哥德的打獵帶肉量加15%可以把一隻鹿的肉全帶走算是有用的技能,其它的就是殺豬比較快,比較不容易死人,但~高手殺豬用啥族都不會死,感覺上是沒啥用的利益。
 幻之技:迅速找到敵人的位置,叫二人民跑去把別人的豬殺死,可徹底阻止別人封快你,不過~既然稱為幻之技帶表著粉難粉難的技巧,高手們殺豬太快了,你幾乎不可能做到這種事情,只是提出來讓大家參考而已。

封建時期:
 其實封快不見得不可以,可是~沒啥利益,唯一的軍事利益是步兵便宜,但~也不好用,最好早點升城吧。

城堡時期:
 推薦的兵種是長劍加重槍配攻城器,哥德的步兵城堡減15%價格,是可以考量的兵種,如果有城堡的話,生哥衛也不錯,強大的防箭力而且比長劍多1的攻擊力,是絕對可以考量的兵種,不過~在城堡時不建議升無攻府科技,這是因為雖然能在軍營量產哥衛是粉好用的事,可是450肉250金對城堡時期的你是大負擔,就算要升也是城末的事情。

帝初:
 呵~不用我提吧,劍兵海去吧,哥德的劍兵海又快又便宜,是最容易成海的國家,外加上他對建築物多1的攻擊力,破壞力更甚於其它種族,不過~他的另一項特殊科技增加生兵速度快50%,先別升它,因為這時期兵的數量決定在你資源多少而非生兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情。

帝中:
 劍兵,戟兵,火槍,精銳輕騎,哥德衛隊,這些是可拿來考量的兵種,火槍是拿來對付其它步兵國粉好用,尤其AOC僅要化學就可生產火槍,花不到啥升級費用,加上又不用升距離,是可以迅速成軍的兵種,精銳輕騎不用多,拿兩三隻過去敵後鬧人,或者是生一堆來偷襲弩炮海也不錯,這些算是哥德的主力兵種。

討論哥德衛隊:
 它變強了!AOC哥德衛隊防箭由8提升到10,而且對弓箭類加成由3也提升到十,外加上無攻府科技變得非城堡兵可從軍營量產,而且更可怕的是機動性也提升了,速度和賽戟兵同等級,在步兵類僅次於飛鷹菘藍,變成名副其實的弓兵殺手,弓箭國玩家談哥色變,不過~拿來肉摶戰就偏弱了,而且哥德步兵便宜但哥衛卻不便宜,還是要你60肉30金,可以拿來考量的組合是哥衛火槍海,完全彌補了哥衛肉摶系偏弱的弱點,不過蠻吃金的,大概要到帝中才拿的出來的組合,除此以外,哥衛如果打火槍系以及重弩炮,還是要有相當程度犧牲的心理準備,這兩者攻擊雖也屬箭系,不過~攻擊力太強了,尤其是重弩炮有貫穿攻擊,多的話還是別拿哥衛硬K,考慮生生中投做為反制吧。

總結:
 哥德,算是前弱後強的種族,優異的軍事優勢在城堡中期開始發揮,到帝初帝中發揮到無與倫比,不過~如何捱得住初期別人的猛攻(這粉常見,只要敵人有哥德我不會想它活到帝王),其次~由於沒城牆的關係,造成哥德利攻不利守,到帝王別人三不五時叫精銳輕騎來鬧你是粉常見的打法,帝中後家中一定要放十隻以上的戟兵,不然會粉慘,嗯嗯~哥德是粉有魅力的種族,強大的力量中也帶著重大的弱點,不過哥德實在比AOK時強了不少,加強版哥衛,血統,精銳輕騎,戟兵,只要化學的火槍兵和火炮,這些都被它A到了,把印象停留在AOK時代就大錯特錯了,哥德在AOC中是強的可怕的種族。

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<< 日本篇 >>

黑暗的起步:
 有海的話,強烈推薦捕魚,從初期收集站減半的加成,使日本能更快速建港口,到漁船的加成,後期漁船捕魚速度不輸給別人科技全升的農田,以及別人用戰船攻擊日漁船2.5倍的耐擊性,日本捕魚各種特性的完美組合絕非其它國家可企及。
 在純陸地的起步,建議~玩日本在鹿旁邊建磨坊那是常識,以多重磨坊來更有效的收集陸地上的資源,甚至黑暗時到敵方家建磨坊殺鹿也是不錯的選擇,收集資源然後繼續接下封快。

封建時期:
 快攻國,這點可以確定,由於初期收集站減半,日本可更有效的收集食物,另外對於快攻不可缺的石金,日本的礦場一樣減半,別說省下不多,有玩AOC常識的人都知,初期資源的價值遠勝後期,或者如中國等因人民收集或者是蒙古打獵到封建資源會比日本多,但~沒日本早,這使得日本成為最穩的封快國。
 封快打法上並無其它特色,雖說在步兵上有小小的加成,但影響不大,不過有點值得注意,在AOC中步兵(非槍兵)都有1的防箭裝甲,以這點而言對步兵國可能是件好事,以裝甲兵硬抄市鎮中心,不過~這麼做的還是少啊。

城堡時期:
 如果沒海的話,那日本只能受到初期利益的照顧在城初會稍強,但城中以後會變的比別國還弱,所以制定早期的進攻是有利的,打法一般。不過~有海也一樣,畢竟城初資源比別人多不少,不利用這優勢也似乎太可惜了,還是要早點進攻。
補充:續建港口是重要的,由於日漁船的捕魚快速,單以補自然魚類而言是不輸給人民種田的,如何在各處建漁港收光全地圖的魚,這是日本的課題。

帝初時期:
 帝初的日本還蠻強的,這是由於受到資源限制,帝初通常是以戟兵+巨投,或者是劍兵做開場,而日本在這時期擁有強大的利益,以這為考量,日本玩家適乎可於棄城堡攻勢而轉向25分前升帝打人,不過這作法有點投機,粉有押寶的味道,參考看看吧。

帝中以後:
 戟兵弩炮巨投,算是日本常見的打法,步兵海也不錯,基本上雖然缺乏騎兵,但日本在步弓和攻城器方面,兵種堪稱完整,不過~並不適合將決戰時間拉過久的種族,這點是由於在資源收集上,日本僅有伐木的最後科技,而無其它科技,這點可以想見,日本到後期資源上一定遜於其它各國,這點就算有海也一樣,必竟魚場也是會耗完的資源,而建魚網收集的速度卻遠差於人民。

討論特殊科技:
 特殊科技其實粉好用,大大增強日巨投的坼裝和發射速度,可以的話,有錢就升。

結論:
 日本是初期表現優異,城堡平平(有海城堡也強),而帝初強,帝後弱的種族,這民族對於捕魚方面有特別優異的表現,海戰上也強,擁有全線的海上科技,而漁船的耐打度甚至可衍伸成特別的漁船肉盾戰法(有漁船時戰船這些東東都會優先攻擊漁船,而日漁船又特別耐打,而且只耗木,和日本玩海戰不能正視這事實,就算兵力有人三倍也遭被人消滅的惡運,呵~我做過,)

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<< 蒙古篇 >>

黑暗的起步:
 只有一句話,努力打獵吧,玩蒙古的話,不只豬要殺,鹿也是全殺了,這點是在於打獵取肉速度快50%,如果不打獵就太可惜這項利益了。
 在攻擊上,蒙古是少數幾國適合黑快的打法,畢竟民兵最欠的就是肉,而蒙古的快速打獵利益正好補上這問題,小補一下,民兵這東東絕不是為殺人而生的,只是鬧人,就算你六七隻民兵圍一隻人民,別人立刻跑往市鎮中心你也殺不了他,更何況人民反擊,民兵只比升織布的人民強一點點而已,所以敵方人民K你時必逃,充份影響到別人生產,破壞別人既定步驟,目的就已達到了。

封建時期:
 如果沒黑快人,那就封快人吧,由於打獵優勢的影響,蒙古升封比別國穩而且資源更多,絕對是標準的封快強國,封快的主流打法只有一種,小弓手加小箭塔,蒙古也不例外。

城堡時期:
 和上一句話類似,如果沒封快人就超城快人吧,一般而言,蒙古的超城快有兩種,一是封建生斥候,城堡立刻升輕騎打個輕騎快攻,二是先蓋弓箭場,城堡時量產馬弓去鬧人,呵~這兩者的資源搭配完全不一樣不能混用,輕騎快重食物,馬弓快重木金,一般而言輕騎發動的攻勢較快(畢竟封建就已有數隻斥候了),不過難度也較高,遇到別人提早升小槍手的話輕騎快將會無力化,馬弓快是穩吧,配上蒙古的加成利益,將可完全做掉別人的小槍兵充份去鬧人,不過~真要抄家還是必須加上攻城器才有威力。
 結論:蒙古的初期攻勢強在一個快字,這是蒙古初期打法最重要的基本訣了。

帝王初期:
 精銳輕騎或劍兵?初期由於資源有限你只能選一項升,除此以外,升的快用巨投撘重槍也是可以考量的。

帝王中期:
 看看蒙古的科技樹,啊!真是少見的缺陷美啊,兵種方面,弓兵系缺最後護甲,但~擁有著最強馬弓,以及突騎,步兵系少戟兵,但~劍兵以及完整的攻防科技,騎兵類少最後護甲以及遊俠,但~有最強的輕騎,攻城器少火炮,不過擁有其它全線攻城器以及攻城師科技,外加上蒙古的特殊科技攻城器行走速度快50%,使其戰略性實用情更大為增加了,做個結論吧,蒙古後帝能用的兵種,有精銳輕騎,劍兵勇士,馬弓突騎,攻城器如衝車投石車弩炮等,其中好用兵種包括了騎兵弓兵步兵攻城器四大類,可是!這也就是問題所在,缺乏最後的木材農田科技導至蒙古雖有那麼多的好用兵種卻沒有足以撐起的經濟做後盾,想全升給你一句話~~不~可~能,但~這也是考驗蒙古玩家的功力所在,由於好用兵種包括了步弓馬攻四大系,在一流玩家手中就變成一組變化多端的牌,如何判定整體最需要的兵種而優先升級最適合的兵投入戰場,以達到一擊必殺的效果,這些是蒙古玩家必須考量的問題。

總結:
 蒙古嗎?高手專用國,由初期的打獵,黑快,封快,超城快,都必須具備水準以上的實力才能發揮的技巧,而帝王的兵種選擇更是考驗一個玩家的智慧所在,在頂級高手手中有機會爭NO1強國寶座,但~新手用可能連別國都不如只是吊車尾的國家,大家參考看看吧。
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<< 法蘭克篇 >>

初論:
 在AOK時代,尤其是初期馬爆盛行的時期,法蘭克憑著加20%的血,在城初靠著強悍的騎士,而帝王時靠著生命值192血的遊俠橫行一時,不過~在AOK後期時玩家對槍兵類的重視,才開始扼止了法馬旋風。
 現在是AOC初期時代了,其實~法蘭克已經不太能算是騎兵國了,法騎是沒有變弱,但~血統的出現使得不少國家在城堡時期就和法蘭克有同實力的騎士,加上初期沒啥利益,在城初一開始能做出的騎士也不會比匈奴多,想超城馬快,那也不會比波斯快,更甚者到帝王時,沒精銳輕騎又沒血統(個人覺得輕騎是帝王主要的騎兵類),這……更把法蘭克打出了騎兵國之外了,不過……強極一時的法帝國就此衰敗了嗎?不!所轉變的只是屬性罷了。

黑暗的起步:
 基本上法在黑暗可說是沒利益的種族,不過~考慮到法農田的免費升級,這點代表著法在初期打獵比別國更有利,畢竟初期種田就可惜了這項利益,想辨法多打獵吧,最好二豬三鹿都要讓牠死,這是有利的事。
 在捕魚法方面,雖說沒有利益,但~考慮到城初的馬爆(法至少有免血統利益),能捕就捕吧,而且法城堡後超強,如果有更多的資源支持將可使法正式成為城堡霸主。

封建時期:
 可以的話,儘早升城吧,法在這時期利益有限,勉強可用也只有農田這種要長期才能看出的利益,封建時期的軍事行動不符合法的利益。

城堡時期:
 法的城堡造價減25%,這在AOK時代是相當好用的利益,但~AOC時代的超值性確遠大於AOK時代,那是因為這代的市鎮中心會和城堡搶石頭,因此這利益簡直是太棒了,外加上農田免費升級,使得到城中以後法會比別人多出粉多的木頭。
 在騎士上,其實建議當輔助性兵種,主攻手以城堡為第一波,城中建議是擲斧兵加重槍加衝車,先欺負走別人的槍兵騎兵,這戰法在運用上堅實無比,而且擲斧不像長劍要升級,並且要的食物又比長劍兵少,真的是難能可貴的兵種,而且是距離兵種,打投石車車也是超快的,雖說是特殊兵,但~法城在建立上絕不是字面上減25%的價值,坦白說法蘭克要建城堡比起別民族至少輕鬆一倍,這是我的感覺,算是法在城堡最強的戰法,當然~也有別的作法,例如AOK有時會見到的多城戰術,但~AOC市鎮中心要許多石頭,個人認為這麼做算蠻浪費的。

帝王初期:
 遊俠嗎?不!那太貴了,而且面對別人重槍群可能也佔不了多大便宜,個人覺得,城推是不錯的打法,配合著城堡推進,加上重槍擲斧巨投為主,雖說沒有強大的推進力,但~粉難破解,尤其擲斧剋步兵,外加上打巨投也超好用的(巨投防箭高但一般裝甲弱)重槍是防別人馬兒攻擊,算是粉強的戰法,想想城推也是法特別的戰法,別國城推不見的比法弱(像蒙古,條頓),但~建的出那麼多城堡嗎?

帝中以後:
 釣斧和升級擲斧兵,用用擲斧海加巨投不錯,算是配合帝初城推延伸的戰法,除此以外,法蘭克在攻城器有不俗的表現(雖說沒重投和重衝,反正那東東也粉少用,重要的是攻城師和重弩炮),以弩炮重槍巨投為主也蠻強的,遊俠海~金子多的話拿來突擊別人有不俗的表現,不過~法在後期蠻重金的,最好能多做做貿易車,不然會落到晚景棲涼的下場,這是因為法的三大垃圾兵皆弱,沒血統沒精銳輕騎,輕騎爛,沒戟兵,重槍也不行,戰矛沒最後攻防又沒拇指環,戰矛也差,雖說擲斧是帝王好用又便宜的兵種,但~靠擲斧是不足以撐起後帝的場面的,這是帝中以後要注意的事。

結論:
 法嗎?感想是全盛時期過了,初期不行,城堡強~帝初強,但帝中以後如果沒足夠金子就慘了,這算是我對法的感想。

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<< 波斯篇 >>

黑暗的起步:
 玩波斯和一般國家黑暗最大的不同點在於織布會較晚升,由於一開始食物就多50,使得波斯玩家初期食物可不斷升人而沒有空檔升個織布的作法,這點而言代表著初期人口就會在其它國家之上算相當有利,不過~記得獵豬之前還是要升,以免人民枉死。
 在捕魚法上,多出50木使得波斯在建第一港口的時間幾乎是所有國家中最早的,這也顯示了波斯用捕魚法將會升級的比別國更快(外加上市鎮中心的運作這點是無庸置疑的)玩波斯捕魚法也是粉好的一開始起步。

封建時期:
 封建快攻也是波斯玩家不錯的選擇,由於一開始的資源較多,所以波斯要快速升封是件輕而易舉的事情,而封建時期市鎮中心運作就變快,在於一邊攻人一邊生人來增厚自己資源上也有小小的利益,以捕魚法加封快也粉不錯,初期資源上擁有相當大的優勢。

城堡時期:
 單以快速升城而言,大概只有中國能和波斯做比較了,在城初第一波的攻勢往往是波斯玩家先發動的,而這代市鎮中心所需的資源變高以及建設時間變久,這更突顯了波斯生人變快利益的優勢。
 在防御上城堡時期最重要也象徵著是否被抄的市鎮中心有兩倍的生命值,這點在防御上非常好用,我個人覺得波斯是城堡最難打下的國家。
 戰術上,通常是以騎士為主流,不過城推也可以考慮,波斯戰象一般粉少看能城堡就做,但~有城一定要做,非常強悍,那是唯一以城堡時期兵種可幹掉遊俠的東東,更別提城堡騎士了,不過別把他當兵,把它當衝撞車吧,想想看衝車一隻要160木75金,而戰象要200肉75金,但戰象好用程度超過衝車許多,以這角度而言戰象真的是非做不可的東東,別說怕槍兵,沒有人會把衝車當主力打人的,小小生個三隻就粉迷人了,那個是優勢,想辨法生幾隻吧。

帝王初期:
 坦白說,波斯在帝王比以前強多了,雖然依然沒有劍兵這好用的東東,但~戰戟有了,外加上全線的步兵科技,初期用戟兵加巨投算是波斯帝初發動攻勢第一波最好的打法。

帝中以後:
 呵~兵種組合還蠻豐富的,戟兵加重弩炮,遊俠海,戟兵加火槍,敵後作戰的精銳輕騎,這些都是可以使用的東東,而且波斯擁有全線經濟科技,在後期可說是資源充足的國家,如果真的資源夠豐的話,強烈推薦,戰象海加弩炮,這組合是會讓敵人看到臉色發青的組合,或者是和不列巔撘的長弓加戰象海,這東東會讓我喪失戰鬥意志只想要逃,呵~戰象這東東當你玩波斯時會覺得太貴而不太敢產他,但~真的粉可怕,在心裡上的衝擊沒有比戰象海更好的威脅效果了。
 其實也只有一句話,波斯到後期如果資源充足,NO1強國,如何擴充自己的資源,人口數要超過120以上是一個課題,另外貿易車也是不可少的東東。

同盟利益:
 波斯的同盟利益是騎士對弓箭類加成2,這在AOK是個無足輕重的利益,但~在AOC中就不同了,像征服者,蒙突,馬弓,馬車都是高生命值的弓箭類,這時加成2會產生莫大的效果,對手兵種的逃跑生還率也會大大降低。

結論:
 在AOC中波斯可說是大幅加強的國家,不論是戟兵,或者是免升級火槍,甚至波斯的同盟利益,以及血統都有效的增強波斯的戰力,可算是排進四大強國的候補人選,是從黑暗一直強到帝王的國家。

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黑暗的起步:
 嗯~想辨法挖石頭,甚至不挖金也要挖石頭,某一方面而言,有足夠的石頭對封建也是種保障,甚至拿去快攻也成,不過~比較迷人的是市場價格,賣石12*,買木食卻只要105,這代表著封建如果賣石的話在資源上不會輸給那些快攻國的資源收集的。

封建時期:
 薩的市場利益其實對封快而言嫌時效稍慢了,主要還是以城堡為主,不過~也還好,須要時拿來慢封也可行的,比較注意的一點是一定要賣石,或者不用多但一定要賣,這是薩的利益,如果忽略了他代表的就是白白的放棄初期資源收集更多的機會,不過別太極端了,市場價值會隨著交易而減弱,初期賣有賺但賣多是賠,這點要注意的。
 在封建海戰上,薩由於戰船射速快20%,拿戰船去封快別人也算是(除維京外)薩的標準打法。

城堡時期:
 超城快是可行的(薩的賣石利益可多不少資源),問題是要用啥兵來城快別人了,如果對手沒及早做槍兵那麼騎士快攻威力最強,怕別人做槍兵就用裝甲兵吧,配合著之前叫一堆人挖石,湊到650立刻插城堡,算是有不錯的強度,這部份要靠玩家自己配了,冬實在不太熟,只能參考。
 除此外僧快也可考量,但~技術要求高,需要熟練的技巧了。

城中:
 騎士對薩算是粉過渡時期的東東,連騎兵都升不了,雖然後期對駱駝有強大的加成,但~又不是粉好用的東東,結論好像是無論如何會接不上帝王的打法,算是有點頭痛的東東。

帝初:
 劍兵海嗎?重槍加巨投,這兩者算是粉多種族通用的帝王打法,可是~不太建議,這是因為薩到後期的主流兵種是奴隸兵和馬弓,倒是玩火槍可以,算是配合初期的利益,或者考量用精銳輕騎為主力,火槍,輕騎加上重槍,這是推薦帝初的組合。

帝中:
 奴隸兵和馬弓,相當強悍又兼俱機動力的組合,薩的馬弓在拆建築物方面有相當高的加成,別說和劍勇比較遠遠不如,那是你不瞭解遠兵系和肉摶系打建築物的差別,像馬弓欺進建築物一下子全部就攻擊了,但~肉摶系還得慢慢圍,等圍好馬弓早把市鎮中心爆了,算是絕佳的敵後突擊戰隊,奴隸兵方面頗屬於萬能兵種,尤其研發狂熱後血爆增到130,算是沒啥天敵的東東,不過遇到遠兵系還是要以投石車配合比較完美,這算是較好的搭配。

總結:
 薩這種族特色是在於海戰,以及帝王的反騎兵國,在弓兵系方面有著優秀的能力,步系方面也算不弱有劍兵和攻防的所有科技,而市場的優勢能及時靠著交易來搭配本身不足的資源,大致就這樣子吧。

慘啊,冬寫的實在是不夠完善,算是以後一定會重修的一篇,目前這篇只是應急不想把資料片圖書館拖太久了,真的粉需要薩的高手提些心得好讓冬做修改。

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End,謝謝收看<(_ _)>
 

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